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超夢(mèng)幻建筑效果圖:3ds max AutoCAD Lightscape完美結(jié)合

超夢(mèng)幻建筑效果圖:3ds max AutoCAD Lightscape完美結(jié)合

定 價(jià):¥35.00

作 者: 趙志剛編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 超夢(mèng)幻組合教程
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787500656395 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  ·本書由室內(nèi)外設(shè)計(jì)資深培訓(xùn)專家精心編著,融會(huì)了作者多年積累的經(jīng)驗(yàn)與技巧,是學(xué)習(xí)室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)的最佳選擇?!け緯Y(jié)構(gòu)周密、內(nèi)容豐富,是系統(tǒng)講述3ds max, AutoCAD, Lightscape三大軟件整合應(yīng)用的權(quán)威之作·書中內(nèi)含建筑室內(nèi)外設(shè)計(jì)的完整解決方案,列舉了大量的實(shí)例,在講解理論知識(shí)的同時(shí),更注重實(shí)際操作能力的培養(yǎng)·書中實(shí)例講解詳細(xì),實(shí)際操作性很強(qiáng),非常適合初、中級(jí)讀者自學(xué)使用,講練結(jié)合的體例也特別適合用作培訓(xùn)班教材本書完全從室內(nèi)外設(shè)計(jì)行業(yè)中實(shí)際工作的角度出發(fā),從講解制作流程入手,精心整合3ds max,AutoCAD,Lightscape三個(gè)軟件,詳細(xì)剖析了制作過程中遇到的各種細(xì)節(jié)問題。此外還專門對(duì)Photoshop后期處理進(jìn)行了詳細(xì)介紹,幫助您全面掌握涉及到的各項(xiàng)技術(shù),并通過豐富的實(shí)例由淺入深地向您展示室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)的全過程。以室內(nèi)外效果圖綜合設(shè)計(jì)的觀念為出發(fā)點(diǎn),旨在將最核心的技術(shù)與最快捷的技巧傳達(dá)給每一位讀者,在講解三大軟件的同時(shí),將經(jīng)驗(yàn)融入到技術(shù)之中,使讀者邊閱讀、邊動(dòng)手制作,層層遞進(jìn),逐步達(dá)到專業(yè)建筑設(shè)計(jì)師的完美境界。讀者對(duì)象:1.室內(nèi)外效果圖制作初學(xué)者2.室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)人員3.室外效果圖設(shè)計(jì)人員4.裝飾裝潢培訓(xùn)班學(xué)員5.大中專院校相關(guān)專業(yè)師生

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第1章 初識(shí)和開始使用AutoCAD.  
1.1AutoCAD的主要功能  
1.1.1 繪制和修改圖形  
1.1.2 標(biāo)注尺寸  
1.1.3 渲染圖形  
1.2 AutoCAD的真正意義  
1.3 開啟AutoCAD  
1.4 使用向?qū)Ы⑿聢D形  
1.4.1 設(shè)置圖形單位  
1.4.2 設(shè)置圖形界限  
1.5設(shè)計(jì)制圖的準(zhǔn)備工作  
第2章 了解和使用AutoCAD的坐標(biāo)系  
2.1 使用直角坐標(biāo)系  
2.2 坐標(biāo)的表示方法  
2.2.1 直角坐標(biāo)  
2.2.2 極坐標(biāo)  
2.2.3 使用直接的距離輸入  
2.2.4 利用絕對(duì)坐標(biāo)和相對(duì)坐標(biāo)繪制直線段  
第3章 墻體開門模型練習(xí)  
3.1 設(shè)置圖形界限  
3.2 建立基本墻體  
3.3 對(duì)墻體進(jìn)行開門  
3.3.1 通過偏移實(shí)行平行復(fù)制  
3.3.2 對(duì)偏移后的墻體效果進(jìn)行修剪  
3.4 門的制作  
3.4.1 繪制矩形  
3.4.2 打開對(duì)象捕捉  
3.4.3 繪制圓形  
3.4.4 進(jìn)行修剪  
3.4.5 用移動(dòng)工具進(jìn)行對(duì)齊  
