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3DS MAX動畫制作之龜兔賽跑

3DS MAX動畫制作之龜兔賽跑

定 價:¥29.00

作 者: 許向東等編
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900109255 出版時間: 2002-12-01 包裝: 平裝
開本: 頁數: 248 字數:  

內容簡介

  本書從動畫片《龜兔賽跑》制作過程著手,全面而系統(tǒng)地介紹了如何用3DSMAX制作各種三維模型動畫。在講解建模方法的同時,對材質、燈光和環(huán)境的設置也進行了精練的講解,使讀者可以完整地實現藝術作品的制作。書中范例與軟件功能緊密結合,方便讀者邊學邊練,在生動有趣的學習過程中快速掌握三維動畫制作的基礎知識。隨書附贈的光盤中存放了片長8分30秒的三維動畫片《龜兔賽跑》和本書中的部分場景素材和貼圖素材。.本書結構清晰,講解細致,適用于從事電腦三維藝術創(chuàng)作的專業(yè)人員學習參考,對三維動畫、影視廣告等從業(yè)人員也有很好的指導和參考作用。同時,本書也可以作為廣大三維愛好者的入門教材使用。...

作者簡介

暫缺《3DS MAX動畫制作之龜兔賽跑》作者簡介

圖書目錄

第一章 創(chuàng)建世界的構思——腳本
1.1 三維動畫與上帝之手
1.2 創(chuàng)造世界前的構思
1.3 創(chuàng)造世界計劃書——腳本
1.4 創(chuàng)造世界執(zhí)行書——工作計劃
第二章 動畫的基石——網格建模
2.1 制作三維模型的基本流程
2.2 網格建模
2.3 創(chuàng)建大象模型前的準備
2.4 創(chuàng)建大象的身體
2.5 如何使用網格建模方法制作手腳模型
第三章 方便直觀的工具——面片建模
3.1 了解面片建模
3.2 小鳥模型的制作——面片建模流程
3.3 優(yōu)秀的面片建模工具(Surface Tool)
3.4 使用Surface編輯器制作烏龜的頭部模型
3.5 眼睛的制作
第四章 現代建模器——NURBS建模
4.1 了解NURBS建模方法
4.2 用NURBS制作大熊的頭部模型
第五章 模型工場——其他建模方法
5.1 如何使用樣條曲線制作模型
5.2 床的制作過程
5.3 相框的制作過程
5.4 制作一把椅子
5.5 用放樣間模方法制作窗簾
5.6 樹和花的制作過程
第六章 大師的利器——材質編輯器
6.1 材質
6.2 大師的利器
6.3 材質貼圖
6.4 影響材質效果的因素有哪些
第七章 材質百寶箱——材質庫
7.1 建立材質庫
7.2 一些常用材質
第八章 從頭開始——頭部材質的制作
8.1 材質貼圖出現的拉伸現象
8.2 Unwrap UVW編輯器
8.3 獲得貼圖范圍
8.4 在Photoshop中繪制貼圖
8.5 細化貼圖
第九章 河邊的果樹林——場景效果的制作
9.1 制作地面材質
9.2 制作水面效果
9.3 制作遠處的小山
9.4 制作其他材質
9.5 完善場景材質
9.6 設置炮光和環(huán)境特效

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