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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX完全教程

Flash MX完全教程

Flash MX完全教程

定 價:¥28.00

作 者: 袁小紅編
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787118030044 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內容簡介

  Flash MX是美國著名的Macromedia公司最新出品的矢量交互動畫創(chuàng)作工具,主要應用在網(wǎng)頁設計和多媒體動畫創(chuàng)作領域。Flash以其交互性強、容量小、功能強大、簡單易學等特點,現(xiàn)已成為網(wǎng)頁設計及交互動畫制作的標準。本書覆蓋了Flash MX的全部內容,并采用初階教程及高階教程的形式編排。全書以學習者為中心,講解由淺入深。本書根據(jù)教學內容,設計了大量的實例,并配以精美的圖片,一步一步教會讀者掌握各種動畫的制作方法和技巧。本書是Flash學習者最完整、實用、易學的教材。本書可供各大專院校師生、動畫設計者、網(wǎng)頁制作者以及各種培訓班師生使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分FlashMX初階教程

第一章FlashMX基礎
1.1Flash發(fā)展史
1.2Flash的主要特點
1.2.1矢量性
1.2.2交互性
1.2.3流媒體性
1.2.4獨立性
1.2.5結合性
1.3FlashMX新特性
1.3.1時間軸功能的擴展
1.3.2新的屬性面板
1.3.3可保存為Flash5文件
1.3.4操作更加靈活的工作界面
1.3.5庫功能增強
1.3.6共享庫中文件
1.3.7符號的編輯
1.3.8支持MacintoshOSX和WindowsXP
1.3.9自由變形工具
1.3.10像素級定位功能
1.3.11色彩混合器
1.3.12動態(tài)遮罩
1.3.13視頻支持
1.3.14外部文本.聲音支持
1.3.15發(fā)布到各層
1.3.16新的引導模板
1.3.17滾動文本域
1.3.18打散功能
1.3.19多語言系統(tǒng)支持
1.3.20豎向文本顯示功能
1.3.21ActionsScript新功能
1.4FlashMX的安裝
1.4.1FlashMX運行環(huán)境基本要求
1.4.2安裝FlashMX
1.5FlashMX工作界面
1.5.1標題欄
1.5.2菜單欄
1.5.3常用工具欄
1.5.4工具欄
1.5.5時間軸面板
1.5.6舞臺
1.5.7狀態(tài)欄
1.6小結
習題一

第二章 FlashMX快速入門
2.1概述
2.2Shape變化
2.3Motion變換
2.4一個小綜合動畫的制作
2.5小結
習題二

第三章繪圖工具
3.1圖形設計的幾個概念
3.2顏色面板
3.2.1色彩混合器面板
3.2.2樣色面板
3.3繪圖工具
3.3.1繪圖工具總覽
3.3.2箭頭工具
3.3.3路徑選取工具
3.3.4套索工具
3.3.5滴管工具
3.4圖形工具
3.4.1FlashMX的繪圖工具
3.4.2圓形工具
3.4.3矩形工具
3.4.4自由變形工具
3.5線條工具
3.5.1鉛筆工具
3.5.2直線工具
3.5.3貝塞爾曲線
3.5.4鋼筆工具的編輯
3.6填色工具
3.6.1顏料桶工具
3.6.2填充調整按鈕
3.6.3墨水瓶工具
3.6.4筆刷工具
3.6.5橡皮擦工具
3.6.6手形工具
3.6.7放大鏡工具
3.7繪圖工具實例
3.8小結
習題三

第四章對象的編輯與制作
4.1對象與舞臺
4.1.1舞臺
4.1.2對象
4.2對象的編輯
4.2.1關于對象的互相關系
4.2.2對象的移動.復制和刪除
4.3組合對象
4.3.1對象的組合與取消組合
4.3.2組合對象的特征
4.3.3打散組合
4.4縮放.旋轉.傾斜與鏡像對象
4.4.1對象的縮放.旋轉.傾斜.變形
4.4.2編輯圖形的中心點
4.4.3鏡射處理
4.4.4變形面板和信息面板
4.5對象的排列與對齊
4.5.1改變對象的層次
4.5.2對象的排列與對齊
4.6插入圖元素的編輯與修改
4.6.1圖形的輸入及輸出
4.6.2使用位圖作為畫筆和填充內容
4.6.3位圖矢量化
4.6.4矢量圖形的最佳化
4.7對象動畫實例
4.8小結
習題四

第五章文字處理
5.1文字的輸入
5.1.1文字的3種模式
5.1.2創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.1.3創(chuàng)建動態(tài)文本
5.1.4創(chuàng)建輸入文本
5.2文本屬性的修改
5.2.1文字屬性修改
5.2.2文字的上標與下標
5.2.3文字方向的調整
5.2.4文本段落的編輯
5.3文字的變化與應用
5.3.1文字與圖形的轉換
5.3.2使用機器字體
5.3.3建立超級鏈接
5.4文字處理實例
5.5小結
習題五

第六章符號及其應用
6.1符號與實例
6.1.1初識符號與實例
6.1.2資料庫(Library)
6.1.3共享符號資料庫(CommonLibraries)
6.1.4符號類型及用途
6.1.5字體符號的創(chuàng)建與應用
6.1.6符號的創(chuàng)建與編輯
6.2各種符號的創(chuàng)建
6.2.1符號的使用--Instance實例
6.2.2電影剪輯符號(MovieClip)
6.2.3按鈕符號
6.3角色的應用與調整
6.3.1使用動畫瀏覽器
6.3.2設置實例的屬性
6.3.3打散實例
6.4應用舉例
6.5小結
習題六

