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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max7 Lightscape 3.2室內(nèi)商業(yè)空間設計與制作

3ds max7 Lightscape 3.2室內(nèi)商業(yè)空間設計與制作

3ds max7 Lightscape 3.2室內(nèi)商業(yè)空間設計與制作

定 價:¥76.00

作 者: 黎嚴 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787500666097 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 428 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  完全針對室內(nèi)商業(yè)空間設計的行業(yè)特點;從實用角度出發(fā),借助3dsmax和Lightscape軟件由國內(nèi)知名專家精心編著,讓您有機會接觸到業(yè)界最前沿的技術(shù)與業(yè)內(nèi)最頂尖高手的設計思路。全書實例精彩、步驟詳細,深入淺出地介紹了在3dsmax中建立模型。初步指定材質(zhì)和燈光,在Lightscape中精調(diào)材質(zhì)和燈光、進行光能傳遞的操作方法。.本書集多方意見經(jīng)歷多次修改;融合了作者多年的設計制作經(jīng)驗,既有經(jīng)驗和技巧的總結(jié),又有翔實的分類參考案例供讀者練習,是目前較為經(jīng)典的3dsmax和Lightscape高級實例類參考書;通過對本書的學習,您將迅速掌握:..如何養(yǎng)成良好的操作習慣,從細微之處入手,提高作品的水平;正確理解室內(nèi)效果圖的制作流程,進而提高您的工作效率;讓您不再對燈光、材質(zhì)和渲染這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑。...

作者簡介

暫缺《3ds max7 Lightscape 3.2室內(nèi)商業(yè)空間設計與制作》作者簡介

圖書目錄

    隨著經(jīng)濟的發(fā)展,各種寫字樓、會所、商場等與商業(yè)有關(guān)的建筑如雨后春筍般紛紛出現(xiàn),同時由于效果圖在工程投標中起著至關(guān)重要的作用,因而投資者們紛紛成立了專門針對室內(nèi)裝飾與裝潢的公司,并且這類公司的數(shù)量每年都在增加。這樣就為有志于這個行業(yè)的朋友們敞開了大門,但是從另一方面看,從業(yè)者的增加大大加劇了市場競爭的激烈程度,那么,如何高效、高質(zhì)地完成效果圖就成了每位從業(yè)者都不得不面對的問題。
    我們常說的室內(nèi)商業(yè)空間主要是指商用建筑內(nèi)部的局部空間.主要的表現(xiàn)對象是會議廳、辦公室、大堂、走廊、餐廳等,這些場所或高大、或開闊、或狹小、或明亮,各不相同,有時需要用日光進行表現(xiàn),有時需要用室內(nèi)光進行表現(xiàn).有時需要二者結(jié)合。但是總的來說商業(yè)空間表現(xiàn)與普通家裝表現(xiàn)的最大區(qū)別就是商業(yè)空間表現(xiàn)需要更高的圖像品質(zhì),需要表現(xiàn)出更高的檔次,當然,其回報也是普通家裝表現(xiàn)不能比的。
    本書立足于3ds max 7和Ughtscape 3 2軟件,這也是目前效果圖制作行業(yè)的主流軟件。3ds max 7應該說是目前建筑表現(xiàn)行業(yè)中的標準軟件了,其功能強大、操作簡便,在建立模型、制作動畫、設置特效等方面表現(xiàn)出色。Lightscape 312是一款渲染軟件.通過它特有的光能傳遞計算方式.能夠制作出逼真的效果圖。因此在制作中,常在3ds max 7中建立場景,在Lightscape 312中進行渲染。
    本書首先簡單扼要地講解了幾種軟件的基本使用方法,使讀者在學習前對整個制作過程有所了解.然后在此基礎上精心挑選了多個具有代表性的典型實例,循序漸進地對在3ds max 7中建立模型、初步指定材質(zhì)、布置燈光,在Lightscape 3.2中調(diào)試材質(zhì)、細調(diào)燈光、進行光能傳遞的方法和技巧進行了詳細分析。同時,在講解過程中為讀者提供了大量經(jīng)驗性的操作技巧,希望讀者通過對本書的學習.能夠高效地使用軟件。
    在具體的技術(shù)與技巧方面,本書也有獨到之處。在建模方面.除了介紹修改器、放樣建模、多邊形建模等多種建模方法以外,還進一步提出了建立模型的指導思想,并以此為出發(fā)點,講解了多種精簡模型的方法:在材質(zhì)與渲染方面,除了詳細分析Lightscape 3.2中材質(zhì)的各種屬性和與眾不同的光照系統(tǒng)外,還學習了多種渲染方法,并對同一個場景使用不同的方法進行渲染.使讀者獲得舉一反三的學習效果。
    要想做出經(jīng)典的效果圖,除了技術(shù)上的成熟外還需要藝術(shù)上的造詣,更要求設計者具有優(yōu)秀的設計思想和卓越的審美意識。設計思想和審美意識的提高需要設計者對生活的仔細觀察和時時刻刻對美的感悟,要勤于觀察身邊的環(huán)境和建筑的關(guān)系。
    本書內(nèi)容注重實際應用,知識點新穎、全面,因而適合廣大三維愛好者、在校的相關(guān)專業(yè)的師生、即將進入表現(xiàn)圖制作行業(yè)的讀者,以及表現(xiàn)行業(yè)的從業(yè)者閱讀、參考和使用。
    本書在編寫過程中力求嚴謹細致.但由于水平有限且時間倉促。書中難免存在錯誤和紕漏,希望讀者予以批評指正。
作者
2005年1 0月

