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Flash ActionScript 2.0編程基礎(chǔ)與實(shí)例教程

Flash ActionScript 2.0編程基礎(chǔ)與實(shí)例教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 李捷, 郭拯危, 閔林編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì) 圖形軟件,F(xiàn)lash 教材

ISBN: 9787121023545 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)以編程語(yǔ)言ActionScript2.0為基礎(chǔ),側(cè)重于動(dòng)作腳本的實(shí)用性,以“動(dòng)作腳本+實(shí)例”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會(huì)交互動(dòng)畫(huà)和Web應(yīng)用程序制作的過(guò)程中掌握ActionScript2.0的基本編程方法和編程原理。全書(shū)共15章。第1章至第11章講述了ActionScript2.0開(kāi)發(fā)環(huán)境、ActionScript2.0語(yǔ)法基礎(chǔ)、面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ)、常用內(nèi)建類的應(yīng)用、UI組件、視頻和媒體組件、數(shù)據(jù)組件及其應(yīng)用、Flash對(duì)HTML、CSS和XML的支持、圖形繪制函數(shù)等。第12章至第15章講述了Flash游戲、Flash多媒體課件、純Flash網(wǎng)站攻略和打造動(dòng)感Flash留言板的方法等。為方便讀者學(xué)習(xí)和實(shí)際制作,本書(shū)配套光盤(pán)中提供了書(shū)中全部范例源文件和相關(guān)素材。本書(shū)適合作為各種Flash培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材和大專院校相關(guān)專業(yè)師生的參考書(shū),也適合Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者、Flash編程入門(mén)者使用。本書(shū)以編程語(yǔ)言ActionScript2.0為基礎(chǔ),側(cè)重于動(dòng)作腳本的實(shí)用性。以“動(dòng)作腳本+實(shí)例”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會(huì)交互動(dòng)畫(huà)和Web應(yīng)用程序制作的過(guò)程中掌握ActionScrjpt2.0基本的編程方法和編程原理。本書(shū)講解了很多經(jīng)典交互動(dòng)畫(huà)和Web應(yīng)用程序的編程實(shí)例。即使是一個(gè)普通的讀者,只要跟著本書(shū)用心學(xué)習(xí),也可以很快學(xué)會(huì)ActionScript2.0的編程方法并制作出功能強(qiáng)大的Flash應(yīng)用程序。本書(shū)結(jié)構(gòu)合理,層次分明。全書(shū)共15章。第1章至第11章分別講述了ActionScript2.0開(kāi)發(fā)環(huán)境、ActionScript2.0語(yǔ)法基礎(chǔ)、面向?qū)ο蟮木幊袒A(chǔ)、常用內(nèi)建類的應(yīng)用、UI組件、視頻和媒體組件、數(shù)據(jù)組件及其應(yīng)用、Flash對(duì)HTML、CSS和XML的支持、圖形繪制函數(shù)等。第12章至第15章分別講述了Flash游戲、Flash多媒體課件、純Flash網(wǎng)站攻略和打造動(dòng)感Flash留言板等。為方便讀者學(xué)習(xí)和實(shí)際制作,本書(shū)配套光盤(pán)中提供了書(shū)中全部范例源文件和相關(guān)素材。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)ActionScript 2.0編程
 1.1 Flash MX Professional 2004的新功能
  1.1.1 面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言——ActionScript 2.0
  1.1.2 支持新的文檔格式和專業(yè)模板
  1.1.3 新的屏幕技術(shù)
  1.1.4 增強(qiáng)的“組件”面板和組件技術(shù)
  1.1.5 更強(qiáng)大的視頻支持功能
  1.1.6 全新的項(xiàng)目管理
  1.1.7 全新的“行為”面板
 1.2 認(rèn)識(shí)ActionScript 2.0開(kāi)發(fā)環(huán)境
  1.2.1 關(guān)于ActionScript 2.0的參數(shù)設(shè)置
  1.2.2 “動(dòng)作”面板的使用方法”
  1.2.3 初識(shí)ActionScrjpt程序的編寫(xiě)
 1.3 創(chuàng)建第一個(gè)專業(yè)ActionScliDt程序
  1.3.1 范例簡(jiǎn)介
  1.3.2 范例制作步驟
 1.4 本章小結(jié)
 1.5 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第2章 ActionScript基礎(chǔ)
 2.1 ActionScript 2.0語(yǔ)法基礎(chǔ)
  2.1.1 區(qū)分大小寫(xiě)
  2.1.2 點(diǎn)語(yǔ)法
  2.1.3 大括號(hào)、小括號(hào)和分號(hào)
  2.1.4 關(guān)鍵字和注釋
 2.2 常量、變量和表達(dá)式
  2.2.1 常量
  2.2.2 變量
  2.2.3 運(yùn)算符和表達(dá)式
 2.3 函數(shù)基礎(chǔ)
  2.3.1 范例簡(jiǎn)介
  2.3.2 范例制作步驟
 2.4 事件和事件處理函數(shù)
  2.4.1 事件分類及處理事件的方法
  2.4.2 針對(duì)按鈕對(duì)象的on()事件處理函數(shù)
  2.4.3 事件處理函數(shù)方法
  2.4.4 事件偵聽(tīng)器
  2.4.5 按鈕事件和Mc事件
 2.5 本章小結(jié)
 2.6 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第3章 常用函數(shù)和程序結(jié)構(gòu)控制
 3.1 選擇結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句
  3.1.1 關(guān)系運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符
  3.1.2 選擇結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句
 3.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句
  3.2.1 循環(huán)結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句詳解
  3.2.2 幀循環(huán)控制
  3.2.3 利用setInter.val()函數(shù)實(shí)現(xiàn)定時(shí)功能
 3.3 時(shí)間軸控制函數(shù)
  3.3.1 時(shí)間軸控制函數(shù)詳解
  3.3.2 時(shí)間軸控制函數(shù)應(yīng)用范例
 3.4 其他常用函數(shù)詳解
  3.4.1 duplicateMovieClip函數(shù)詳解
  3.4.2 setProperty函數(shù)詳解
  3.4.3 fscommand函數(shù)
  3.4.4 getURL函數(shù)
  3.4.5 loadMovie和unloadMovie函數(shù)
 3.5 精彩范例
  3.5.1 MC屬性控制范例
  3.5.2 移動(dòng)鏡頭效果
  3.5.3 晃動(dòng)的豎線.
