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AutoCAD 2006中文版機械設計實例教程

AutoCAD 2006中文版機械設計實例教程

定 價:¥35.00

作 者: 王杰 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: AutoCAD 2006中文版學習進階系列
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787111178408 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹使用AutoCAD2006中文版進行通用機械設計的原理和方法。根據(jù)機械零件的結構特點,以各種常見的機械零件為主要的具體實例模型,詳細介紹了AutoCAD2006繪圖基礎知識,二維零件圖繪制,二維裝配圖繪制,三維零件設計,軸測圖的設計,三維圖轉(zhuǎn)化為二維圖等知識。通地全書的學習,讀者可以掌握機械設計的理論與方法,以及AutoCAD2006二維繪圖與三維繪圖的技巧。已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的讀者,也可以在本書中感受不同的零件設計的思路、風格、技巧。書中每個零件實例都介紹了設計過程使用的命令和數(shù)據(jù),提供了真實的設計效果圖片。.本書既可以作為AutoCAD機械設計培訓教材,也可以作為工業(yè)造型設計人員的參考書。...

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2006中文版機械設計實例教程》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 概述
1.1 用戶界面
1.1.1 設置初始繪圖環(huán)境
1.1.2 AutoCAD2006用戶界面
1.1.3 AutoCAD2006用戶界面修改
1.1.4 設置繪圖界限與單位
1.2 繪圖系統(tǒng)設置
1.2.1 設置系統(tǒng)參數(shù)
1.2.2 設置繪圖參數(shù)
1.3 AutoCAD2006新功能
第2章 繪圖環(huán)境設置
2.1 基本操作
2.1.1 命令執(zhí)行方式
2.1.2 坐標輸入方法
2.1.3 使用透明命令
2.1.4 按鍵定義
2.2 圖形編輯初步
2.2.1 圖形對象的選擇方式
2.2.2 圖形的刪除和恢復
2.2.3 命令的放棄和重做
2.2.4 圖形文件的管理
2.3 對象特性的設置與修改
2.3.1 設置圖層
2.3.2 設置線型
2.3.3 設置顏色
2.3.4 修改對象特性
2.3.5 對象特性匹配
2.4 圖形的顯示控制
2.4.1 圖形的重畫和重生成
2.4.2 圖形的縮放和平移
2.4.3 鳥瞰視圖
2.4.4 模型空間和圖紙空間
2.5 輔助繪圖方式
2.5.1 對象捕捉
2.5.2 自動捕捉
2.5.3 自動追蹤
2.5.4 正交模式
2.5.5 顯示柵格
2.5.6 動態(tài)輸入
第3章 繪制平面圖形
3.1 直線類圖形
3.1.1 直線
3.1.2 射線
3.1.3 構造線
3.2 圓類圖形
3.2.1 圓
3.2.2 圓弧
3.2.3 橢圓/橢圓弧
3.2.4 圓環(huán)
3.2.5 繪制泵軸零件圖
3.3.多邊形
3.3.1 矩形
3.3.2 正多邊形
3.3.3 繪制方頭平鍵零件圖
3.4 點
3.4.1 點
3.4.2 等分點
3.4.3 測量點
3.4.4 繪制棘輪
3.5 曲線
3.5.1 多線
3.5.2 多段線
3.5.3 樣條曲線
3.5.4 繪制旋具
3.6 圖案填充
3.6.1 創(chuàng)建圖案填充
3.6.2 編輯圖案填充
3.6.3 繪制剖視圖及剖面圖
第4章 編輯平面圖形
4.1 圖形的復制、鏡像和修剪
4.1.1 復制圖形
4.1.2 鏡像圖形
4.1.3 修剪圖形
4.1.4 端蓋圖形繪制
4.2 圖形的陣列和偏移
4.2.1 陣列圖形
4.2.2 偏移圖形
4.2.3 鎖緊螺母與多孔板圖形繪制
4.3 圖形的移動和旋轉(zhuǎn)
4.3.1 移動圖形
4.3.2 旋轉(zhuǎn)圖形
4.3.3 曲柄圖形繪制
4.4 圖形的比例和對齊
4.4.1 比例縮放圖形
4.4.2 對齊圖形
4.5 圖形的拉長和拉伸
4.5.1 拉長圖形
4.5.2 拉伸圖形
4.5.3 螺栓圖形繪制
4.6 圖形的打斷和廷1申
4.6.1 打斷圖形
4.6.2 延伸圖形
4.6.3 螺釘圖形繪制
4.7 圓角和倒角
4.7.1 圓角操作
4.7.2 倒角操作
4.7.3 掛輪架繪制
4.8 編輯曲線
4.8.1 編輯多段線
4.8.2 編輯樣條曲線
4.8.3 編輯多線
4.9 分解和合并圖形
4.9.1 分解圖形
4.9.2 合并圖形
4.10 夾點編輯
4.10.1 對象夾點
4.10.2 設置夾點
4.10.3 夾點編輯
4.11 面 域
4.11.1 創(chuàng)建面域
4.11.2 面域的布爾運算
4.11.3 面域的數(shù)據(jù)提取
第5章 文字、表格和尺寸標注
5.1 文字樣式
5.1.1 文字樣式
5.1.2 設置文字樣式
