第一篇 3DS MAX 4基礎知識
第一章 3DS MAX 4工作方法
第一節(jié) 開始動畫
第二節(jié) 操作界面簡介
第三節(jié) 設置工作環(huán)境
第二章 3DS MAX 4的基本操作
第一節(jié) 打開文件
第二節(jié) 建立新文件
第三節(jié) 文件的存儲
第三章 基本概念
第一節(jié) 基本物體的建立
第二節(jié) 選擇物體的方法
第三節(jié) 物體的變換
第四節(jié) 物體的復制
第二篇 建模
第一章 基本建模方法
第一節(jié) 搭積木建房子——3DS MAX 4中基本物體的拼接
第二節(jié) 立體牌匾——extrude[擠壓]命令
第三節(jié) 辦公桌
第四節(jié) 大紅燈籠高高掛
第五節(jié) 高腳凳
第六節(jié) 漂亮的酒杯——Lathe[旋轉]命令
第五章 復合建模方法
第一節(jié) 花瓶——Loft[放樣]命令
第二節(jié) 3DS MAX 4中的雕刻刀——boolean[布爾運算]
第六章 建模的綜合應用
第一節(jié) 窗簾的制作
第二節(jié) 山脈地形
第三篇 3DS MAX 4材質
第七章 材質編輯器
第一節(jié) 材質的基本參數(shù)
第二節(jié) 材質的基本操作
第八章 貼圖
第一節(jié) 位圖貼圖
第二節(jié) 棋盤格貼圖
第三節(jié) 噪波貼圖
第九章 材質綜合練習
第一節(jié) 窗簾場景中的材質
第二節(jié) 綠色山脈
第三節(jié) 辦公桌材質
第四篇 燈光和攝像機
第十章 燈光
第十一章 攝像機
第十二章 3DS MAX 4的渲染
第十三章 大氣環(huán)境的添加
第五篇 3DS MAX 4的動畫設置
第十四章 基本動畫的設置
第十五章 絢麗的粒子動畫
第十六章 動畫的渲染生成