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電腦網頁設計

電腦網頁設計

定 價:¥20.00

作 者: 甘登岱編
出版社: 紅旗出版社
叢編項: 青少年學電腦
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787505111004 出版時間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 524 字數(shù):  

內容簡介

  本書是《青少年學電腦》叢書中的一本,主要介紹了網頁設計要用到的3個軟件Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX的使用方法和應用技巧。本書由3個部分組成,第1部分是第1~5章,介紹網頁編輯軟件Dreamweaver MX的基本操作、網頁制作方法及網站的創(chuàng)建和管理。第2部分是第6~8章,介紹用優(yōu)秀的Web圖像制作軟件Fireworks MX繪制與編輯圖形的方法。第3部分包括第9~13章,介紹矢量動畫編輯軟件Flash MX制作動畫的方法與技巧,這個軟件是制作交互式動畫及創(chuàng)建動態(tài)網頁素材的優(yōu)秀軟件。本書的主要特色是:初學者通過本書可學習網頁制作的用法,已經具有一些基礎的讀者,可以從中了解網頁制作的一些新特點,并學習一些網頁設計技巧。本書非常適合作為青少年和中、小學生學習網頁制作的教材或自學用書。

作者簡介

暫缺《電腦網頁設計》作者簡介

圖書目錄

第1部分  Dreamweaver MX
第1章  網頁制作必備知識    2
1.1  網頁制作新手需知    2
1.2  網頁組成元素及相關術語    3
1.3  站點規(guī)劃方法    10
1.3.1  決定站點目的    11
1.3.2  選擇目標觀眾    11
1.3.3  為兼容的瀏覽器創(chuàng)建站點    12
1.3.4  組織站點結構    13
1.3.5  創(chuàng)建設計圖    14
1.3.6  設計導航欄    15
1.3.7  計劃和收集資源    16
1.4  常見網頁制作方法分析    16
本章小結    23
練習與指導    24
第2章  Dreamweaver MX入門    25
2.1  Dreamweaver MX功能概覽    25
2.2  初識Dreamweaver MX    27
2.2.1  網頁編輯器    27
2.2.2  站點管理器    30
2.3  上機實踐——網頁設計初步    31
2.3.1  建立本地站點    31
2.3.2  設置頁面屬性    36
本章小結    38
練習與指導    38
第3章  設計網頁    40
3.1  設計網頁布局的基本方法    40
3.1.1  使用布局視圖設計網頁布局    40
3.1.2  使用層設計網頁布局    47
3.1.3  使用表格設計網頁布局    52
3.1.4  使用標尺、網格與捕捉    61
3.2  使用框架設置網頁布局    62
3.2.1  創(chuàng)建框架頁及框架的刪除    63
3.2.2  選擇與設置框架頁及框架    65
3.2.3  框架內容的更新    67
3.2.4  框架的保存    68
3.3  應用文字    68
3.3.1  手工設置文字格式    68
3.3.2  使用文本換行符    71
3.3.3  使用HTML標記設置文本格式    71
3.3.4  使用HTML樣式格式化文本    72
3.3.5  使用CSS樣式表格式化文本    74
3.4  在網頁中插入水平線、日期對象及圖片    78
3.4.1  使用水平線    78
3.4.2  插入日期對象    79
3.4.3  插入圖片對象    80
3.5  鏈接與導航    83
3.5.1  絕對路徑與相對路徑    84
3.5.2  創(chuàng)建通用鏈接的方法與步驟    84
3.5.3  鏈接到文檔中命名位置的方法    86
3.5.4  創(chuàng)建e-mail鏈接    87
3.5.5  創(chuàng)建虛擬鏈接及腳本鏈接    89
3.5.6  創(chuàng)建跳轉菜單    89
3.5.7  使用導航條    93
3.6  創(chuàng)建表單    96
3.6.1  創(chuàng)建表單    97
3.6.2  增加對象到表單    99
3.6.3  表單對象的特點    101
3.6.4  表單的處理    102
3.7  上機實踐——網站與主頁設計    103
3.7.1  規(guī)劃網站目錄結構    103
3.7.2  規(guī)劃主頁布局    105
3.7.3  制作主頁    108
本章小結    117
練習與指導    118
第4章  設計動態(tài)網頁    121
4.1  在網頁中使用翻滾圖片    121
4.1.1  插入翻滾圖片對象    121
