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模型·渲染·動(dòng)畫(huà)·特效完全培訓(xùn)講座

模型·渲染·動(dòng)畫(huà)·特效完全培訓(xùn)講座

定 價(jià):¥100.00

作 者: 劉暢 等編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787502765316 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 408 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《MaVa完全培訓(xùn)講座》是專(zhuān)為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)的“授課可視化+基礎(chǔ)知識(shí)模塊化+范例現(xiàn)場(chǎng)制作+深入提高”四位一體的全新復(fù)合型教材。本書(shū)的部分作都曾在國(guó)內(nèi)一流的三維動(dòng)畫(huà)制作基地一一環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司(IDMT)從事多年的教學(xué)培訓(xùn)和專(zhuān)業(yè)制作工作,具有豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)根據(jù)目前動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)硬件配置和學(xué)生的學(xué)習(xí)條件,根據(jù)Maya6.5軟件的特點(diǎn)和Maya6.5軟件平臺(tái)的工藝流程,精心設(shè)計(jì)了基礎(chǔ)知識(shí)模塊化、授課可視化的全新教學(xué)體系:將基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程分為模型、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫(huà)和特效四個(gè)部分,每個(gè)部分配有10個(gè)課時(shí)的大容量、高密度課堂講座,總計(jì)片長(zhǎng)近50小時(shí)。本套教材特點(diǎn)是:◆內(nèi)容系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),授課質(zhì)量高;基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)、內(nèi)容豐富、全面、深入淺出、圖文并茂;◆視頻與教材緊密同步,多種媒體表述便于學(xué)習(xí)掌握,快速掌握基本操作技能,即學(xué)活用;◆自由安排學(xué)習(xí)時(shí)間,靈活控制學(xué)習(xí)進(jìn)度,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;◆可以反復(fù)閱讀,多次復(fù)習(xí),多人共同學(xué)習(xí),開(kāi)闊視野、啟迪靈感、受益匪淺;◆方便查詢知識(shí)點(diǎn),提供全套課件,方便動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教師和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老師教學(xué);◆低廉的價(jià)格、模塊化、視頻化、大容量、高密度專(zhuān)業(yè)課堂講座是快速學(xué)習(xí)和掌握Maya這個(gè)龐大繁雜的三維制作工具基礎(chǔ)知識(shí)、核心功能和操作技能的最佳捷徑。本書(shū)適合作為全國(guó)各類(lèi)院校三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課程教材;社會(huì)三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班首選教材和想在較短時(shí)間內(nèi)快速學(xué)習(xí)和掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和操作技能的廣大CG愛(ài)好者實(shí)用的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《模型·渲染·動(dòng)畫(huà)·特效完全培訓(xùn)講座》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分 MODELING(模型)
第1章 細(xì)說(shuō)Maya基礎(chǔ)工作界面
1.1 啟動(dòng)界面和基本界面元素
1.2 視窗操作
1.3 工具的使用
1.4 Maya的隱藏菜單及命令的介紹
1.5 常用的物體編輯方法和管理手段
1.6 本章小結(jié)
1.7 思考與練習(xí)
第2章 Polygon基礎(chǔ)多邊形建模
2.1 多邊形建模簡(jiǎn)介
2.2 創(chuàng)建多邊形原始物體
2.3 多邊形物體表面元素的基本編輯方法
2.4 多邊形的創(chuàng)建、組合以及建模輔助工具
2.5 編輯多邊形工具
2.6 創(chuàng)建卡通男孩
2.7 本章小結(jié)
2.8 思考與練習(xí)
第3章 NURBS建?;A(chǔ)
3.1 NURBS建模概述
3.2 創(chuàng)建NURBS原始物體
3.3 NURBS曲線創(chuàng)建工具
3.4 Edit Curves(曲線編輯)工具
3.5 NURBS成面工具
3.6 NURBS曲面編輯命令
3.7 創(chuàng)建卡通汽車(chē)
3.8 本章小結(jié)
3.9 思考與練習(xí)
第4章 Subdivision建模基礎(chǔ)
……
第2部分 RENDERING(渲染)
第5章 燈光
第6章 Maya渲染基礎(chǔ)
第7章 創(chuàng)建材質(zhì)
第8章 UV貼圖坐標(biāo)
第9章 創(chuàng)建紋理
第3部分 ANIMATION(動(dòng)畫(huà))
第10章 角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
第11章 角色設(shè)置
第12章 骨骼系統(tǒng)
第13章 創(chuàng)建蒙皮
第14章 制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 第十五章制作角色動(dòng)畫(huà)
第4部分 EFFECTS(特效)
第15章 Maya粒子特效和場(chǎng)的應(yīng)用
第17章 Maya中剛體和柔體的應(yīng)用
第18章 Maya中流體和Effects的應(yīng)用
第19章 特效畫(huà)筆(Paint Effects)的應(yīng)用

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