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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機科學理論與基礎知識虛擬現(xiàn)實及其應用

虛擬現(xiàn)實及其應用

虛擬現(xiàn)實及其應用

定 價:¥25.00

作 者: 洪炳镕等編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實

ISBN: 9787118038682 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 237 字數(shù):  

內容簡介

  虛擬現(xiàn)實技術是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺、昕覺、觸覺和力覺等行為的高度逼真的人機交互技術,是利用人類感知能力和操縱能力的新方法。它能使計算機從一種只用鍵盤、鼠標進行操作的設備變成可以進行自然交互的系統(tǒng)和環(huán)境,使操作者有一種身臨其境的感覺。根據虛擬現(xiàn)實的研究內容本書分為虛擬現(xiàn)實的基礎知識和虛擬現(xiàn)實的應用兩大部分,系統(tǒng)介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成原理及相關的圖形學知識,為了便于讀者將虛擬現(xiàn)實的基本理論和實際應用相對照,書中詳細介紹了虛擬現(xiàn)實在幾個方面的應用。本書可以作為計算機科學、機電一體化、人機交互、智能機器人、仿真技術等有關專業(yè)的大學高年級學生和研究生的教學和自學教材使用,也可以供以上領域中的科研工作者參考。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實及其應用》作者簡介

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實技術導論
1.1引言
1.2虛擬現(xiàn)實的概念
1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成及主要研究內容
1.4人類的環(huán)境感知與虛擬環(huán)境
1.4.1視覺
1.4.2聽覺
1.4.3力覺反饋和觸覺感知
1.5虛擬現(xiàn)實技術的研究基礎
1.6虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展
1.7虛擬現(xiàn)實的應用領域
第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成原理
1.1引言
2.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成
2.2.1虛擬環(huán)境
2.2.2計算機環(huán)境
2.2.3虛擬現(xiàn)實技術
2.2.4交互作用方式
2.3虛擬現(xiàn)實的硬件系統(tǒng)
2.3.1傳感器
2.3.2顯示設備
2.3.3三維聲音設備
2.3.4集成的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
2.4虛擬現(xiàn)實的軟件系統(tǒng)
2.4.1虛擬世界建模
2.4.2虛擬環(huán)境物理仿真
2.4.3虛擬現(xiàn)實工具箱
第3章虛擬現(xiàn)實的圖形學基礎
3.1引言
3.2虛擬環(huán)境中視點的定位
3.2.1方向余弦定位法
3.2.2方位角定位法
5.7基于小波神經網絡的頭部相關傳遞函數(shù)逼近
5.7.1小波神經網絡
5.7.2基于小波神經網絡的HRTF逼近
5.8虛擬聲音的合成
5.8.1應用HRTF通過耳機合成虛擬聲音
5.8.2通過音箱合成虛擬聲音
5.9虛擬聲音合成系統(tǒng)及聽覺定位
第6章虛擬人的運動控制技術
6.1引言
6.2虛擬人的建模技術
6.2.1人體建模的基礎
6.2.2虛擬人的幾何模型
6.3虛擬人的運動建模
6.3.1基于關節(jié)連接體的人體模型層次結構
6.3.2人體坐標系的設定
6.4基于雅可比矩陣的逆運動學控制算法
6.4.1走步.跑步和踏步的運動學分析
6.4.2雅可比矩陣及其偽逆
6.4.3體運動的約束關系
6.4.4算法
6.4.5特征參量
6.4.6仿真實驗與分析
6.5虛擬人的運動擬合算法
6.5.1算法的基本思想
6.5.2算法的實現(xiàn)
6.5.3仿真實驗與分析
6.6虛擬人的路徑規(guī)劃算法
6.6.1虛擬環(huán)境的表示
6.6.2路徑搜索
6.6.3仿真實驗與分析
第7章基于VR的遙控操作的研究
7.1引言
7.2空間機器人幾何模型的建立
7.3空間機器人運動建模
7.3.1空間機器人抓取操作的運動合成
7.3.2空間機器人抓取操作的碰撞檢測
7.4基于操縱桿人一機接口的遙控操作
7.4.1操縱桿的功能
7.4.2操縱桿遙控功能的實現(xiàn)
7.5基于空間球人一機接口的遙控操作
7.5.1空間球的工作原理
7.5.2空間球人—機接口的設計
7.5.3基于空間球的遙控操作
7.6基于聲控人一機接口的遙控操作
7.6.1概述
7.6.2基于過渡段+韻母段的識別基元
7.6.3口令識別系統(tǒng)的組成
7.6.4端點檢測.音節(jié)識別及識別基元定位
7.6.5簡介其他各層
7.6.6實驗
7.7基于手勢人一機接口的遙控操作
7.7.1虛擬手勢姿態(tài)的確定
7.7.2虛擬手與目標間的坐標變換
7.8基于VR的空間機器人遙控操作仿真系統(tǒng)
7.8.1仿真系統(tǒng)總體設計
7.8.2仿真實驗
第8章可變形氣流場生成算法及其在虛擬戰(zhàn)場中的應用技術
8.1引言
8.2氣流場擴散特性的數(shù)學描述
8.2.1氣流場擴散特性概述
8.2.2氣流場的擴散過程
8.2.3氣流場的擴散過程的解法
8.2.4氣流場對光線的擴散
8.3基于分形迭代的云彩生成算法
8.3.1算法的基本思想
8.3.2團基元的表示
8.3.3IFS代碼的生成
8.3.4隨機中點偏移算法
8.3.5塊顏色和透明度的確定
8.3.6彩仿真結果及分析
8.3.7關于云塊運動問題的討論
8.4基于過程紋理的煙霧生成算法
8.4.1算法的基本思想
8.4.2煙霧的物理模型
8.4.3煙霧模型的隨機擾動
8.4.4煙霧顏色和透明度的確定
8.4.5煙霧仿真結果與分析
8.5基于細胞自動機和旋渦場的火焰生成算法
8.5.1細胞自動機的概念及其對氣流場擴散特性的描述
8.5.2基于細胞自動機的火焰生成算法
8.5.3粒子系統(tǒng)和旋渦場相結合的火團生成算法
8.5.4兩種火焰生成算法的比較
8.6可變形氣流場仿真在虛擬戰(zhàn)場平臺中的應用
8.6.1虛擬戰(zhàn)場的整體框架和基本特點
8.6.2地對空導彈視景生成系統(tǒng)的基本組成
8.6.3導彈發(fā)射時的火焰及煙霧仿真
8.6.4飛行中導彈的尾焰仿真
8.6.5導彈擊中目標時殘骸的仿真
第9章基于VR的月球車仿真技術
9.1引言
9.2虛擬月球車仿真系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境簡介
9.3虛擬月球車的三維實體模型
9.3.1HIT-1型月球車的三維實體模型
9.3.2HIT-A型月球車的三維實體模型
9.4虛擬月球車的運動學分析
9.4.1正向運動學分析
9.4.2車輪雅可比矩陣
9.4.3月球車的位置和方向估計
9.4.4反向運動學建模
9.4.5月球車加速度建模
9.4.6月球車的運動學分析仿真結果
9.5虛擬月球車的動力學分析
9.5.1輪—地相互作用機制研究
9.5.2月球車動力學模型
9.5.3仿真分析
9.6虛擬月球的地形.地貌建模
9.6.1地形數(shù)據
9.6.2地形合成
9.6.3模型表示
9.7基于物理特征的月球車的運動規(guī)劃的仿真結果
參考文獻

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