本書針對室內(nèi)商業(yè)空間的設計特點,在介紹技術(shù)的同時,配以精彩實例,詳細剖析了3ds mas 和Lightscape軟件的實用技巧。
本書是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,展現(xiàn)了高效、高質(zhì)的商業(yè)設計,使讀者在學習技術(shù)的同時提高藝術(shù)修養(yǎng),快速提高設計水平。
本書針對辦公室、大堂、會所、外廊等不同場景,借助室外光和室內(nèi)光對不同的工程需要進行表面,滿足客戶的不同需求。
完全針對室內(nèi)商業(yè)空間設計的行業(yè)特點。從實用角度出發(fā),借助3ds max和Lightcape軟件由國內(nèi)外 知名專家精心編著,讓您有機會接觸到業(yè)界最前沿的技術(shù)與業(yè)內(nèi)最頂尖高手的設計模型、初步指定材質(zhì)和燈光,在Lightscape中精調(diào)材質(zhì)和燈光,進行光能傳遞的操作方法。
本書集多方意見經(jīng)歷多次修改,融合了作者多年的設計制作經(jīng)驗,既有經(jīng)驗和技巧的總結(jié),又有翔實的分類參考案例供讀者練習,是目前較為經(jīng)典的3ds max和Lightscape高級實例類參考書。通過對本書的學習,您將迅速掌握:
如何養(yǎng)成良好的操作習慣,從細微之處入手,提高作品的水平;正確理解室內(nèi)效果圖的制作流程,進而提高您的工作效率;讓您不再對燈光、材質(zhì)和渲染這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑。