4.1.2  使用圖片影像    123
4.1.3  用于圖像的行為    125
4.2  使用時間軸制作動態(tài)網頁    125
4.2.1  認識時間軸面板    126
4.2.2  通過拖動路徑創(chuàng)建動畫    128
4.2.3  修改時間軸、圖片及層的屬性    129
4.2.4  控制時間軸的行為    132
4.3  使用行為制作交互式網頁    132
4.3.1  運用行為    132
4.3.2  行為、事件、動作與行為面板    136
4.3.3  使用行為創(chuàng)建彈出消息框和打開瀏覽器窗口    140
4.4  創(chuàng)建滾動字幕    144
4.5  上機實踐——創(chuàng)建動態(tài)網頁的方法    146
4.5.1  利用時間軸創(chuàng)建動畫    146
4.5.2  在網頁中插入GIF動畫    149
4.5.3  使用Fireworks制作的按鈕和導航欄    151
4.5.4  在網頁中插入Flash動畫    152
本章小結    154
練習與指導    155
第5章  網站管理與維護    158
5.1  網站管理    158
5.1.1  管理網站    158
5.1.2  管理文件和文件夾    160
5.1.3  打開與顯示調整站點地圖    160
5.1.4  設置與新建首頁    163
5.1.5  管理網頁鏈接    164
5.1.6  上傳、下載與同步更新文件    165
5.2  模板和庫的使用    167
5.2.1  使用模板    167
5.2.2  使用庫    167
5.3  上機實踐——使用模板    171
5.3.1  創(chuàng)建模板    171
5.3.2  基于模板創(chuàng)建文檔    173
本章小結    175
練習與指導    175
第2部分  Fireworks MX精解
第6章  Fireworks MX基本操作    178
6.1  Fireworks MX入門    178
6.1.1  Fireworks MX功能概覽    178
6.1.2  對象的類型與編輯模式    181
6.1.3  熟悉Fireworks MX的工作環(huán)境    182
6.1.4  畫面顯示調整    187
6.1.5  使用標尺、網格與引導線    189
6.2  路徑的繪制與編輯    191
6.2.1  路徑繪制工具簡介    191
6.2.2  路徑對象的編輯    195
6.2.3  為路徑對象設置描邊、填充、不透明度及效果    202
6.2.4  使用樣式    207
6.3  文本的創(chuàng)建與編輯    208
6.3.1  輸入與編輯文本    209
6.3.2  對文本設置描邊、填充、效果和樣式    210
6.3.3  按路徑改變文本的排列方式    211
6.3.4  文本變形    212
6.3.5  將文本轉換為路徑    213
6.4  編輯位圖對象    213
6.4.1  創(chuàng)建位圖對象的方法    214
6.4.2  選區(qū)制作與調整    215
6.4.3  繪制位圖對象    220
6.4.4  圖像的擦除、填充、復制與修飾    222
6.4.5  裁剪位圖    226
6.4.6  選區(qū)的變形    226
6.4.7  使用濾鏡和插件    227
6.5  對象操作    227
6.5.1  對象的選擇、移動、復制與刪除    228
6.5.2  移動、復制與刪除對象    229
6.5.3  對象層次安排、成組與對齊    230
6.5.4  操作的撤銷與恢復    231
6.6  使用圖層和蒙版    232
6.6.1  “層”面板組成    233
6.6.2  圖層操作    234
6.6.3  設置對象子層的不透明度和顏色混合模式    235
6.6.4  使用蒙版    236
6.7  調整畫布與圖像尺寸    240
6.7.1  調整畫布尺寸    240
6.7.2  畫布旋轉與裁剪    242
6.7.3  圖像尺寸調整    242
6.8  上機實踐——圖像編輯    243
6.8.1  利用Fireworks制作公司標志    243
6.8.2  利用Fireworks處理圖片    245
本章小結    250
練習與指導    250
第7章  熱點、切片、按鈕和導航條    252
7.1  創(chuàng)建熱點    252
7.1.1  選擇熱點源圖像    252
7.1.2  創(chuàng)建與設置熱點    253
7.1.3  編輯熱點    254
7.1.4  利用拖放行為配置熱點    254
7.1.5  輸出熱點    257
7.2  創(chuàng)建圖像切片    258
7.2.1  創(chuàng)建與命名切片    258
7.2.2  設置切片的屬性    262
7.2.3  利用拖放行為配置切片    262
7.2.4  輸出帶切片的文件    262
