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動漫創(chuàng)作全接觸

動漫創(chuàng)作全接觸

定 價:¥58.00

作 者: 何春玲編
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡通學(xué)堂

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ISBN: 9787801723024 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者為資深策劃人、制片人及編劇。全書共分10章,以藝動設(shè)計公司E-ToonCreationCo.Ltd創(chuàng)作的精美Flash動畫短片的制作為實例,深入系統(tǒng)地講述了動漫藝術(shù)從基礎(chǔ)知識到運用最新數(shù)字技術(shù)進行編導(dǎo)創(chuàng)作的全程解決方案。作者力求避免僅停留在理論或技術(shù)的表層,而是開啟動漫創(chuàng)作的新思維和創(chuàng)造力,將創(chuàng)作動漫的思維全過程::對劇本編著的認知、導(dǎo)演藝術(shù)的把握、鏡頭語言的運用、角色和分鏡頭設(shè)定、電腦動畫及后期合成以及心得經(jīng)驗與實戰(zhàn)技巧和盤托出,希望對所有熱愛與關(guān)心動漫藝術(shù)創(chuàng)作的讀者有所裨益。本書提供了E-TOONCREATION大量原創(chuàng)動畫影片作為實例剖析,極具創(chuàng)意和針對性。本書特點:內(nèi)容生動,講解詳盡;范例精彩,圖片優(yōu)美。讀者對象:不僅是從事動漫創(chuàng)作、影視廣告等相關(guān)美術(shù)設(shè)計行業(yè)從業(yè)人員以及動漫創(chuàng)作愛好者難得的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生和社會電腦美術(shù)短期培訓(xùn)班的使用教材。

