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3ds max 7 Lightscape 3.2 Photoshop CS 室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn):全彩印刷

3ds max 7 Lightscape 3.2 Photoshop CS 室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn):全彩印刷

定 價(jià):¥78.00

作 者: 孫啟善,王玉梅編著;起點(diǎn)工作室主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030164018 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+5光盤(pán) 頁(yè)數(shù): 381 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是專(zhuān)門(mén)為廣大即將成為效果圖制作高手的讀者編寫(xiě)的指導(dǎo)書(shū)。本書(shū)共分10章。第1章介紹用3ds max 怎樣為L(zhǎng)ightscape建立模型。第2章介紹3ds max 和Lightscape材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)。第3章介紹3ds max 和Lightscape燈光的基礎(chǔ)知識(shí)和設(shè)置燈光的原則與技巧。第4章 介紹各個(gè)軟件的相互穿插使用。第5-10章介紹小型空間、中型空間、大型空間、復(fù)雜型空間的設(shè)計(jì)及具體操作。本書(shū)詳細(xì)地講解了3ds max 7、Lightscae 3.2和Photoshop CS在繪制效果圖過(guò)程中的作用;以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為準(zhǔn)繩,強(qiáng)調(diào)各軟件相互結(jié)合應(yīng)用的技巧以及如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實(shí)的效果圖。本書(shū)既可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以供各類(lèi)電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。隨書(shū)配套光盤(pán)的內(nèi)容包括書(shū)中用到的素材資料及多媒體教學(xué)視頻。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7 Lightscape 3.2 Photoshop CS 室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn):全彩印刷》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Chapter 1 建模
1.1 初級(jí)建?!碚?br />1.1.1 創(chuàng)建三維物體
1.1.2 繪制二維線(xiàn)形
1.1.3 二維線(xiàn)形生成三維物體
1.1.4 三維修改
1.2 高級(jí)建模——實(shí)例
1.2.1 制作窗簾
1.2.2 制作中式餐椅
1.2.3 制作現(xiàn)代椅子
1.2.4 制作現(xiàn)代沙發(fā)
1.2.5 制作現(xiàn)代雙人床
1.3 為L(zhǎng)ighscape建立模型的原則
1.3.1 只建立受光面
1.3.2 使用大的連續(xù)表面
1.3.3 避免表面交叉重疊
1.3.4 提高模型的效率
1.3.5 使用規(guī)則的多邊形建模
1.3.6 避免表面重疊
1.3.7 避免出現(xiàn)T型節(jié)點(diǎn)
1.3.8 不能出現(xiàn)狹長(zhǎng)的三角面
1.4 在3ds max中建立優(yōu)化模型
1.4.1 三維物體的優(yōu)化
1.4.2 二維線(xiàn)形生成三維物體的優(yōu)化
1.4.3 放樣物體的優(yōu)化
1.4.4 刪除多余表面進(jìn)行優(yōu)化
1.4.5 使用Orptimize命令對(duì)物體進(jìn)行優(yōu)化
1.5 建立一個(gè)符合Lightscape要求的空間
1.5.1 制作墻體
1.5.2 制作地毯