7.3  為切片或熱點附加行為    263
7.3.1  行為運用示例    263
7.3.2  行為與事件    266
7.3.3  為切片或熱點創(chuàng)建彈出式菜單    266
7.4  創(chuàng)建按鈕與導航條    270
7.4.1  使用元件    270
7.4.2  創(chuàng)建和編輯按鈕    272
7.4.3  創(chuàng)建導航條    278
7.4.4  使用系統(tǒng)提供的元件與按鈕    279
7.5  創(chuàng)建簡單GIF動畫    280
7.5.1  創(chuàng)建動畫的準備工作    280
7.5.2  幀-幀GIF動畫示例    280
7.6  上機實踐——制作導航條與動畫    283
7.6.1  利用Fireworks制作導航條    283
7.6.2  使用Fireworks制作網頁標題動畫    290
本章小結    300
練習與指導    300
第8章  圖像優(yōu)化與導出    303
8.1  圖像優(yōu)化    303
8.2  圖像導出    306
8.2.1  導出參數(shù)設置    306
8.2.2  導出選定區(qū)域的方法    308
8.2.3  在Dreamweaver中使用Fireworks文檔    309
8.3  上機實踐——導出圖像    309
8.3.1  使用“導出預覽”導出圖像    309
8.3.2  使用“導出向導”導出圖像    311
本章小結    312
練習與指導    312
第3部分  Flash MX精解
第9章  Flash MX入門    314
9.1  使用Flash MX的背景知識    314
9.1.1  Flash影片的特點    314
9.1.2  Flash影片中的素材    315
9.1.3  Flash影片的創(chuàng)建方法    315
9.2  熟悉Flash MX的工作環(huán)境    316
9.2.1  場景和場景控制面板    317
9.2.2  時間軸面板    317
9.2.3  屬性面板    319
9.2.4  工具面板與工具欄    319
9.2.5  其他控制面板    321
9.3  Flash MX基本操作    321
9.3.1  創(chuàng)建新文檔并設置屬性    321
9.3.2  使用元件與實例    323
9.3.3  使用影片瀏覽器    324
9.3.4  調整場景顯示    325
9.3.5  使用網格、輔助線和標尺    326
9.3.6  預覽和測試影片    328
9.3.7  保存Flash文件    329
9.3.8  加速顯示動畫    329
9.4  上機實踐——制作水天一色動畫    329
本章小結    335
練習與指導    335
第10章  對象繪制與編輯    336
10.1  設置圖形的描繪與填充效果    336
10.1.1  用工具面板指定顏色    336
10.1.2  用屬性面板設置顏色、寬度和樣式    337
10.1.3  使用混色器控制面板設置描繪顏色和填充樣式    338
10.1.4  使用“顏色樣本”控制面板設置調色板    341
10.2  繪圖工具的特點與用法    341
10.2.1  使用鉛筆工具和線條工具    342
10.2.2  使用鋼筆工具    343
10.2.3  使用橢圓工具和矩形工具    345
10.2.4  使用畫筆工具    346
10.3  編輯圖形    348
10.3.1  使用橡皮擦工具    349
10.3.2  使用部分選取工具調整圖形形狀    350
10.3.3  使用箭頭工具調整圖形形狀    351
10.3.4  平滑和拉直線條    352
10.3.5  優(yōu)化曲線    352
10.3.6  將邊線轉換為填充區(qū)    353
10.3.7  擴展填充區(qū)域    354
10.3.8  柔化填充邊緣    355
10.3.9  使用捕捉功能    356
10.4  修改圖形的描繪和填充效果    357
10.4.1  使用墨水瓶工具修改圖形的描繪效果    358
10.4.2  使用顏料桶工具修改圖形的填充效果    358
10.4.3  用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充    360
10.4.4  使用滴管工具復制邊線或填充樣式    364
10.5  導入外部圖形與圖像    365
10.5.1  導入圖形圖像    365
10.5.2  設置位圖屬性    368
10.5.3  矢量化位圖    369
10.5.4  分離位圖    370
10.6  導入視頻    373
10.6.1  以嵌入文件方式導入視頻剪輯    374
10.6.2  以鏈接方式導入QuickTime視頻剪輯    375
10.7  創(chuàng)建和編輯文本    377
