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Flash professional8動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)寶典:交互式游戲設(shè)計(jì)篇

Flash professional8動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)寶典:交互式游戲設(shè)計(jì)篇

定 價(jià):¥68.00

作 者: 陳偉等編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì) 圖形軟件

ISBN: 9787508338521 出版時(shí)間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 359 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,通過(guò)大量案例深入講述了使用Flash設(shè)計(jì)游戲的方法和技巧。內(nèi)容包括游戲設(shè)計(jì)的理論知識(shí)、Flash中交互動(dòng)畫(huà)的制作以及益智類游戲、射擊類游戲、動(dòng)作類游戲、角色扮演類游戲的設(shè)計(jì)與制作等知識(shí)。書(shū)中案例均由專業(yè)的原畫(huà)設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫(huà)制作人員共同設(shè)計(jì),游戲劇本構(gòu)思獨(dú)特、畫(huà)面精美、娛樂(lè)性強(qiáng)。 本書(shū)還附贈(zèng)一張光盤(pán),內(nèi)含書(shū)中使用到的素材及案例文件,并用視頻教學(xué)的方式,演示了幾個(gè)經(jīng)典游戲案例的制作過(guò)程。 本書(shū)實(shí)例精美、講解透徹,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,非常適合于廣大的游戲從業(yè)人員和Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的理想教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash professional8動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)寶典:交互式游戲設(shè)計(jì)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash游戲概述
1.1 游戲發(fā)展簡(jiǎn)史 2
1.2 國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)概況 3
1.3 Flash游戲的種類 3
1.4 Flash游戲制作的流程及基本要素 4
1.4.1 Flash游戲制作的流程 4
1.4.2 Flash游戲制作的基本要素 5
1.5 游戲業(yè)的前景展望 8
第2章 Flash游戲動(dòng)畫(huà)及案例解析
2.1 關(guān)于游戲動(dòng)畫(huà) 10
2.1.1 循環(huán)和序列 10
2.1.2 美工的準(zhǔn)備工作 10
2.1.3 軟件包 11
2.1.4 鏡像 11
2.1.5 完成制作Flash動(dòng)畫(huà)所必須的工作 12
2.2 Flash游戲動(dòng)畫(huà)案例解析 12
2.2.1 攻擊 12
2.2.2 流血 14
2.2.3 行走 15
2.2.4 墜落 16
2.2.5 破碎 18
2.2.6 飄動(dòng)的煙 19
2.2.7 水花四濺 20
2.2.8 流水 21
2.2.9 跳動(dòng)的火苗 22
2.2.10 按鈕動(dòng)畫(huà) 23
2.2.11 變幻的五星 24
2.3 Flash游戲動(dòng)畫(huà)的制作技巧 25
第3章 Flash游戲中的Action
3.1 關(guān)于ActionScript 28
3.2 Flash Professional 8 ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ) 28
3.2.1 ActionScript 2.0與ActionScript 1.0的對(duì)比 28
3.2.2 變量 29
3.2.3 追蹤(trace) 31
3.2.4 相對(duì)路徑與對(duì)象 32
3.2.5 注釋 34
3.2.6 函數(shù) 34
3.2.7 比較與條件 36
3.2.8 循環(huán) 41
3.3 Flash游戲制作中最常用的ActionScript 43
3.3.1 Mouse類 43
3.3.2 MovieClip類 45
3.3.3 Math類 55
3.3.4 Array類 59
3.3.5 Key類 63
3.3.6 Stage類 65
第4章 Flash游戲素材的制作
4.1 Flash游戲中的人物和場(chǎng)景的制作與處理 72
4.1.1 場(chǎng)景的制作 72
4.1.2 角色的制作 79
4.2 游戲中聲音素材的制作與處理 86
4.2.1 選擇音樂(lè)的格式 86
4.2.2 音樂(lè)的前期處理 86
4.2.3 使用Gold Wave對(duì)音樂(lè)進(jìn)行前后期處理 87
4.3 增加游戲趣味性的素材 91
第5章 益智類游戲:同種相溶
5.1 游戲說(shuō)明 94
5.2 同種相溶游戲制作詳解 95
5.2.1 水果圖片的處理與基本元件的創(chuàng)建 95
5.2.2 實(shí)現(xiàn)游戲的效果 98
5.2.3 設(shè)置場(chǎng)景 115
5.3 技術(shù)解析 119
5.4 Flash作品的發(fā)布與測(cè)試 120
5.4.1 “格式”選項(xiàng)卡 120
5.4.2 Flash選項(xiàng)卡 120
5.4.3 HTML選項(xiàng)卡 122
5.4.4 測(cè)試游戲 126
第6章 射擊類游戲:攻占烏龍鎮(zhèn)
6.1 游戲說(shuō)明 128
6.2 攻占烏龍鎮(zhèn)游戲制作詳解 129
6.2.1 制作開(kāi)槍時(shí)子彈與槍口摩擦出的火花 129
6.2.2 制作“醫(yī)療箱” 131
6.2.3 制作“防御盾牌” 133
6.2.4 制作“生命值” 135
6.2.5 制作“瞄準(zhǔn)器” 136
6.2.6 制作“彈夾” 139
6.2.7 制作“分值” 143
6.2.8 制作“人物1” 144
6.2.9 制作“人物2” 149
6.2.10 制作“人物3” 153
6.2.11 制作“燈” 157
6.2.12 制作按鈕 158
6.2.13 闖進(jìn)烏龍鎮(zhèn) 161
6.2.14 制作片頭 170
6.2.15 設(shè)置場(chǎng)景 180
6.3 技術(shù)分析 180
第7章 動(dòng)作類游戲:山丘賽車賽
7.1 游戲說(shuō)明 184
7.2 山丘賽車賽游戲制作詳解 185
7.2.1 制作標(biāo)題 185
7.2.2 制作空中漂動(dòng)的白云和賽車道 189
7.2.3 繪制樹(shù)、移動(dòng)樹(shù) 192
7.2.4 繪制路燈、移動(dòng)路燈 194
7.2.5 繪制石頭、移動(dòng)石頭 197
7.2.6 繪制山 197
7.2.7 制作參照物 199
7.2.8 制作提示箭頭 200
7.2.9 制作路邊 202
7.2.10 制作宣傳欄 203
7.2.11 制作起點(diǎn)和插入聲音 206
7.2.12 制作紅綠燈和提示信息 208
7.2.13 制作煙霧 210
7.2.14 導(dǎo)入圖片 212
7.2.15 撞車 213
7.2.16 制作按鈕和邊框 216
7.2.17 制作Actions、Knock 218
7.2.19 制作賽車的生命值 219
7.2.20 游戲結(jié)束 221
7.2.21 制作地圖 223
7.2.22 繪制背景 224
7.3 技術(shù)解析 242
第8 章 角色扮演類游戲:神奇?zhèn)髡f(shuō)——阿拉伯神燈

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