本書以一套完整的游戲策劃為參考,兼顧游戲美工常用工具軟件,通過實際范例讓讀者一步步地了解游戲的具體制作過程、技巧與經驗,可以使讀者在最短的時間內掌握游戲制作過程,間接獲得實戰(zhàn)經驗和技巧。本書共分7章,按國內游戲制作公司的實際部門分工和制作技術、流程,講解游戲場景、角色NPC模型、NPC動畫及特效等游戲美工的各個方面,從分析角色模型、拆分UV結構、繪制及調整貼圖到對游戲制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的講解,都一一俱全。用到的軟件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。隨書贈送2張光盤,光盤1包含書中所有實例的源文件和素材文件,并專門為讀者提供了使用3ds max進行游戲角色制作的視頻教學文件及演示文件;光盤2贈送用Maya創(chuàng)建經典游戲角色的視頻教學演示。本書適合具備一定3D軟件使用基礎的中高級讀者使用,是三維動畫愛好者、游戲制作人員、影視片頭制作人員的好幫手。