第1章 0penGL簡介
1. 1 0penGL概述
1. 2 0penGL的獲取與安裝
1. 3 輔助庫與控件的獲取與安裝
1. 4 關于開發(fā)環(huán)境的建議
第2章 初始化
2. 1 Windows系統(tǒng)相關部分
2. 2 通用模板
第3章 三維場景處理的基本概念
3. 1 OpenGL三維圖形處理原理與流程
3. 2 三維空間
3. 3 坐標變換
3. 4 命名約定
3. 5 OpenGL視見環(huán)境設置
3. 5. 1 視見體
3. 5. 2 設置燈光
3. 6 繪制之前
第4章 建立物體模型
4. 1 頂點和面
4. 2 法向量
第5章 生成動畫
第6章 布置場景
6. 1 子物體
6. 2 相對運動
第7章 顏色與材質
7. 1 色彩的概念
7. 2 色彩體系
7. 3 指定物體自身顏色
7. 4 表面材質
7. 5 顏色材質
第8章 表面紋理映射
8. 1 建立紋理
8. 2 濾波
8. 3 重復與縮限
8. 4 映射方式
8. 5 紋理坐標
8. 6 紋理坐標自動產生
8. 7 三維紋理與實體繪制
第9章 光照
9. 1 加入光照
9. 2 建立光源
9. 3 光照分量
9. 4 光照合成
9. 5 光源顏色
9. 6 位置
9. 7 衰減
9. 8 聚光燈
9. 9 多光源
9. 10 控制光源的位置和方向
9. 11 選擇光照模型
第10章 交互
10. 1 選擇和反饋模式
10. 2 選擇
10. 3 一個選擇的例子
10. 4 選取
10. 5 深入
第11章 控件制作
11. 1 TGLPanel的設計說明
11. 2 控件源代碼
第12章 曲線與定值器
12. 1 一維定值器
12. 2 二維定值器
12. 3 NURBS簡介
第13章 真實感
第14章 文字顯示
14. 1 位圖和字體
14. 2 當前光柵位置
14. 3 繪制位圖
14. 4 字體和顯示列表
14. 5 定義和使用一種完整的字體
14. 6 windows平臺下OpenGL漢字處理方法
第15章 幀緩沖區(qū)
15. 1 緩沖區(qū)總覽
15. 2 片斷測試與操作
15. 3 累積緩沖區(qū)的用途
第16章 輸出與打印
16. 1 標準方法
16. 2 Delphi中的簡便方法
16. 3 保存為BMP文件
16. 4 打印
16. 5 超大圖形的輸出問題
第17章 多線程
17. 1 線程API
17. 2 使用TThread對象
17. 3 多線程OpenGL程序實例
第18草 場景圖