第4章 用多線制作一個(gè)室內(nèi)模型  
4.1 設(shè)置圖形界限  
4.2 設(shè)置多線屬性  
4.3 對(duì)模型進(jìn)行修改  
4.3.1 對(duì)墻體模型進(jìn)行分解  
4.3.2 制作門框和門  
4.3.3 繪制窗戶  
第5章 創(chuàng)建平面圖的圖層. 線型和顏色  
5.1 設(shè)置圖形界限  
5.2 創(chuàng)建圖層  
5.2.1 圖層的特點(diǎn)  
5.2.2 創(chuàng)建新圖層  
5.2.3 設(shè)置圖層的顏色  
5.2.4 設(shè)定軸線的線型  
5.2.5 設(shè)置線型比例  
第6章 塊和塊文件在圖形中的運(yùn)用  
6.1 塊的特點(diǎn)  
6.2 塊和塊文件  
6.2.1 創(chuàng)建塊  
6.2.2 將平面圖中的家具創(chuàng)建為塊  
6.2.3 插入圖塊  
6.2.4 將平面圖中客臥室1中的床插入客臥室2  
6.2.5 重新定義塊  
6.2.6 創(chuàng)建塊文件  
6.3 定義塊的屬性  
6.3.1 塊屬性的特點(diǎn)  
6.3.2 創(chuàng)建定義軸號(hào)中塊的屬性  
第7章 室內(nèi)平面圖的制作  
7.1 墻體的創(chuàng)建  
7.1.1 對(duì)墻體進(jìn)行分析  
7.1.2 沿軸線進(jìn)行偏移并創(chuàng)建墻體  
7.1.3 使用夾點(diǎn)轉(zhuǎn)換墻體的圖層  
7.2 修剪多余的墻體線  
7.3 窗戶部分的制作  
7.4 完成其他效果的制作  
第8章 室內(nèi)主要家具模型的繪制  
8.1 制作室內(nèi)的沙發(fā)  
8.1.1 單人沙發(fā)的制作  
8.1.2 設(shè)置圖形界限  
8.1.3 繪制沙發(fā)的基本形狀  
8.1.4 對(duì)形狀進(jìn)行修改  
8.1.5 制作沙發(fā)的靠背  
8.1.6 修剪多余的部分  
8.1.7 三人沙發(fā)的制作  
8.2 制作臥室內(nèi)的床  
8.2.1 制作床的基本形狀  
8.2.2 對(duì)床上的被單效果進(jìn)行修改  
8.2.3 制作床上的枕頭  
第9章 創(chuàng)建圖紙中的文本注釋  
9.1 使用文字樣式  
9.1.1 設(shè)置文字樣式  
9.1.2 設(shè)置文字的效果  
9.2 創(chuàng)建單行文本  
9.3 創(chuàng)建多行文本  
9.4 編輯修改文字內(nèi)容  
9.4.1 修改單行文字  
9.4.2 修改多行文字  
9.4.3 用特性窗口修改文本特性  
第10章 對(duì)圖形進(jìn)行圖案填充  
10.1 添加圖案填充  
10.1.1 選擇填充類型  
10.1.2 控制填充的特性  
10.1.3 高級(jí)選項(xiàng)卡  
10.2 編輯圖案填充  
10.3 對(duì)平面圖進(jìn)行圖案填充  
第11章 給圖紙進(jìn)行尺寸標(biāo)注  
11.1 基本概念  
11.1.1 尺寸標(biāo)注中應(yīng)注意的問題  
11.1.2 尺寸的組成  
11.2 設(shè)置標(biāo)注樣式  
11.2.1 新建標(biāo)注樣式  
11.2.2 設(shè)置直線和箭頭  
11.2.3 設(shè)置文字參數(shù)  
11.2.4 設(shè)置調(diào)整  
11.2.5 設(shè)置主單位  
11.3 標(biāo)注尺寸  
11.3.1 線性標(biāo)注  
11.3.2 對(duì)齊標(biāo)注  
11.3.3 半徑(直徑)標(biāo)注  
11.3.4 連續(xù)標(biāo)注  
11.3.5 基線標(biāo)注  
11.3.6 角度標(biāo)注  
11.3.7 快速標(biāo)注  
11.4 完成平面圖的標(biāo)注效果  
第12章 打印圖形  
12.1 打印圖形  
12.1.1 設(shè)置打印設(shè)備  
12.1.2 打印設(shè)置  
12.1.3 打印預(yù)覽及打印  
12.2 以電子格式輸出圖形  
第13章 初識(shí)和開始使用3ds max  
13.1 3ds max的歷史  
13.2 3ds max的啟動(dòng)界面  
13.3 初步認(rèn)識(shí)3ds max  
13.3.1 視圖類型的劃分  
13.3.2 視圖的調(diào)整方法和顯示類型  
13.3.3 常用視圖操作快捷鍵的使用  
第14章 如何建立一簡(jiǎn)單的室內(nèi)墻體  
14.1 制作墻體的模型  
