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中文Flash MX 2004閃客動畫

中文Flash MX 2004閃客動畫

定 價:¥38.00

作 者: 康云峰,吳瑜亮等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦視界
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111165248 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以最新版本FlashMX2004的功能為主要線索,通過23個各具特色的精彩實例,系統(tǒng)而全面地介紹了FlashMX2004的基礎(chǔ)知識和實際應(yīng)用方法。各實例涉及到Flash的許多應(yīng)用領(lǐng)域,如網(wǎng)頁廣告、菜單、賀卡、日歷、游戲、情景劇、網(wǎng)頁制作、MTV等,實用性極強(qiáng)。這些實例所涉及到的知識點是由淺入深、循序漸進(jìn)的。本書的目的是讓一個Flash初學(xué)者從入門到精通,再到實際應(yīng)用,讓一個已有一定基礎(chǔ)的Flash用戶掌握如何自己設(shè)計并制作出漂亮的作品,領(lǐng)會創(chuàng)意的來源。本書附帶的光盤中收錄了本書所有實例的FLA和SWF文件、“舉一反三”板塊中各習(xí)題的FLA文件以及各個實例所需的素材,以便讀者在學(xué)習(xí)過程中使用。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX 2004閃客動畫》作者簡介

圖書目錄

第0篇  Flash MX 2004基礎(chǔ) 1
0.1  Flash MX 2004的工作界面 2
0.2  Flash MX 2004的基本術(shù)語 3
0.2.1  位圖和矢量圖 4
0.2.2  幀和動畫 4
0.2.3  圖層 5
0.2.4  場景 6
0.2.5  元件和庫 7
0.2.6  動作腳本 7
0.3  Flash MX 2004的面板系統(tǒng) 8
0.3.1  工具箱 8
0.3.2  “屬性”面板 17
0.3.3  “對齊”面板 18
0.3.4  “信息”面板 19
0.3.5  “場景”面板 19
0.3.6  “變形”面板 20
0.3.7  “動作”面板 21
0.3.8  “影片瀏覽器”面板 21
0.4  Flash MX 2004的基本操作 21
0.4.1  元件和庫的基本操作 22
0.4.1.1  新建元件 22
0.4.1.2  將現(xiàn)有圖形轉(zhuǎn)換成元件 22
0.4.1.3  “庫”面板的操作 22
0.4.2  時間軸和圖層的基本操作 23
0.4.3  發(fā)布文件 27
第1篇  基礎(chǔ) 29
實例1  座鐘 30
1.1  軟件知識點 30
1.2  實例分析 30
1.2.1  制作特點 30
1.2.2  構(gòu)圖分析 30
1.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 31
1.2.3.1  onClipEvent事件處理函數(shù) 31
1.2.3.2  _root屬性 31
1.3  操作過程 31
1.3.1  導(dǎo)入素材 31
1.3.2  繪制鐘座中的元件 32
1.3.3  制作指針影片剪輯 35
1.3.4  編輯動畫場景 36
1.4  本例小結(jié) 39
1.5  舉一反三 39
實例2  跳動的橄欖球 40
2.1  軟件知識點 40
2.2  實例分析 40
2.2.1  制作特點 40
2.2.2  構(gòu)圖分析 40
2.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 40
2.3  操作過程 41
2.3.1  制作ball影片剪輯 41
2.3.2  制作“ball陣列”元件 45
2.3.3  制作textbutton元件 45
2.3.4  布置場景 46
2.4  本例小結(jié) 47
2.5  舉一反三 47
實例3  魔法放大鏡 48
3.1  軟件知識點 48
3.2  實例分析 48
3.2.1  制作特點 48
3.2.2  構(gòu)圖分析 48
3.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 49
3.2.3.1  遮罩動畫 49
3.2.3.2  startDrag 49
3.2.3.3  stopDrag 49
3.3  操作過程 50
3.3.1  制作需要的元件 50
3.3.2  創(chuàng)建需要的圖層 51
3.3.3  添加語句 52
3.4  本例小結(jié) 54
3.5  舉一反三 54
實例4  銀河系 55
4.1  軟件知識點 55
4.2  實例分析 55
4.2.1  制作特點 55
4.2.2  構(gòu)圖分析 55
4.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 55
4.2.3.1  “引導(dǎo)線”、“引導(dǎo)層”
和“引導(dǎo)動畫”的定義 56
4.2.3.2  引導(dǎo)動畫的創(chuàng)建方法 56
4.3  操作過程 56
4.3.1  制作star1元件 56
4.3.2  制作star2元件 58