5.2 創(chuàng)建文字
5.2.1 創(chuàng)建單行文字
5.2.2 創(chuàng)建多行文字
5.3 編輯文字
5.3.1 用DDEDIT命令編輯文字
5.3.2 用DDMODIFY命令編輯文字
5.4 表格
5.4.1 創(chuàng)建表格
5.4.2 編輯表格
5.5 尺寸標注
5.5.1 設置尺寸標注樣式
5.5.2 標注長度尺寸
5.5.3 標注角度尺寸
5.5.4 標注直徑、半徑和圓心
5.5.5 引線標注
5.5.6 坐標標注
5.5.7 零件圖尺寸標注綜合實例
5.6 尺寸標注的編輯
5.6.1 修改尺寸標注樣式
5.6.2 修改尺寸標注.
第6章 塊操作、外部參照和圖像附著
6.1 塊操作
6.1.1 定義塊
6.1.2 插入塊
6.1.3 定義塊屬性
6.1.4 提取屬性數(shù)據(jù)
6.1.5 保存塊
6.1.6 動態(tài)塊
6.1.7 塊操作綜合實例
6.2 外部參照
6.2.1 外部參照附著
6.2.2 外部參照
6.2.3 其他命令與系統(tǒng)變量
6.3 附著光柵圖像
6.3.1 圖像附著
6.3.2 光柵圖像
6.3.3 其他有關命令
第7章 制作機械圖樣模板
7.1 設置單位
7.2 設置圖幅尺寸
7.3 設置字體
7.4 設置圖層
7.5 設置尺寸標注樣式
7.6 繪制圖框和標題欄
7.7 模板的保存與使用
第8章 零件圖的繪制
8.1 零件圖簡介
8.1.1 零件圖的內(nèi)容
8.1.2 零件圖的分類
8.2 零件圖繪制的一般過程
8.3 零件圖的繪制方法及繪圖實例
8.3.1 坐標定位法
8.3.2 利用繪圖輔助線
8.3.3 利用對象捕捉跟蹤功能
8.4 零件圖中的技術要求
8.4.1 表面粗糙度
8.4.2 尺寸公差
8.4.3 形位公差
第9章 裝配圖的繪制
9.1 裝配圖簡介
9.1.1 裝配圖的內(nèi)容
9.1.2 裝配圖的特殊表達方法
9.1.3 裝配圖中零、部件序號的編寫
9.2 裝配圖的一般繪制過程
9.3 裝配圖的繪制方法及繪圖實例
9.3.1 零件圖塊插入法
9.3.2 圖形文件插入法
9.3.3 直接繪制
9.3.4 利用設計中心拼畫裝配圖
9.4 圖形輸出
9.4.1 打印設備參數(shù)設置
9.4.2 打印設置
第10章 軸測圖的繪制
10.1 軸測圖的基本知識
10.2 軸測圖的一般繪制方法
10.3 繪制正等測
10.4 繪制斜二測
第11章 繪制和編輯三維表面
11.1 三維模型的分類
11.2 三維坐標系統(tǒng)
11.2.1 右手法則與坐標系
11.2.2 坐標系建立
11.3 設置視圖的顯示
11.3.1 利用對話框設置視點
11.3.2 用羅盤確定視點
11.3.3 用菜單設置特殊視點
11.4 動態(tài)觀察三維圖形
11.5 三維繪制
11.5.1 繪制三維點
11.5.2 繪制三維面
11.5.3 控制三維平面邊界的可見性
11.5.4 繪制多邊網(wǎng)格面
11.5.5 繪制三維網(wǎng)格
11.6 繪制三維網(wǎng)格曲面
11.6.1 直紋曲面
11.6.2 平移曲面
11.6.3 邊界曲面
11.6.4 旋轉(zhuǎn)曲面
11.7 繪制基本三維表面
11.7.1 基本形體表面
11.7.2 長方體表面
11.7.3 棱錐面
11.7.4 楔體表面
11.7.5 上(下)半球面
11.7.6 球面
11.7.7 圓錐面
11.7.8 圓環(huán)面
11.8 編輯三維曲面
11.8.1 三維旋轉(zhuǎn)
11.8.2 三維鏡像
11.8.3 三維陣列
11.8.4 對齊對象
11.9 繪制三維表面模型綜合實例
11.9.1 彈簧
11.9.2 支架
11.9.3 圓柱滾子軸承
第12章 實體造型
12.1 繪制基本三維實體
12.1.1 繪制長方體
12.1.2 繪制楔體
12.1.3 繪制圓柱體
12.1.4 繪制圓錐體
12.1.5 繪制球體
12.1.6 繪制圓環(huán)體
12.2 拉伸和旋轉(zhuǎn)
12.2.1 拉伸
12.2.2 旋轉(zhuǎn)
12.3 布爾運算
12.3.1 并集
12.3.2 交集
12.3.3 差集
12.4 三維倒角
12.4.1 倒角
12.4.2 圓角
12.5 特殊視圖
12.5.1 剖面圖
12.5.2 剖切斷面
12.6 編輯實體
12.6.1 拉伸面
12.6.2 移動面
12.6.3 偏移面
12.6.4 刪除面
12.6.5 旋轉(zhuǎn)面
12.6.6 傾斜面
12.6.7 復制面
12.6.8 著色面
16.6.9 著色邊
12.6.10 壓印
12.6.11 清除
12.6.12 分割
12.6.13 抽殼
12.6.14 檢查
12.7 著色處理
12.8 渲染實體
12.8.1 設置光源
12.8.2 設置場景
12.8.3 設置材質(zhì)
12.8.4 渲染
12.9 繪制三維實體模型綜合實例
12.9.1 帶輪
12.9.2 泵蓋
12.9.3 閥蓋
第13章 由三維實體生成二維視圖
13.1 由三維實體生成三視圖
13.2 由三維實體生成剖視圖
13.3 由三維實體生成剖面圖

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