14.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件  
14.1.2 通過導(dǎo)入的AutoCAD的模型制作墻體  
14.2 制作墻體的材質(zhì)  
14.3 場(chǎng)景中攝像機(jī)和燈光的建立  
14.3.1 場(chǎng)景中攝像機(jī)的建立  
14.3.2 場(chǎng)景中燈光的建立  
第15章 室內(nèi)地面的制作  
15.1 地面模型的制作  
15.2 地面材質(zhì)的建立  
15.2.1 如何利用Wire(線框)做地面分格線  
15.2.2 如何利用Coordinates(貼圖參數(shù))做無縫拼接地面  
第16章 室內(nèi)頂?shù)闹谱?nbsp; 
16.1 公共空間的頂  
16.1.1 頂模型的制作  
16.1.2 頂?shù)牟馁|(zhì)和燈光效果  
16.2 客廳的頂  
16.2.1 頂模型的制作  
第17章 用放樣命令制作線角和踢腳線  
17.1 線角模型的制作  
17.2 踢腳線模型的制作  
17.3 線角和踢腳線的材質(zhì)  
第18章 門窗的制作  
18.1 門的模型的制作  
18.2 窗模型的制作  
18.3 門窗的材質(zhì)  
第19章 羅馬柱的創(chuàng)建  
19.1 羅馬柱的模型  
19.1.1 羅馬柱柱頭的創(chuàng)建  
19.1.2 羅馬柱柱身的創(chuàng)建  
19.2 羅馬柱的材質(zhì)..  
第20章 制作一個(gè)老板椅  
20.1 制作老板椅的坐墊和椅背  
20.2 制作椅子鋼構(gòu)架和椅腳  
20.2.1 椅子鋼構(gòu)架的制作  
20.2.2 椅角的制作  
20.3 制作椅子扶手  
20.4 制作椅子材質(zhì)  
20.4.1 制作椅背和椅墊的材質(zhì)  
20.4.2 制作鋼架物體的材質(zhì)  
第21章 電腦桌的制作  
21.1 建立電腦辦公桌面  
21.2 制作抽屜. 抽屜箱和電腦架  
21.3 完成對(duì)辦公桌的制作  
21.4 材質(zhì)的制作  
第22章 利用輪廓倒角命令制作會(huì)議桌  
22.1 會(huì)議桌模型和創(chuàng)建  
22.2 材質(zhì)的制作  
第23章 用放樣命令制作沙發(fā)  
23.1 沙發(fā)靠背和扶手的制作  
23.1.1 制作沙發(fā)靠背和扶手的基本形狀  
23.1.2 修改靠背和扶手  
23.1.3 制作沙發(fā)的基座和坐墊  
23.1.4 制作沙發(fā)的坐墊  
23.2 設(shè)定沙發(fā)的材質(zhì)  
第24章 床的制作  
24.1 床模型的制作  
24.2 床頭的制作  
24.3 材質(zhì)的制作  
24.3.1 床面材質(zhì)的制作  
24.3.2 床頭材質(zhì)的制作  
第25章 用Edit mesh命令制作電視機(jī)  
25.1 電視機(jī)的主體建模  
25.2 電視機(jī)背部的制作  
25.3 電視機(jī)底部制作  
25.4 電視機(jī)細(xì)部制作  
25.5 材質(zhì)的分配  
第26章 用Bend制作旋轉(zhuǎn)樓梯  
26.1 旋轉(zhuǎn)樓梯主體的制作  
26.1.1 旋轉(zhuǎn)樓梯截面的繪制  
26.1.2 創(chuàng)建樓梯護(hù)欄和扶手  
26.2 給樓梯賦予材質(zhì)  
26.3 對(duì)樓梯進(jìn)行彎曲  
第27章 室內(nèi)空間燈光的設(shè)置  
27.1 各種光源的設(shè)置  
27.1.1 燈光的使用原則和目的  
27.1.2 室內(nèi)燈光各種光源的概念  
27.2 室內(nèi)燈光的布光實(shí)例  
27.3 布置室內(nèi)燈光時(shí)應(yīng)注意的問題  
第28章 室外空間燈光的設(shè)置  
28.1 各種光源的設(shè)置原則  
28.2 室外燈光的布光原則  
28.3 室內(nèi)空間的燈光設(shè)置實(shí)例  
第29章 初識(shí)和使用Lightscape  
29.1 Lightscape的特點(diǎn)  
29.1.1 Lightscape的技術(shù)優(yōu)勢(shì)  
29.1.2 光影跟蹤和光能傳遞的區(qū)別  
29.2 Lightscape處理的四個(gè)階段和基本流程  
29.2.1 Lightscape的局限性  
29.2.2 Lightscape處理的四個(gè)階段  
29.3 開啟Lightscape 3.2  
第30章 Lightscape渲染的準(zhǔn)備  
30.1 建模須知  