10.7.1  嵌入字體和設備字體    377
10.7.2  創(chuàng)建文本    378
10.7.3  設置靜態(tài)文本的屬性    379
10.7.4  設置動態(tài)文本與輸入文本的屬性    381
10.7.5  編輯、變換與分解文本    382
10.8  編輯對象    384
10.8.1  選取對象    385
10.8.2  移動、復制和刪除對象    387
10.8.3  變形對象    389
10.8.4  群組、疊放和對齊對象    392
10.9  上機實踐——制作旋轉的花瓣動畫    394
本章小結    402
練習與指導    403
第11章  使用層和元件    405
11.1  使用層    405
11.1.1  圖層的類型及圖層管理窗口    406
11.1.2  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法    408
11.1.3  圖層的編輯操作    409
11.1.4  使用引導圖層    411
11.1.5  使用遮罩圖層    415
11.2  認識元件和實例    418
11.2.1  元件的類型    418
11.2.2  使用元件的方法    419
11.3  創(chuàng)建與編輯元件    420
11.3.1  創(chuàng)建新元件的方法    420
11.3.2  將場景中的元素轉換為元件    422
11.3.3  將動畫轉換為影片剪輯元件    423
11.3.4  使用其他Flash影片中的元件    425
11.3.5  使用公用元件庫    425
11.3.6  復制元件    426
11.3.7  編輯元件    427
11.4  創(chuàng)建和編輯實例    428
11.4.1  創(chuàng)建實例    429
11.4.2  設置實例屬性    430
11.4.3  分離實例    431
11.5  創(chuàng)建與使用按鈕元件    432
11.5.1  按鈕的狀態(tài)    432
11.5.2  創(chuàng)建與使用按鈕元件    432
11.6  上機實踐——制作廣告條    439
11.6.1  制作元件    440
11.6.2  制作漸變的背景圖像    449
11.6.3  制作動態(tài)效果    453
11.6.4  添加文本效果    456
本章小結    458
練習與指導    459
第12章  創(chuàng)建動畫    460
12.1  Flash動畫概述    460
12.1.1  “幀-幀”動畫與“補間”動畫    460
12.1.2  動畫中的圖層    461
12.1.3  “時間軸”中的動畫表示    462
12.1.4  創(chuàng)建關鍵幀    463
12.1.5  擴展幀的范圍    463
12.2  創(chuàng)建“補間”動畫    464
12.2.1  將對象分散到圖層    464
12.2.2  為實例、群組與文字創(chuàng)建運動漸變動畫    467
12.2.3  創(chuàng)建沿指定路徑運動的動畫    473
12.2.4  創(chuàng)建形狀漸變動畫    475
12.2.5  使用形狀提示控制形狀漸變    478
12.3  創(chuàng)建“幀-幀”動畫    479
12.4  編輯動畫    480
12.4.1  選擇幀    481
12.4.2  刪除、清除、移動與復制幀    481
12.4.3  擴展關鍵幀和改變過渡動畫長度    482
12.4.4  將關鍵幀轉換為普通幀    482
12.4.5  翻轉幀    482
12.4.6  設置幀頻    483
12.5  創(chuàng)建交互性電影    483
12.5.1  為按鈕分配動作    484
12.5.2  為關鍵幀分配動作    488
12.5.3  使用動作控制面板    489
12.6  創(chuàng)建有聲影片    491
12.6.1  導入聲音文件    491
12.6.2  為影片添加聲音    493
12.6.3  編輯聲音    495
12.6.4  為按鈕添加聲音    498
12.6.5  在影片中使用聲音的一些技巧    500
12.7  上機實踐——制作精美時鐘    500
12.7.1  制作基本對象    501
12.7.2  編輯動作腳本    510
本章小結    517
練習與指導    517
第13章  影片的測試、發(fā)布與導出    519
13.1  測試影片    519
13.1.1  優(yōu)化影片    519
13.1.2  測試影片下載性能    520
13.2  發(fā)布影片    521
13.3  上機實踐——導出影片    523
本章小結    524
練習與指導    524

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