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3ds max室內(nèi)設計原動力

3ds max室內(nèi)設計原動力

定 價:¥48.00

作 者: 張彥武 編著
出版社: 中國鐵道工業(yè)出版社
叢編項: 高校數(shù)字藝術設計專業(yè)系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787113066130 出版時間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 370 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由美國圖形圖像學會委員Russell先生指導、國內(nèi)資深室內(nèi)設計師精心編著的3dsmax建筑效果表現(xiàn)教材。本書圍繞室內(nèi)設計效果圖的制作方法展開論述,先進理論知識,接著從建模方法入手,講材質、講燈光,最后上手實戰(zhàn)居室、辦公、公共空間3種類型的設計實例,使讀者全面掌握制作方法和技術。.本書共分7章,第1章介紹室內(nèi)設計的基礎知識與軟件的基本操作技法,第2章-第4章介紹建模、質感表現(xiàn)和燈光渲染的制作方法,第5章-第7章是3類不同室內(nèi)設計的實例制作。..本書可作為高校數(shù)字藝術設計專業(yè)的教學用書,也適合從事室內(nèi)效果圖設計的各類人員自學,對于有一定3dsmax操作基礎的讀者也具有參考作用。本書是經(jīng)國外著名CG教育專家指導策劃,由國內(nèi)具有多年建筑設汁及效果圖制作經(jīng)驗的資深建筑設計界人土編著。通過閱讀本書,讀者可以系統(tǒng)完整地掌握室內(nèi)效果圖設計、制作的流程與操作技巧。本書一切從實際出發(fā),注重室內(nèi)設計學專業(yè)基礎知識與3dsmax軟件操作技能的緊密結合,能起到立竿見影的學習效果,足廣大室內(nèi)設計專業(yè)學生、從業(yè)人士學習參考的必備用書。隨書附贈光盤,其中包含了本書所有場景文件以及大量實用素材文件。...

作者簡介

暫缺《3ds max室內(nèi)設計原動力》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內(nèi)設計的基礎知識與室內(nèi)設計應用軟件的基本介紹
1.1 室內(nèi)環(huán)境設計
1.1.1 室內(nèi)環(huán)境設計的概念
1.1.2 室內(nèi)環(huán)境設計的宗旨
1.2 室內(nèi)空間設計
1.2.1 室內(nèi)空間的概念
1.2.2 室內(nèi)空間的功能
1.2.3 室內(nèi)空間的類型
1.2.4 室內(nèi)空間的形態(tài)構成
1.2.5 室內(nèi)空間設計的原則和方法
1.3 人體工程學與室內(nèi)空間結構的關系
1.3.1 人體工程學
1.3.2 人體工程學在室內(nèi)設計中的應用
1.4 室內(nèi)色彩設計
1.4.1 裝飾色彩基本原理
1.4.2 色彩與室內(nèi)設計
1.5 室內(nèi)基本元素設計
1.5.1 室內(nèi)家具設計
1.5.2 室內(nèi)陳設設計
1.5.3 室內(nèi)織物設計
1.6 室內(nèi)照明設計
1.6.1 室內(nèi)照明設計所帶來的視覺感受
1.6.2 室內(nèi)照明的基本方式
1.6.3 室內(nèi)照明設計對燈具的選擇
1.7 三維繪圖常用軟件的介紹
1.7.1 AutoCAD簡介
1.7.2 3ds max簡介
1.7.3 Lightscape簡介
1.8 室內(nèi)設計效果圖制作流程
1.8.1 設計方案的確立
1.8.2 模型建立
1.8.3 材質調(diào)試
1.8.4 燈光設置
1.8.5 渲染輸出
1.8.6 后期處理
本章小結
第2章 室內(nèi)設計各種構件的模型創(chuàng)建
2.1 3ds max操作界面
2.1.1 3ds max的菜單欄區(qū)域
2.1.2 3ds max的工具欄
2.1.3 3ds max視圖控制區(qū)
2.1.4 3ds max命令控制面板
2.1.5 3ds max畫面控制提示區(qū)
2.2 創(chuàng)建模型基本原則
2.2.1 MAX基礎建模
2.2.2 POLY建模技術在室內(nèi)設計中的設計構思
2.2.3 NURBS建模技術在室內(nèi)設計中的設計構思
2.3 室內(nèi)基本家具設計(Polygon建模)
2.3.1 設計作品分析
2.3.2 Polygon建?;A知識
2.3.3 使用計算機設計制作流程詳解——室內(nèi)基本家具設計
2.3.4 相關同類作品掌析
2.4 室內(nèi)日用品的設計制作(NURBS建模)
2.4.1 設計作品分析
2.4.2 NURBS建模基礎知識
2.4.3 使用計算機設計制作流程詳解——室內(nèi)日用品
2.4.4 相關同類作品賞析
2.5 室內(nèi)綠化(其他建模方式)
2.5.1 設計作品分析
2.5.2 其他建?;A知識
2.5.3 使用計算機設計制作流程詳解——室內(nèi)綠化
本章小結
第3章 質感表現(xiàn)
3.1 3ds max材質編輯器介紹
3.2 材質對于室內(nèi)各類質地的表現(xiàn)
3.2.1 地面材質的表格
3.2.2 墻面材質表現(xiàn)
3.2.3 布類材質表現(xiàn)
3.2.4 玻璃材質表現(xiàn)
3.2.5 金屬材質表現(xiàn)
3.3 材質的特殊應用
3.3.1 材質對于光效的模擬
3.3.2 材質替代物體
3.4 特殊貼圖的使用
3.4.1 貼圖坐標
3.4.2 特殊貼圖的制作
本章小結
第4章 燈光藝術
4.1 燈光在室內(nèi)設計中的重要性
4.2 室內(nèi)設計表現(xiàn)圖的燈光基礎
4.3 室內(nèi)設計燈光設置流程
4.4 燈光的設置表現(xiàn)
4.4.1 筒燈設置
4.4.2 壁燈設置
4.4.3 臺燈設置
4.4.4 自然光的設置
4.5 光效表現(xiàn)
4.6 高級光能表現(xiàn)技術
4.6.1 3ds max高級照明系統(tǒng)
4.6.2 Light Tracer光線跟蹤器
4.6.3 Radiosity光能能傳遞
4.6.4 高級光照實例制作
本章小結
第5章 室內(nèi)市場——居室空間設計
5.1 前期設計
5.2 模型制作
5.3 材質表現(xiàn)
5.4 燈光設置
5.5 渲染輸出
5.6 后期處理
本章小結
第6章 室內(nèi)設計——辦公空間設計
6.1 前期設計
6.2 模型制作
6.3 材質表現(xiàn)
6.4 燈光設置
6.5 渲染輸出
6.6 后期處理
本章小結
第7章 室內(nèi)設計——公共空間設計
7.1 前期設計
7.2 模型制作
7.3 材質表現(xiàn)
7.4 燈光設置
5.5 渲染輸出
7.6 后期處理
本章小結

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