4.3.3  制作star3~star9元件 59
4.3.4  制作circle1元件 59
4.3.5  制作circle2元件 60
4.3.6  制作circle3元件 61
4.3.7  制作circle4元件 62
4.3.8  制作circle5元件 63
4.3.9  制作circle6元件 63
4.3.10  制作circle7元件 64
4.3.11  制作circle8元件 65
4.3.12  制作circle9元件 65
4.3.13  制作sun元件 66
4.3.14  制作circle元件 67
4.3.15  制作star元件 68
4.3.16  制作stareye元件 68
4.3.17  制作movestar元件 69
4.3.18  布置場景 70
4.3.19  添加控制語句 71
4.4  本例小結(jié) 73
4.5  舉一反三 73
實例5  精彩e時代 74
5.1  軟件知識點 74
5.2  實例分析 74
5.2.1  制作特點 74
5.2.2  構(gòu)圖分析 75
5.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 75
5.2.3.1  形狀動畫 75
5.2.3.2  動作動畫 75
5.3  操作過程 75
5.3.1  制作LOGO旋轉(zhuǎn)的動畫 75
5.3.2  制作e的動畫 76
5.3.3  制作@的動畫 77
5.3.4  制作“盡在”的動畫 78
5.3.5  制作“眼睛”的動畫 79
5.3.6  制作指針影片剪輯 79
5.3.7  制作“激情飛揚(yáng)”的動畫 80
5.3.8  編輯場景動畫 81
5.4  本例小結(jié) 83
5.5  舉一反三 84
實例6  流星雨 85
6.1  軟件知識點 85
6.2  實例分析 85
6.2.1  制作特點 85
6.2.2  構(gòu)圖分析 85
6.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 86
6.2.3.1  隱形按鈕 86
6.2.3.2  判斷語句if 86
6.2.3.3  循環(huán)語句for 86
6.3  操作過程 87
6.3.1  制作元件 87
6.3.2  編輯場景畫面 90
6.3.3  加入語句 91
6.4  本例小結(jié) 92
6.5  舉一反三 92
第2篇  鼠標(biāo)響應(yīng) 95
實例7  觸浪 96
7.1  軟件知識點 96
7.2  實例分析 96
7.2.1  制作特點 96
7.2.2  構(gòu)圖分析 97
7.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 97
7.2.3.1  魔術(shù)棒工具  97
7.2.3.2  按鈕的功能 97
7.2.3.3  實例名稱 97
7.3  操作過程 97
7.3.1  制作background元件 98
7.3.2  制作tree元件 98
7.3.3  制作textmv元件 99
7.3.4  創(chuàng)建“水紋”元件 101
7.3.5  制作text按鈕元件 103
7.3.6  布置主場景 103
7.3.7  添加控制語句 105
7.4  本例小結(jié) 106
7.5  舉一反三 106
實例8  鯉魚戲荷 107
8.1  軟件知識點 107
8.2  實例分析 107
8.2.1  制作特點 107
8.2.2  構(gòu)圖分析 107
8.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 107
8.3  操作過程 108
8.3.1  設(shè)置場景 108
8.3.2  制作“頭”元件 108
8.3.3  制作“身”元件 109
8.3.4  制作“鰭”元件 109
8.3.5  為元件添加鏈接 110
8.3.6  添加語句 111
8.3.7  添加配景 112
8.4  本例小結(jié) 113
8.5  舉一反三 113
實例9  翻書效果 115
9.1  軟件知識點 115
9.2  實例分析 115
9.2.1  制作特點 115
9.2.2  構(gòu)圖分析 115
9.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 115
9.3  操作過程 116
9.3.1  設(shè)置場景 116
9.3.2  制作book元件 116
9.3.3  制作shade和blank元件 118
9.3.4  添加翻書腳本 119
9.4  本例小結(jié) 130
9.5  舉一反三 131
第3篇  Actions動畫 133
實例10  光芒四射 134
10.1  軟件知識點 134
10.2  實例分析 134
10.2.1  制作特點 134
10.2.2  構(gòu)圖分析 134
10.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 134
10.2.3.1  鏤空文字的制作 135
10.2.3.2  while語句的使用 135
10.3  操作過程 135
10.3.1  制作text元件 135
10.3.2  制作ge元件 136
10.3.3  制作Clip元件 136
10.3.4  布置場景 139
10.3.5  添加控制語句 140
10.4  本例小結(jié) 141
10.5  舉一反三 142