1.5.3 制作窗洞及窗
1.5.4 制作窗簾
1.5.5 制作踢腳板
1.5.6 制作天花角線(xiàn)
1.5.7 賦予材質(zhì)
1.5.8 設(shè)置相機(jī)
1.5.9 合并家具
1.5.10 輸出LP文件
1.5.11 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
1.5.12 創(chuàng)建日光效果
1.5.13 細(xì)化解決方案
1.5.14 光能傳遞
1.5.15 渲染輸出
1.6 小結(jié)
Chapter 2 材質(zhì)
2.1 材質(zhì)的概述
2.2 3ds max中的材質(zhì)
2.2.1 材質(zhì)類(lèi)型
2.2.2 貼圖類(lèi)型
2.3 用Lightscape渲染3ds max應(yīng)注意事項(xiàng)
2.3.1 為材質(zhì)命名
2.3.2 調(diào)整紋理
2.4 Lightscape中的材質(zhì)
2.4.1 物理屬性選項(xiàng)卡
2.4.2 顏色選項(xiàng)卡
2.4.3 紋理選項(xiàng)卡
2.4.4 過(guò)程紋理選項(xiàng)卡
2.5 Lightscape的重要參數(shù)
2.5.1 反射度的控制
2.5.2 顏色擴(kuò)散的控制
2.5.3 飽和度的控制
2.6 常見(jiàn)高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)
2.6.1 磨砂玻璃的表現(xiàn)
2.6.2 反躲模糊的表現(xiàn)
2.6.3 鏡子材質(zhì)的表現(xiàn)
2.6.4 帶有Alpha通道圖片的制作與使用
2.7 小結(jié)
Chapter 3 燈光
3.1 燈光的概述
3.2 3ds max中的燈光
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
3.2.2 光度學(xué)燈光
3.2.3 Point點(diǎn)光源
3.2.4 Linear線(xiàn)光源
3.2.5 Area區(qū)域光源
3.2.6 IES Sun IES太陽(yáng)光
3.2.7 IES Sky IES天空光
3.2.8 日光系統(tǒng)
3.3 Lightscape中的燈光
3.3.1 光源屬性
3.3.2 光域網(wǎng)
3.3.3 日光
3.3.4 太陽(yáng)光和天空光
3.3.5 設(shè)置日光
3.3.6 設(shè)置光源處理參數(shù)
3.4 設(shè)置燈光的原則與技巧
3.4.1 按實(shí)際布光
3.4.2 圖塊轉(zhuǎn)換為光源
3.4.3 使用光源網(wǎng)文件
3.5 燈光設(shè)置實(shí)例
3.5.1 設(shè)置燈光實(shí)例
3.5.2 設(shè)置日光實(shí)例
3.6 小結(jié)
Chapter 4 輸出
4.1 AutoCAD文件輸出到3ds max中
4.2 AutoCAD文件輸出到Photoshop中
4.3 Photoshop圖片插入到AutoCAD中
4.4 3ds max輸出到Lightscape中
4.4.1 General 常規(guī)
4.4.2 Lights 燈光
4.4.3 Animation 動(dòng)畫(huà)
4.4.4 Daylight 日光
4.4.5 Windows 窗口
4.4.6 View 視圖
4.5 輸出實(shí)例
4.5.1 把3ds max文件輸出為L(zhǎng)P文件
4.5.2 設(shè)置光源
4.5.3 編輯材質(zhì)
4.5.4 初始化與設(shè)置處理參數(shù)
4.5.5 光線(xiàn)跟蹤渲染
4.6 Lightscape輸出到Photoshop中
4.6.1 輸出對(duì)話(huà)框
4.6.2 輸出實(shí)例
4.7 小結(jié)
Chapter 5 小型空間——走廊
5.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
5.2 建立走廊模型
5.2.1 建立墻體
5.2.2 地面的建立
5.2.3 窗、門(mén)的建立
5.2.4 天花的建立
5.3 使用圖層管理
5.4 材質(zhì)及燈光的設(shè)置
5.4.1 設(shè)置材質(zhì)
5.4.2 設(shè)置相機(jī)
5.4.3 設(shè)置燈光
5.5 輸出LP文件
5.6 編輯LP文件
5.6.1 編輯材質(zhì)
5.6.2 調(diào)整光源屬性
5.7 光能傳遞處理測(cè)驗(yàn)
5.7.1 光能傳遞
5.7.2 細(xì)化解決方案