  3.5.4 跑動(dòng)的箭頭
 3.6 本章小結(jié)
 3.1 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第4章 ActioriScript 2.0面向?qū)ο蟮木幊碳夹g(shù)
 4.1 編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單應(yīng)用類的程序
 4.2 面向?qū)ο蠹夹g(shù)
  4.2.1 類和對(duì)象
  4.2.2 創(chuàng)建類
  4.2.3 構(gòu)造函數(shù)
  4.2.4 兩點(diǎn)說(shuō)明
 4.3 靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法
 4.4 獲取、設(shè)置方法和動(dòng)態(tài)類
  4.4.1 獲取和設(shè)置方法
  4.4.2 動(dòng)態(tài)類
 4.5 繼承和接口
  4.5.1 繼承
  4.5.2 接口
 4.6 異常處理和程序包
  4.6.1 異常處理
  4.6.2 程序包
 4.7 本章小結(jié)
 4.8 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第5章 常用的內(nèi)置類
 5.1 MovieClip類
  5.1.1 MovieClip類簡(jiǎn)介
  5.1.2 聲明一個(gè)MovieClip類的實(shí)例
  5.1.3 MovieClip類的屬性
  5.1.4 MovieClip類的方法
  5.1.5 MovieClip類的事件
  5.1.6 綜合應(yīng)用范例——幻燈片一
 5.2 Color類
  5.2.1 Coloi類簡(jiǎn)介
  5.2.2 簡(jiǎn)單的著色效果
  5.2.3 復(fù)雜的著色效果
  5.2.4 獲取顏色值
  5.2.5 精彩范例——填色游戲
 5.3 Sound類
  5.3.1 Sound類簡(jiǎn)介
  5.3.2 鏈接“庫(kù)”中的聲音
  5.3.3 載入硬盤(pán)中的聲音文件
  5.3.4 精彩范例——制作一個(gè)音量滑塊
 5.4 Key類與鍵盤(pán)控制
  5.4.1 Key類方法詳解
  5.4.2 鍵盤(pán)控制范例1——用空格鍵控制潛艇移動(dòng)
  5.4.3 鍵盤(pán)控制范例2——用左右方向鍵控制潛艇移動(dòng)
 5.5 其他常用類
  5.5.1 Mouse類.
  5.5.2 Mouse類使用范例——跟隨的蝴蝶
  5.5.3 Date類
  5.5.4 Math類
  5.5.5 String類
  5.5.6 FextField類
 5.6 精彩范例——精確的時(shí)鐘
 5.7 本章小結(jié)
 5.8 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第6章 UI組件及其應(yīng)用
 6.1 UI組件的概念和操作方法
  6.1.1 添加和設(shè)置組件的方法
  6.1.2 用動(dòng)作腳本控制組件
 6.2 初級(jí)UI組件應(yīng)用——用戶注冊(cè)系統(tǒng)程序頁(yè)面
  6.2.1 范例簡(jiǎn)介
  6.2.2 范例制作步驟
  6.2.3 其他初級(jí)UI組件
 6.3 Menu和MenuBar‘組件引用范例
  6.3.1 Menu組件的應(yīng)用范例1——簡(jiǎn)單菜單
  6.3.2 Menu組件應(yīng)用范例2——導(dǎo)航菜單
  6.3.3 MenuBar組件的應(yīng)用
 6.4 Tree組件的應(yīng)用范例
  6.4.1 范例簡(jiǎn)介
  6.4.2 范例制作步驟
 6.5 本章小結(jié)
 6.6 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第7章 視頻和媒體組件
 7.1 視頻的導(dǎo)入和處理
  7.1.1 導(dǎo)入嵌入的視頻文件
  7.1.2 導(dǎo)入鏈接的QuickTime影片
  7.1.3 FLV格式視頻文件
 7.2 媒體組件
  7.2.1 MediaPlayback組件應(yīng)用范例
  7.2.2 MediaDisplay組件和MediaController.組件
  7.2.3 媒體組件中線索點(diǎn)的應(yīng)用
 7.3 視頻模板
  7.3.1 “帶寬選擇”視頻模板
  7.3.2 “科技視頻演示文稿”視頻模板
 7.4 精彩范例——MP3播放器
  7.4.1 范例效果
  7.4.2 范例制作步驟
 7.5 本章小結(jié)
 7.6 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第8章 數(shù)據(jù)組件和數(shù)據(jù)連接
 8.1 數(shù)據(jù)組件簡(jiǎn)介