實例11  快樂的金魚 143
11.1  軟件知識點 143
11.2  實例分析 143
11.2.1  制作特點 143
11.2.2  構(gòu)圖分析 143
11.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 144
11.3  操作過程 144
11.3.1  制作“泡泡”元件 144
11.3.2  制作“泡mov”元件 145
11.3.3  制作fish元件 145
11.3.4  制作fishclip元件 145
11.3.5  制作fish2元件 146
11.3.6  制作fish2clip元件 147
11.3.7  制作fish3元件 147
11.3.8  制作fish3clip元件 148
11.3.9  制作“水草”元件 149
11.3.10  布置場景 149
11.3.11  添加控制語句 150
11.4  本例小結(jié) 152
11.5  舉一反三 152
實例12  大雪紛飛 153
12.1  軟件知識點 153
12.2  實例分析 153
12.2.1  制作特點 153
12.2.2  構(gòu)圖分析 153
12.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 154
12.3  操作過程 155
12.3.1  制作圖形元件snow gra 155
12.3.2  制作影片剪輯元件snow mov 155
12.3.3  制作大雪紛飛效果 157
12.4  本例小結(jié) 158
12.5  舉一反三 158
實例13  三月小雨 159
13.1  軟件知識點 159
13.2  實例分析 159
13.2.1  制作特點 159
13.2.2  構(gòu)圖分析 159
13.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 160
13.3  操作過程 160
13.3.1  制作drop元件 160
13.3.2  制作text影片剪輯元件 162
13.3.3  制作textmv元件 165
13.3.4  制作雨中船元件 165
13.3.5  布置場景 166
13.3.6  添加控制腳本 167
13.4  本例小結(jié) 167
13.5  舉一反三 168
實例14  漂亮的賀卡 169
14.1  軟件知識點 169
14.2  實例分析 169
14.2.1  制作特點 169
14.2.2  構(gòu)圖分析 169
14.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 170
14.3  操作過程 170
14.3.1  創(chuàng)建“按鈕1” 170
14.3.2  創(chuàng)建“按鈕2” 171
14.3.3  創(chuàng)建“按鈕3” 172
14.3.4  創(chuàng)建“按鈕4” 174
14.3.5  創(chuàng)建“按鈕5” 175
14.3.6  創(chuàng)建“山水”元件 176
14.3.7  編輯場景 177
14.4  本例小結(jié) 177
14.5  舉一反三 178
實例15  菜單 179
15.1  軟件知識點 179
15.2  實例分析 179
15.2.1  制作特點 179
15.2.2  構(gòu)圖分析 179
15.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 180
15.3  操作過程 180
15.3.1  制作圖形元件和按鈕 180
15.3.2  制作an影片剪輯元件 182
15.3.3  制作cd影片剪輯 183
15.3.4  后期制作與動畫測試 185
15.4  本例小結(jié) 186
15.5  舉一反三 186
實例16  兩只豬的故事 187
16.1  軟件知識點 187
16.2  實例分析 187
16.2.1  制作特點 187
16.2.2  構(gòu)圖分析 187
16.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 188
16.3  操作過程 188
16.3.1  制作垂直滾動條 188
16.3.2  創(chuàng)建兩只豬的動畫 190
16.3.3  編輯場景 192
16.3.4  添加語句 193
16.4  本例小結(jié) 194
16.5  舉一反三 194
實例17  Flash日歷 195
17.1  軟件知識點 195
17.2  實例分析 195
17.2.1  制作特點 195
17.2.2  構(gòu)圖分析 195
17.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 196
17.2.3.1  動態(tài)文本框 196
17.2.3.2  on 196
17.3  操作過程 196
17.3.1  導(dǎo)入素材 196
17.3.2  制作按鈕和影片剪輯 197
17.3.3  編輯動畫場景 198
17.3.4  測試場景 204
17.4  本例小結(jié) 204
17.5  舉一反三 205
實例18  禁煙 206
18.1  軟件知識點 206
18.2  實例分析 206
18.2.1  制作特點 206
18.2.2  構(gòu)圖分析 206
18.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 207