第1章 3ds max與Lightscape
1.1 室內(nèi)效果圖的制作流程
1.1.1 在3ds max 7中的操作
1.1.2 在Lightscape 3.2中的操作
1.1.3 在Photoshop CS中的操作
1.2 3ds max 7中的界面與基本操作
1.2.1 3ds max 7的界面
1.2.2 3ds max 7的基本操作
1.3 Lightscape 3.2的界面與基本操作
1.3.1 用戶界面
1.3.2 工具欄
第2章 模型篇
2.1 制作雙開門
2.1.1 制作雙開門門框
2.1.2 制作雙開門
2.1.3 制作雙開門把手
2.1.4 使雙開門成組并復制
2.2 制作展示臺
2.2.1 制作展示臺底座
2.2.2 制作展示臺的玻璃框
2.3 制作射燈
2.3.1 制作射燈的燈筒
2.3.2 制作射燈的其他部分
2.3.3 調(diào)整射燈的位置
2.4 制作洗手臺
2.4.1 制作洗手臺的臺架
2.4.2 制作洗手臺的其他部分
2.5 制作垃圾桶
2.5.1 制作垃圾桶的輪廓
2.5.2 制作垃圾桶的桶洞
2.5.3 對垃圾桶進行鏡像
2.6 制作會議桌
2.6.1 制作會議桌桌面的輪廓
2.6.2 制作會議桌桌面的細節(jié)
2.6.3 制作會議桌的桌腳
2.7 制作辦公椅
2.7.1 創(chuàng)建椅腳
2.7.2 創(chuàng)建椅背和椅座
第3章 適用于Lightscape的模型
3.1 在3ds max中建立模型的指導思想
3.2 精簡模型的面數(shù)
3.2.1 精簡物體的面數(shù)
3.2.2 精簡放樣物體的面數(shù)
3.2.3 精簡其他物體的面數(shù)
第4章 在軟件間進行轉(zhuǎn)換
4.1 在3ds max 7中為展示廳初步設置材質(zhì)
4.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
4.1.2 貼圖坐標和“UVW貼圖”修改器
4.1.3 效果圖常見材質(zhì)類型和貼圖類型
4.1.4 初步設置燈光
4.2 導出為Ip格式的文件
4.3 打開Ip格式的文件
第5章 Lightscape 3.2的材質(zhì)
5.1 材質(zhì)列表
5.1.1 材質(zhì)預覽區(qū)的關(guān)聯(lián)菜單
5.1.2 材質(zhì)列表區(qū)的關(guān)聯(lián)菜單
5.2 編輯材質(zhì)
5.2.1 Physics(物理屬性)
5.2.2 Color(顏色)
5.2.3 Texture(貼圖紋理)
5.2.4 procedural Texture(程序紋理)
5.3 材質(zhì)的分類
5.3.1 拋光木材
5.3.2 玻璃——磨砂玻璃材質(zhì)
5.3.3 反光漆——皮革材質(zhì)
5.3.4 反光石材——石材地板
5.3.5 金屬材質(zhì)
5.3.6 燈片材質(zhì)
5.3.7 塑料材質(zhì)
第6章 光照系統(tǒng)
6.1 燈光列表的使用
6.1.1 燈光列表簡介
6.1.2 編輯光源屬性
6.2 夜晚會議室的燈光設置
6.2.1 在3ds max中設置人工光源
6.2.2 在Lightscape中對燈光進行調(diào)試
6.3 Lightscape 3.2中的日光系統(tǒng)
6.3.1 設置地區(qū)、時區(qū)和時間
6.3.2 設置日光的照射方向和照射強度
6.4 白天會議室的日光設置
6.4.1 日光系統(tǒng)的設置
6.4.2 對日光系統(tǒng)的調(diào)試
6.5 設置處理參數(shù)進行光能傳遞
6.5.1 設置處理參數(shù)
6.5.2 進行光能傳遞
第7章 Lightscape 3.2的渲染
7.1 設置渲染參數(shù)
7.1.1 Output FIle(文件輸出)選項組
7.1.2 Lightscape 3.2的渲染處理方式
7.1.3 Frame Generation(幀生成)
7.2 Ray Trace Area渲染
7.2.1 Ray Trace Area渲染參數(shù)
7.2.2 對過道模型進行區(qū)域渲染測試
第8章 衛(wèi)生間設計
8.1 建立空間模型
8.2 創(chuàng)建場景模型并初步指定材質(zhì)
8.2.1 創(chuàng)建墻體模型并指定材質(zhì)
8.2.2 創(chuàng)建天花板和地板模型
8.2.3 合并其他模型
8.2.4 創(chuàng)建場景燈光
8.3 在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)和燈光
8.3.1 調(diào)整材質(zhì)
8.3.2 調(diào)整燈光
8.4 在Lightscape 3.2中進行初次光能傳遞和草圖渲染
8.5 對部分模型進行細分
8.6 再次進行光能傳遞和高口質(zhì)渲染
8.7 在Photoshop CS中進行后期處理
第9章 外廊設計
9.1 建立空間模型并創(chuàng)建基本材質(zhì)
9.1.1 將CAD圖導入3ds max并建立輪廓
9.1.2 創(chuàng)建攝像機確定觀察角度
9.1.3 創(chuàng)建外廊的柱子
9.1.4 創(chuàng)建外廊的天花板
9.1.5 創(chuàng)建門和窗戶
9.2 在3ds max 7中合并模型并創(chuàng)建地板
9.2.1 合并門模型
9.2.2 合并窗戶模型
9.2.3 合并樓梯模型
9.2.4 建立地板
9.3 在3ds max 7中創(chuàng)建光源
9.4 在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)和燈光
9.4.1 調(diào)整材質(zhì)
9.4.2 調(diào)整燈光
9.5 進行初次光能傳遞和細分面
9.5.1 初次光能傳遞
9.5.2 細分物體的面
9.6 再次進行光能傳遞和渲染
9.7 在Photoshop CS中進行后期處理
第10章 會所門廳設計
10.1 在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)和燈光
10.1.1 對場景主要材質(zhì)進行調(diào)整
10.1.2 調(diào)整燈光
10.2 在Lightscape 3.2中進行初次光能傳遞
10.3 對模型進行細分處理
10.4 再次進行光能傳遞和高品質(zhì)渲染
10.5 在Photoshop CS中進行后期處理

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