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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX魔法石3ds max 7超級手冊(下 角色動畫技術篇)

魔法石3ds max 7超級手冊(下 角色動畫技術篇)

魔法石3ds max 7超級手冊(下 角色動畫技術篇)

定 價:¥42.00

作 者: 韓涌編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 角色動畫技術篇
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801724465 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤5片 頁數(shù): 326頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《魔法石3ds max 7超級手冊》共分上、中、下3冊,分別為“場景建模技術篇”、“材質(zhì)燈光技術篇”和“角色動畫技術篇”,本書是一套系統(tǒng)、全面的3ds max教材。3ds max 7發(fā)布之后,帶給人們的是更多的驚喜,本手冊將向讀者展示這個已經(jīng)成熟的動畫制作軟件的超強魅力。 本書是《魔法石3ds max 7超級手冊》的下冊“角色動畫技術篇”。全書共分7章,第19章介紹了動畫的基本概念;第20章為約束動畫;第21章為動力學動畫;第22章開始進入角色動畫創(chuàng)作;第23章解析了人物行走動畫;第24章為動畫編輯技巧大揭秘;第25章針對視頻后斯制作相關軟件進行了簡單的介紹。 本書適用于從事三維動畫設計、電腦美術設計、室內(nèi)外建筑裝潢設計、工業(yè)產(chǎn)品設計等相關行業(yè)從業(yè)人員,以及三維藝術愛好者,也可作為大專院校相關專業(yè)師生或社會培訓班的學習教材。 下冊配套的多媒體光盤共5張,光盤內(nèi)容量巨大,制作精良,可以自由選擇安排學習進度,對軟件進行全面深入地學習,從而提高度學習效率。本書光盤內(nèi)包含15小時多媒體視頻教程、本書實例所用素材及反映制作過程的max源文件。

作者簡介

暫缺《魔法石3ds max 7超級手冊(下 角色動畫技術篇)》作者簡介

圖書目錄

第19章 動畫的基本概念
19.1 什么是動畫
19.2 3ds max中動畫的類型
19.2.1 關鍵幀動畫
19.2.2 約束動畫
19.2.3 動力學動畫
19.2.4 基于控制器的動畫
19.2.5 腳本動畫
19.2.6 角色動畫
19.3 基本的動畫設置
19.3.1 基本的動畫設置工具
19.3.2 簡單的動畫設置
19.3.3 運動控制面板
19.3.4 動畫信息的可視化編輯
19.4 火箭發(fā)射
19.5 小球的運動
19.6 “極品飛車”動畫
19.6.1 基礎知識
19.6.2 設置汽車部件的關聯(lián)
19.6.3 設置動畫
19.7 保齡球的碰撞動畫
19.8 制作動畫發(fā)光字
19.9 鐵皮人的層級鏈接
19.10 小結
第20章 約束動畫
20.1 約束動畫的種類
20.1.1 附著約束
20.1.2 路徑約束
20.1.3 表面約束
20.1.4 位置約束
20.1.5 鏈接約束
20.1.6 注視約束
20.1.7 方向約束
20.2 硬幣旋轉(zhuǎn)動畫
20.3 動畫軌跡視圖控制器
20.4 小結
第21章 動力學動畫
21.1 剛體動力學
21.1.1 剛體撞擊
21.1.2 剛體屬性
21.1.3 實時預覽
21.2 柔體動力學
21.2.1 柔體動畫效果
21.2.2 柔體屬性
21.2.3 柔體集合
21.3 布料模擬
21.3.1 下落的桌布
21.3.2 布料屬性
21.3.3 Cloth Collection布料集
21.4 水面模擬
21.4.1 水面波紋
21.4.2 水的屬性
21.5 約束
21.5.1 行駛的玩具車
21.5.2 玩具車的基本屬性
21.5.3 彈簧系統(tǒng)
21.5.4 彈簧屬性
21.6 作用力
21.6.1 風力
21.6.2 風力屬性
21.6.3 馬達系統(tǒng)
21.6.4 馬達屬性
21.6.5 破碎效果
21.6.6 破碎系統(tǒng)屬性
21.7 小結
第22章 角色動畫基礎
22.1 骨骼設定概述
22.1.1 Bone Tools(骨骼工具)
22.1.2 Biped模塊
22.2 為“史努比”設定骨骼
22.3 人物骨骼的綁定
22.4 蒙皮綁定概述
22.5 蒙皮設置入門
22.6 項目教程——人物的蒙皮設置
22.6.1 體格修改器
22.6.2 調(diào)整手臂蒙皮
22.6.3 調(diào)整腿部蒙皮
22.6.4 復制出右邊的骨骼封套
22.6.5 測試動作
22.6.6 調(diào)整腿部變形
22.6.7 調(diào)整胳膊變形
22.6.8 調(diào)整眼睛變形
22.7 表情動畫概述
22.8 開心“史努比”
22.9 項目教程——人物的表情動畫
22.9.1 設定晶格
22.9.2 制作憤怒的表情
22.9.3 為角色添加表情
22.10 小結
第23章 人物行走動畫
23.1 合并角色到街道場景
23.1.1 導入角色模型
23.1.2 對角色進行匹配
23.2 創(chuàng)建步跡動畫
23.2.1 設置步跡
23.2.2 調(diào)整手臂動作
23.2.3 頭部和表情動畫
23.3 介紹故事角本
23.3.1 場景和道具
23.3.2 主要人物設定
23.3.3 分鏡頭介紹
23.4 項目教程——制作分鏡頭1的動畫
23.5 項目教程——制作分鏡頭2的動畫
23.6 項目教程——制作分鏡頭3的動畫
23.7 項目教程——制作分鏡頭4的動畫
23.7.1 設置步跡
23.7.2 調(diào)整步跡動畫
23.8 小結
第24章 動畫編輯技巧
24.1 項目教程——制作分鏡頭5的動畫
24.1.1 設置手指的動作
24.1.2 調(diào)整鑰匙的動畫
24.2 項目教程——制作分鏡頭6的動畫
24.3 項目教程——制作分鏡頭7的動畫
24.4 項目教程——制作分鏡頭8的動畫
24.5 項目教程——制作分鏡頭10的動畫
24.6 項目教程——制作分鏡頭11的動畫
24.7 項目教程——制作分鏡頭12的動畫
24.8 項目教程——制作分鏡頭13的動畫
24.8.1 制作角色驚訝表情
24.8.2 調(diào)整攝像機動畫和表情動畫
24.9 項目教程——制作分鏡頭15的動畫
24.9.1 制作鐵皮人動畫
24.9.2 調(diào)整鐵皮人胳膊動畫
24.10 項目教程——制作分鏡頭16的動畫
24.11 小結
第25章 視頻后期制作
25.1 了解AdobeAfterEffects
25.2 了解Adobe Premiere
25.3 小結

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