  8.1.1 WebSeryiceConnector組件
  8.1.2 XMLConnector組件
  8.1.3 DataSet組件
  8.1.4 DataHolder組件
  8.1.5 RDBMSResolver組件
  8.1.6 XUpdateResolver組件
 8.2 數(shù)據(jù)連接
  8.2.1 參數(shù)設(shè)置
  8.2.2 設(shè)置架構(gòu)及加入動(dòng)作腳本
  8.2.3 觸發(fā)數(shù)據(jù)源
 8.3 數(shù)據(jù)綁定
 8.4 本章小結(jié)
 8.5 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第9章 FlaSh對(duì)CSS、HTML和XML的支持
 9.1 Flash對(duì)(3SS的支持
  9.1.1 Flash MX 2004 Professional支持的csS屬性
  9.1.2 Flash中CSS樣式的加載
  9.1.3 使用CSS樣式范例
 9.2 Flash對(duì)HTML的支持
  9.2.1 Flash對(duì)HTML的支持
  9.2.2 用動(dòng)態(tài)文本顯示HTML標(biāo)簽格式文字
 9.3 XML對(duì)象和應(yīng)用
  9.3.1 XML文檔簡(jiǎn)介
  9.3.2 XML使用范例
 9.4 本章小結(jié)
 9.5 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第10章 屏幕和屏幕應(yīng)用程序
 10.1 屏幕簡(jiǎn)介
  10.1.1 屏幕的作用
  10.1.2 屏幕的分類
  10.1.3 “屏幕輪廓”窗格
  10.1.4 屏幕的層次結(jié)構(gòu)
 10.2 屏幕的操作
  10.2.1 對(duì)屏幕的一般操作
  10.2.2 為屏幕添加行為
 10.3 Screen類簡(jiǎn)介
  10.3.1 Slide類
  10.3.2 Form類
  10.3.3 向屏幕添加外部?jī)?nèi)容
 10.4 幻燈片和表單應(yīng)用范例
  10.4.1 幻燈片演示文稿——認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)
  10.4.2 Flash表單應(yīng)用程序范例
  10.4.3 Google搜索程序
 10.5 本章小結(jié)
 10.6 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第11章 圖形的繪制
 11.1 基本繪圖方法
 11.2 用繪圖命令創(chuàng)建簡(jiǎn)單圖形
  11.2.1 繪制一個(gè)三角形
  11.2.2 繪制蝴蝶
 11.3 繪圖方法使用綜合案例
  11.3.1 雪花飄飄
  11.3.2 簡(jiǎn)易畫(huà)圖板
  11.3.3 仿3D導(dǎo)航菜單
 11.4 本章小結(jié)
 11.5 本章練習(xí)
 練習(xí)答案
第12章 Flash游戲制作
 12.1 游戲制作概述
  12.1.1 游戲制作前的設(shè)計(jì)
  12.1.2 游戲素材的搜集和準(zhǔn)備
  12.1.3 游戲的制作
  12.1.4 游戲的測(cè)試
 12.2 游戲制作案例1——打地鼠
  12.2.1 案例效果
  12.2.2 案例制作步驟
 12.3 游戲制作案例2——星球大戰(zhàn)
  12.3.1 案例效果
  12.3.2 案例制作步驟
 12.4 本章小結(jié)
 12.5 本章習(xí)題
第13章 Flastl多媒體課件
 13.1 案例簡(jiǎn)介
  13.1.1 案例效果
  13.1.2 案例制作思路
 13.2 案例制作步驟
 13.3 本章小結(jié)
 13.4 本章練習(xí)
第14章 純Flash網(wǎng)站攻略
 14.1 Flash網(wǎng)站制作概述
  14.1.1 對(duì)Flash網(wǎng)站的認(rèn)識(shí)
  14.1.2 制作Flash網(wǎng)站的常用函數(shù)
 14.2 案例簡(jiǎn)介
  14.2.1 案例效果
  14.2.2 案例結(jié)構(gòu)和制作流程
 14.3 案例制作步驟
 14.4 本章小結(jié)
 14.5 本章練習(xí)
第15章 Flash MX留言板
 15.1 留言板制作概述
  15.1.1 案例所需的軟件和環(huán)境
  15.1.2 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及協(xié)議介紹
 15.2 案例簡(jiǎn)介
  15.2.1 案例效果
  15.2.2 案例制作思路
 15.3 案例制作步驟
 15.4 本章小結(jié)
 15.5 本章練習(xí)

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