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3DS MAX 6基礎(chǔ)與實例快學教程

3DS MAX 6基礎(chǔ)與實例快學教程

定 價:¥28.00

作 者: 程鵬輝 主編
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項: 雙向突破1+1系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787542730046 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3DSMAX6制作模型的三維動畫報基礎(chǔ)知識和操作技巧。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋3DSMAX6安裝主與簡介、對象的基本操作,二維建模、幾何體建模、復合建模、網(wǎng)格建模、NURBS高級建模、物體的修改材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書最大的特點在于圖文并茂,對在量的圖片都做了標本和對比,力求讀者通過有限的頁數(shù),學習盡可能多的知識?;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與實例應用相結(jié)合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有實戰(zhàn)訓練,使讀者熟練地掌握操作技巧,從而能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。本書適用于初、中級、用戶、同時也可以作高校相關(guān)專業(yè)和社會培訓班的效果與動畫制作培訓教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6基礎(chǔ)與實例快學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX6安裝與簡介
  1.1 3DS MAX6的安裝與配置
    1.1.1 3DS MAX6對硬件的要求
    1.1.2 3DS MAX6對軟件的要求
    1.1.3 3DS MAX6的安裝與啟動
  1.2 3DS MAX6的新增功能
    1.2.1 工作界面的改進
    1.2.2 場景管理方面的改進
    1.2.3 新的建模特征
    1.2.4 材質(zhì)貼圖
    1.2.5 動畫改進
    1.2.6 渲染
    1.2.7 燈江照明
    1.2.8 游戲
    1.2.9 相機
    1.2.10 視圖交互
    1.2.11 腳本語言MAX Script
    1.2.12 工作流程
  1.3 3DS MAX6界面介紹
    1.3.1 菜單欄
    1.3.2 工具欄
    1.3.3 命令面板
    1.3.4 窗口
    1.3.5 窗口導航控制
    1.3.6 時間滑塊
    1.3.7 信息提示欄
    1.3.8 動畫記錄控制區(qū)
  1.4 簡單三維動畫實例
    1.4.1 確定情節(jié)
    1.4.2 制作模型及場景
    1.4.3 制作動畫
    1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖
  1.5 本章小結(jié)
  1.6 課后習題
第2章 對象的基本操作
  2.1 對象簡介
    2.1.1 參數(shù)化對象
    2.1.2 主對明與次對象
  ……
第3章 二維形體建模
第4章 幾何體建模
第5章 復合建模
第6章 多邊形建模 
第7章 NURBS建模 
第8章 物體的修改
第9章 材質(zhì)的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形與粒子系統(tǒng)
第13章 環(huán)境效果
第14章 動畫制作初步
第15章 渲染與輸出
本書部分答案

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