第七章Flash動畫原理
7.1Flash動畫的組成
7.1.1動畫概述
7.1.2時間軸(Timeline)
7.1.3幀(Frame)
7.1.4場景(Scene)
7.2圖層(Layer)
7.2.1圖層的概念
7.2.2圖層的種類
7.2.3創(chuàng)建圖層和文件夾
7.2.4管理和編輯圖層
7.2.5遮罩層
7.2.6引導層
7.3動畫的播放與測試
7.3.1播放及測試動畫
7.3.2動畫播放的設置
7.3.3動畫屬性面板設置
7.4Flash內建的動畫類型與設置
7.5Flash內建的動畫類型之一--運動漸變動畫
7.6Flash內建的動畫類型之二--形狀插幀動畫
7.7動畫實例
7.8小結
習題七

第八章 聲音處理
8.1概述
8.2聲音基礎知識
8.2.1聲音相關概念
8.2.2聲音的采集
8.3Flash支持的音頻格式
8.4為Flash動畫添加聲音
8.4.1為動畫電影添加聲音
8.4.2在按鈕上添加聲音
8.5編輯聲音
8.5.1聲音面板
8.5.2聲音編輯器
8.6聲音的輸出與優(yōu)化
8.6.1聲音的發(fā)布
8.6.2庫中聲音的設置
8.7實例
8.8小結
習題八

第二部分FlashMX高階教程

第九章 ActionScript基礎
9.1ActionScript語言概述
9.2FlashMXActionScript的新功能
9.3ActionScript與JavaScript的區(qū)別
9.4ActionScript腳本
9.4.1腳本設計與腳本調試
9.4.2面向對象腳本
9.4.3電影剪輯對象
9.4.4腳本流程
9.4.5ActionScript運行控制
9.5ActionScript術語
9.6Actions行為
9.7Actions面板
9.8分析一個簡單腳本
9.9小結
習題九

第十章 ActionScript命令解析
10.1ActionScript語法
10.1.1點語法(.)
10.1.2花括號({})
10.1.3分號(;)
10.1.4圓括號(())
10.1.5大小寫字母
10.1.6注釋
10.1.7關鍵字
10.1.8常數(shù)
10.2數(shù)據(jù)類型
10.2.1串
10.2.2數(shù)
10.2.3布爾數(shù)
10.2.4對象
10.2.5電影剪輯
10.2.6空
10.2.7未定義
10.3變量
10.3.1變量命名
10.3.2變量類型
10.3.3變量范圍
10.3.4變量聲明
10.3.5腳本中變量的使用
10.4表達式中操作符的操作
10.4.1優(yōu)先操作
10.4.2相關操作
10.4.3算術操作
10.4.4比較操作
10.4.5串操作
10.4.6邏輯操作
10.4.7位操作
10.4.8相等操作
10.4.9賦值操作
10.4.10句點與矩陣操作
10.5腳本流程控制
10.5.1條件語句
10.5.2重復語句
10.6小結
習題十

第十一章函數(shù)和對象
11.1內嵌函數(shù)
11.2通常模式與專家模式
11.2.1通常模式
11.2.2專家模式
11.3創(chuàng)建函數(shù)
11.3.1函數(shù)的定義
11.3.2函數(shù)的參量傳遞
11.3.3函數(shù)中變量的用法
11.3.4函數(shù)的返回值
11.3.5調用函數(shù)
11.4內嵌對象
11.4.1內嵌對象用法
11.4.2存取對象屬性
11.4.3調用對象方法
11.4.4電影剪輯對象的用法
11.4.5矩陣對象的用法
11.5自定義對象
11.5.1自定義對象的建立
11.5.2自定義對象的賦值方法
11.5.3建立繼承
11.6小結
習題十一

第十二章ActionScript編程
12.1概述
12.2腳本文件的輸入與輸出
12.3錯誤語法提示
12.4腳本編輯區(qū)參數(shù)設置
12.5代碼提示
12.6為幀添加Actions動作
12.7為按鈕添加Actions動作
12.8為電影剪輯添加Actions動作
12.9小結
習題十二

第十三章Flash作品輸出與發(fā)布
13.1Flash動畫文件輸出
13.2Flash動畫文件輸出格式
13.3圖片文件輸出
13.4作品發(fā)布
13.4.1動畫文件的發(fā)布設置
13.4.2網(wǎng)頁動畫文件的發(fā)布
13.4.3網(wǎng)頁圖形文件發(fā)布
13.4.4播放機文件的發(fā)布
13.4.5QuickTime電影文件的發(fā)布
13.4.6預覽和發(fā)布
13.5作品打印輸出
13.6電子郵件的發(fā)送
13.7實例
13.8小結
習題十三

第十四章經(jīng)典Flash動畫網(wǎng)頁的制作
14.1 前期的準備工作
14.1.1構思作品創(chuàng)意和初步構圖
14.1.2準備制作素材
14.2動畫內容的設計
14.2.1建立一個Flash動畫文檔
14.2.2第一個場景--Loading場景的制作
14.2.3爆炸效果的制作
14.2.4線光的制作
14.2.5標題的引出
14.3主場景內容的制作
14.3.1切換鏡頭的制作
14.3.2按鈕的出現(xiàn)
14.3.3部門宗旨的出現(xiàn)
14.3.4一些其他襯托動畫的制作
14.3.5動畫內容的制作
14.3.6主場景動畫內容的引用
14.4小結

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