30.1.1 確保單位正確  
30.1.2 對(duì)于相交的表面進(jìn)行模型化  
30.1.3 建模時(shí)應(yīng)注意的問題  
30.1.4 材質(zhì)方面  
30.2 輸出3ds max的模型文件  
30.3 Lightscape文件的準(zhǔn)備階段  
30.3.1 設(shè)置一個(gè)從窗外進(jìn)入的太陽(yáng)光  
30.3.2 設(shè)置筒燈的光源  
30.3.3 設(shè)置模型的材質(zhì)  
第31章 Lightscape渲染和輸出  
31.1 Lightscape的解決階段  
31.1.1 對(duì)模型設(shè)置光能傳遞  
31.1.2 對(duì)模型進(jìn)行光影跟蹤設(shè)置  
31.2 Lightscape的輸出階段  
第32章 過程紋理貼圖的使用  
32.1 設(shè)置一個(gè)太陽(yáng)光  
32.2 運(yùn)用過程紋理制作磨砂玻璃  
32.2.1 設(shè)置上玻璃的材質(zhì)  
32.2.2 設(shè)置下玻璃的材質(zhì)  
32.2.3 設(shè)置表面參數(shù)調(diào)整表面紋理方向  
32.2.4 對(duì)文件進(jìn)行光能傳遞  
32.3 水面的制作  
32.3.1 制作水面材質(zhì)  
第33章 Lightscape中燈光的應(yīng)用  
33.1 設(shè)置射燈的燈光參數(shù)  
33.1.1 載入照亮畫框和畫的射燈  
33.1.2 確定光源的指向  
33.1.3 設(shè)置射燈光源的屬性  
33.2 設(shè)置暗藏發(fā)光燈槽  
33.3 設(shè)置洞燈的光照參數(shù)  
33.4 分析光照統(tǒng)計(jì)量  
33.4.1 顯示光能統(tǒng)計(jì)量  
33.4.2 分析網(wǎng)格  
33.4.3 光照分析色彩顯示  
33.5 修改光源光學(xué)特性  
第34章 使用網(wǎng)格到紋理  
34.1 網(wǎng)格到紋理的特性  
34.2 將光能傳遞網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成紋理  
34.2.1 將每一個(gè)表面轉(zhuǎn)換成每一個(gè)表面一個(gè)紋理轉(zhuǎn)換方式  
34.2.2 對(duì)紋理再做光照  
34.2.3 將所有選定的幾何體替換成一個(gè)紋理  
第35章 Lightscape動(dòng)畫  
35.1 產(chǎn)生動(dòng)畫的步驟  
35.2 創(chuàng)建動(dòng)畫  
35.2.1 定義像機(jī)路徑  
35.3 確定觀察路徑  
35.4 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)樣條線  
35.4.1 設(shè)置時(shí)間和距離  
35.4.2 添加控制點(diǎn)  
35.4.3 播放動(dòng)畫  
35.4.4 保存動(dòng)畫  
35.5 對(duì)文件進(jìn)行光能傳遞  
35.6 保存動(dòng)畫幀文件  
第36章 調(diào)整圖像的色調(diào)  
36.1 圖像調(diào)節(jié)的基本概念  
36.2 圖像的色彩調(diào)節(jié)  
36.2.1 調(diào)整色階  
36.2.2 調(diào)整曲線  
36.2.3 調(diào)整亮度和對(duì)比度  
36.2.4 調(diào)整色相和飽和度  
第37章 效果圖中的后期制作  
37.1 室內(nèi)效果圖中配景及倒影的制作  
37.1.1 加入配景的植物  
37.1.2 加入人物的配景  
37.2 制作發(fā)光燈帶  
37.2.1 復(fù)制區(qū)域  
37.2.2 設(shè)置圖層效果  
37.3 室內(nèi)效果圖中光及光暈的制作  
37.3.1 燈光光暈的制作  
37.3.2 光帶效果的制作  
第38章 室外效果圖中的后期制作  
38.1 圖像的整體處理  
38.1.1 調(diào)整效果圖的整體色調(diào)  
38.1.2 添加效果圖的背景  
38.2 為效果圖添加配景  
38.2.1 添加植物配景  
38.2.2 添加人物配景  
38.2.3 添加人物的投影  
38.3 配景汽車的制作  
附錄1 建筑常用基本尺寸  
附錄2 3ds max中的特殊材質(zhì)參數(shù)  
附錄3 Lightscape常用燈光參數(shù)

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