5.7.3 重新光能傳遞處理
5.8 創(chuàng)建日光效果
5.9 輸出圖像
5.10 小結(jié)
Chapter 6 小型空間——辦公室
6.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
6.2 建立辦公室模型
6.2.1 輸入CAD圖紙
6.2.2 設(shè)置相機(jī)
6.2.3 制作地毯
6.2.4 制作墻體及天花
6.3 材質(zhì)的調(diào)制
6.4 合并家具
6.5 使用圖層進(jìn)行管理
6.6 輸出LP文件
6.7 編輯LP文件
6.7.1 編輯材質(zhì)
6.7.2 創(chuàng)建日光
6.7.3 光能傳遞測(cè)驗(yàn)
6.7.4 細(xì)化解決方案
6.7.5 光能傳遞
6.7.6 輸出
6.8 小結(jié)
Chapter 7 中型空間——KTV包間
7.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
7.2 建立KTV包間模型
7.2.1 輸入CAD平面圖
7.2.2 制作窗洞及窗套
7.2.3 輸入CAD立面、天花圖
7.2.4 設(shè)置相機(jī)
7.3 材質(zhì)的調(diào)制
7.4 設(shè)置燈光
7.5 輸出LP文件
7.6 編輯LP文件
7.6.1 編輯材質(zhì)
7.6.2 調(diào)整光源屬性
7.6.3 細(xì)化解決方案
7.7 光能傳遞處理
7.8 輸出圖像
7.8.1 渲染出圖
7.8.2 渲染通道
7.9 用Photoshop進(jìn)行后期處理
7.9.1 調(diào)整局部效果
7.9.2 添加配置
7.10 小結(jié)
Chaper 8中型空間——會(huì)議室
8.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
8.2 建立會(huì)議室模型
8.2.1 輸入CAD平面圖
8.2.2 制作作及窗簾
8.2.3 裝飾柱的制作
8.2.4 裝飾墻 的制作
8.2.5 天花的制作
8.3 材質(zhì)的調(diào)制
8.4 設(shè)置燈光
8.5 輸出LP文件
8.6 光能傳遞處理測(cè)驗(yàn)
8.7 編輯LP文件
8.7.1 編輯材質(zhì)
8.7.2 調(diào)整光源屬性
8.7.3 細(xì)化解決方案
8.8 光能傳遞處理
8.9 輸出圖像
8.9.1 渲染出圖
8.9.2 渲染通道
8.10 用photoshop進(jìn)行后期處理
8.10.1 調(diào)整局部效果
8.10.2 添加配置
8.11 小結(jié)
Chapter 9 中型空間——大堂
9.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
9.2 建立大學(xué)模型
9.2.1 輸入CAD平面圖
9.2.2 制作樓板
9.3 材質(zhì)的調(diào)制
9.4 設(shè)置燈光
9.5 輸出LP文件
9.6 光能傳遞處理測(cè)驗(yàn)
9.7 編輯LP文件
9.7.1 編輯材質(zhì)
9.7.2 調(diào)整光源屬性
9.7.3 細(xì)化解決方案
9.8 光以傳遞處理
9.9 輸出圖像
9.9.1 渲染出圖
9.9.2 渲染通道
9.10 用Photoshop進(jìn)行后期處理
9.10.1 調(diào)整局部效果
9.10.2 添加配置
9.11 小結(jié)
Chaper 10復(fù)雜型空間——復(fù)式客廳
10.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
10.2 建立復(fù)式客廳模型
10.2.1 導(dǎo)入CAD平面圖
10.2.2 制作墻體窗、門(mén)洞
10.2.3 制作樓板及扶手
10.2.4 沙發(fā)墻的建立
10.2.5 電視墻的建立
10.2.6 餐廳背景墻的建立
10.2.7 天花的建立
10.3 材質(zhì)的調(diào)制
10.4 設(shè)置相機(jī)
10.5 設(shè)置燈光
10.6 輸出LP文件
10.7 光能傳遞處理測(cè)驗(yàn)
10.8 編輯LP文件
10.8.1 編輯材質(zhì)
10.8.2 調(diào)整光源屬性
10.8.3 細(xì)化解決方案
10.9 光能傳遞處理
10.10 輸出圖像
10.11 后期處理
10.11.1 調(diào)整局部效果
10.11.2 添加配置
10.12 小結(jié)

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