作者簡介

暫缺《動漫創(chuàng)作全接觸》作者簡介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 動畫——奇妙的幻覺藝術(shù)
1.2 淺談動畫的發(fā)展歷史
1.3 博采眾家的動畫創(chuàng)作
1.4 數(shù)字動畫的軟件支持
1.5 讀者對象
第2章 動畫的工藝流程和幕后英雄
2.1 前期籌備階段
2.1.1 制片:慧眼獨具的藝術(shù)商人
2.1.2 編劇:引人入勝的故事是根本
2.1.3 導(dǎo)演:力挽狂瀾的全能領(lǐng)袖
2.2 設(shè)計階段
2.2.1 角色設(shè)計:生花妙筆造英雄
2.2.2 場景設(shè)計:奇幻的時空造型藝術(shù)
2.2.3 分鏡頭設(shè)計:影片構(gòu)思與設(shè)計藍圖
2.2.4 標(biāo)準造型設(shè)計:保證造型始終如一
2.2.5 視覺設(shè)計:電影化的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計
2.3 表現(xiàn)階段
2.3.1 原畫設(shè)計:賦予動畫生命與動感
2.3.2 動畫設(shè)計:令動作更流暢的關(guān)鍵
2.3.3 背景繪制:夢幻舞臺的建筑師
2.4 校對拍攝:從圖紙到膠片的傳統(tǒng)工藝
2.5 后期合成
2.5.1 錄音合成:創(chuàng)造真實的有聲世界
2.5.2 剪輯出品:優(yōu)化整合成就經(jīng)典
2.6 小結(jié)
第3章 動畫導(dǎo)演
3.1 如何成為動畫導(dǎo)演
3.1.1 動畫導(dǎo)演的工作職責(zé)
3.1.2 動畫導(dǎo)演的思維方式
3.1.3 運用靈活的調(diào)度手段
3.1.4 動畫導(dǎo)演的表現(xiàn)技巧
3.2 導(dǎo)演的影視知識必修課
3.2.1 國際通用的畫面比
3.2.2 鏡頭與景別普及篇
3.2.3 運動與剪輯強化篇
3.3 以導(dǎo)演的思維思考
3.3.1 鏡頭策劃
3.3.2 場景布局
3.4 小結(jié)
第4章 劇本創(chuàng)作
4.1 確定劇作結(jié)構(gòu)
4.1.1 長片劇作結(jié)構(gòu)
4.1.2 短片劇作結(jié)構(gòu)
4.1.3 原創(chuàng)與改編
4.1.4 如何獲得劇本
4.2 選擇故事題材
4.2.1 校園篇
4.2.2 懸疑篇
4.2.3 擬人篇
4.2.4 武俠篇
4.2.5 魔幻篇
4.2.6 生活篇
4.3 如何編寫劇本
4.3.1 起承轉(zhuǎn)合的故事
4.3.2 節(jié)奏與韻律
4.3.3 學(xué)會埋伏筆
4.3.4 營造高潮迭起
4.3.5 “抖包袱”
4.3.6 逆向思維
4.4 劇本構(gòu)思圖
4.4.1 開場非常重要
4.4.2 如何創(chuàng)作高潮
4.4.3 出人意料的終場
4.4.4 檢查故事劇本
4.5 小結(jié)
第5章 角色設(shè)計
5.1 動畫角色創(chuàng)造
5.1.1 創(chuàng)造第一主角
5.1.2 創(chuàng)造第二主角
5.1.3 如何創(chuàng)造反角
5.1.4 如何創(chuàng)造配角
5.1.5 戲劇化組合
5.2 角色形象設(shè)計
5.2.1 角色形象創(chuàng)造
5.2.2 形象設(shè)計方法
5.2.3 標(biāo)準造型設(shè)計
5.3 小結(jié)
第6章 分鏡頭設(shè)計
6.1 分鏡頭設(shè)計方法
6.1.1 視覺調(diào)度
6.1.2 審美感受
6.1.3 確立風(fēng)格
6.2 從舞臺設(shè)計獲得啟發(fā)
6.2.1 如何設(shè)置角色
6.2.2 常見場景的編導(dǎo)
6.2.3 舞臺調(diào)度基本法則
6.3 繪制分鏡頭臺本
6.3.1 合成與構(gòu)圖
6.3.2 臺本的布局
6.3.3 擴展構(gòu)圖
6.3.4 俯視圖
6.4 小結(jié)
第7章 原畫與動畫
7.1 原畫設(shè)計
7.1.1 設(shè)計步驟
7.1.2 動作設(shè)計
7.1.3 表現(xiàn)技巧
7.2 動畫設(shè)計
7.2.1 人物的運動
7.2.2 動物的運動
7.2.3 FLASH實戰(zhàn)篇
7.3 運動規(guī)律
7.3.1 基本概念
7.3.2 慣性運動
7.3.3 彈性運動
7.3.4 曲線運動
7.4 小結(jié)
第8章 動畫剪輯
8.1 剪輯技巧與實例
8.1.1 全局縮放
8.1.2 寫真片段
8.1.3 眼睛詮釋
8.1.4 慢鏡頭
8.1.5 快鏡頭
8.1.6 閃念
8.1.7 拼貼
8.1.8 分屏
8.2 非線性編輯
8.2.1 “蒙太奇”的淺析
8.2.2 非線性編輯的基本法則
8.2.3 Premiere速成篇
8.3 小結(jié)
第9章 聲音及合成
9.1 數(shù)字聲音
9.1.1 采樣率
9.1.2 位深
9.2 錄音技術(shù)
9.2.1 錄音的工藝步驟
9.2.2 先期錄音的技巧
9.3 聲畫合成
9.3.1 聲音和畫面
9.3.2 聲音蒙太奇
9.4 小結(jié)
第10章 數(shù)字化出品
10.1 分辨率
10.1.1 計算機分辨率
10.1.2 隔行掃描
10.2 渲染輸出
10.2.1 幀速度
10.2.2 壓縮方案
10.2.3 采樣率
10.3 小結(jié)
附錄 E-TOON CREATION原創(chuàng)精品動漫畫欣賞
《房房物語》——約會篇 漫畫欣賞
參考文獻

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