18.3  操作過程 207
18.3.1  導(dǎo)入素材 207
18.3.2  制作元件和影片剪輯 207
18.3.3  編輯動畫場景 210
18.4  本例小結(jié) 214
18.5  舉一反三 214
實例19  MP3播放器 215
19.1  軟件知識點 215
19.2  實例分析 215
19.2.1  制作特點 215
19.2.2  構(gòu)圖分析 215
19.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 216
19.2.3.1  mysound=new Sound(); 216
19.2.3.2  方法 216
19.2.3.3  屬性 217
19.2.3.4  事件 217
19.3  操作過程 217
19.3.1  設(shè)置場景 217
19.3.2  制作face元件 217
19.3.3  制作打開與關(guān)閉按鈕 220
19.3.4  制作播放控制按鈕 221
19.3.5  制作音質(zhì)和進(jìn)度調(diào)節(jié)按鈕 222
19.3.6  添加日期時間文本框 223
19.3.7  制作拖動按鈕 224
19.3.8  制作運(yùn)動背景 224
19.3.9  組合場景 225
19.3.10  添加腳本 226
19.4  本例小結(jié) 232
19.5  舉一反三 232
實例20  拼圖游戲 234
20.1  軟件知識點 234
20.2  實例分析 234
20.2.1  制作特點 234
20.2.2  構(gòu)圖分析 234
20.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 235
20.2.3.1  Math.abs 235
20.2.3.2  Math.round 235
20.2.3.3  Math.ceil、Math.floor 235
20.2.3.4  Math.min、Math.max 235
20.2.3.5  Math.pow 236
20.2.3.6  Math.sqrt 236
20.2.3.7  Math對象的常數(shù) 236
20.2.3.8  三角函數(shù) 237
20.2.3.9  隨機(jī)數(shù) 237
20.3  操作過程 237
20.3.1  設(shè)置場景 237
20.3.2  制作背景 237
20.3.3  制作底圖 238
20.3.4  制作邊框 238
20.3.5  制作網(wǎng)格 239
20.3.6  制作拼圖元件 240
20.3.7  制作網(wǎng)格編號 241
20.3.8  制作按鈕 241
20.3.9  制作編號提示 243
20.3.10  制作菜單 244
20.3.11  添加語句 245
20.4  本例小結(jié) 250
20.5  舉一反三 251
實例21  談判結(jié)果 252
21.1  軟件知識點 252
21.2  實例分析 252
21.2.1  制作特點 252
21.2.2  構(gòu)圖分析 252
21.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 253
21.3  操作過程 253
21.3.1  創(chuàng)建人熊相遇的場景 253
21.3.2  創(chuàng)建談判過程 256
21.3.3  談判的結(jié)果 263
21.3.4  為動畫添加聲音 267
21.3.5  添加“再來一次”按鈕 268
21.4  本例小結(jié) 268
21.5  舉一反三 269
實例22  動態(tài)網(wǎng)頁 270
22.1  軟件知識點 270
22.2  實例分析 270
22.2.1  制作特點 270
22.2.2  構(gòu)圖分析 270
22.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 270
22.3  操作過程 271
22.3.1  設(shè)置場景 271
22.3.2  制作按鈕 271
22.3.3  將按鈕嵌入影片剪輯 272
22.3.4  制作轉(zhuǎn)輪所需元件 273
22.3.5  制作轉(zhuǎn)輪 274
22.3.6  制作圖片展示元件 275
22.3.7  合成主場景 277
22.3.8  添加語句 279
22.4  本例小結(jié) 288
22.5  舉一反三 288
實例23  蒙娜麗莎的眼淚 289
23.1  軟件知識點 289
23.2  實例分析 289
23.2.1  制作特點 289
23.2.2  構(gòu)圖分析 290
23.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 290
23.3  操作過程 291
23.3.1  制作MTV序幕 291
23.3.2  制作第一個畫面 296
23.3.3  制作場景2 300
23.3.4  制作場景3 305
23.3.5  制作場景4 308
23.3.6  添加歌詞 311
23.3.7  創(chuàng)建“再來一次”按鈕 323
23.3.8  導(dǎo)入歌曲 323
23.4  本例小結(jié) 324
23.5  舉一反三 324

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