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3DS MAX大型場景瀏覽動畫制作經(jīng)典范例

3DS MAX大型場景瀏覽動畫制作經(jīng)典范例

定 價:¥48.00

作 者: 高志清主編;王翔宇等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 裝潢設(shè)計(jì)經(jīng)典范例叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508425078 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地講述了3ds max及其插件制作室外建筑漫游動畫的常用技法,對大型公建和住宅小區(qū)設(shè)置動畫瀏覽進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書對每個范例的制作都下了很大功夫,與制作動畫場景相結(jié)事,逐步帶領(lǐng)讀者進(jìn)入建筑漫游動畫的領(lǐng)域。 本書中講述的每個范例的制作步驟都達(dá)到最優(yōu)化,盡量減少面數(shù),提高渲染速度。通過學(xué)習(xí),讀者不僅能明白制作建筑漫游動畫場景的模型與制作靜態(tài)效果圖模型的區(qū)別,還能清楚地意識到建筑漫游動畫在未來建筑效果展示中的優(yōu)越性。本書不僅適合于想進(jìn)入建筑漫游動畫領(lǐng)域的初學(xué)者學(xué)習(xí),對有一定動畫基礎(chǔ)的三維動畫愛好者也有較高的參考價值。本書從實(shí)際工作中的應(yīng)用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相關(guān)工具和命令半制作建筑漫游動畫的操作技巧、故事腳本等有機(jī)地融為一體。書中詳細(xì)介紹了范例的制作過程,并在隨書光盤中附有本書范例用到的素材。范例經(jīng)典,制作步驟詳盡易懂,具有很強(qiáng)的可讀性。在寫作方式上,盡量做到深入淺出、圖文并茂,使本書真正成為讀者學(xué)習(xí)的好助手。

作者簡介

暫缺《3DS MAX大型場景瀏覽動畫制作經(jīng)典范例》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫的基礎(chǔ)知識
1.1 3dsmax6新增功能簡介
1.1.1 在文件交互及操作流程管理方面
1.1.2 在建模方面
1.1.3 在材質(zhì)和貼圖坐標(biāo)方面
1.1.4 在動畫方面
1.1.5 在渲染方面
1.1.6 在燈光方面
1.2 關(guān)鍵幀動畫
1.2.1 時間控制
1.2.2 動畫曲線視圖
1.2.3 時間控制按鈕
1.2.4 [關(guān)鍵幀模式] Key Mode Toggle
1.2.5 100當(dāng)前幀號
1.2.6 關(guān)鍵幀
1.2.7 時間設(shè)置
1.2.8 自動鑰匙 Auto Key 自動鑰匙模式
1.2.9 設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀 SetKey 設(shè)置關(guān)鍵幀模式
1.2.10 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
1.3 [軌跡視圖] Track View
1.4 制作建筑動畫的工作流程
1.4.1 制作建筑動畫的工作流程
1.4.2 另一種制作思路
1.5 本章小結(jié)
第二章 動畫模型的制作
2.1 建筑動畫與效果圖模型在制作上的區(qū)別
2.1 別墅設(shè)計(jì)理念和制作構(gòu)思
2.3 制作別墅模型和調(diào)配材質(zhì)
2.3.1 制作別墅墻體
2.3.2 制作別墅屋頂
2.3.3 制作別墅窗戶造型
2.3.4 將別墅造型附加為一個整體
2.3.5 使用貼圖制作別墅簡體模型
2.3.6 別墅模型制作經(jīng)驗(yàn)總結(jié)及補(bǔ)充
2.4 本章小結(jié)
第三章 制作建筑環(huán)境和動畫
3.1 運(yùn)用3dsmax6制作環(huán)境并設(shè)置動畫
3.1.1 制作水景的景觀動畫
3.1.2 使用粒子系統(tǒng)制作噴泉
3.1.3 使用動力學(xué)制作窗簾動畫
3.2 運(yùn)用RealPeople插件制作植物和人物
3.2.1 制作樹木
3.2.2 制作噴泉和人物
3.3 使用樹木風(fēng)暴插件制作植物動畫
3.4 使用[森林] Forest 快速制作樹木和森林
3.5 本章小結(jié)
第四章 綜合實(shí)例--木屋的環(huán)境景觀
4.1 木屋環(huán)境景觀動畫的設(shè)計(jì)理念和制作構(gòu)思
4.2 制作木屋環(huán)境景觀動畫
4.2.1 設(shè)置鏡頭一動畫
4.2.2 制作花草和樹木
4.2.3 為場景設(shè)置燈光和渲染輸出
4.3 本章小結(jié)
第五章 大型公建的動畫瀏覽
5.1 編寫大型公建動畫的故事腳本
5.2 制作場景
5.2.1 公路和公路設(shè)施
5.2.2 制作城市建筑模塊和綠化
5.2.3 制作環(huán)境背景
5.3 為場景設(shè)置燈光
5.4 設(shè)置分鏡頭動畫
5.4.1 設(shè)置分鏡頭一動畫
5.4.2 設(shè)置分鏡頭二動畫
5.4.3 設(shè)置分鏡頭三動畫
5.4.4 設(shè)置分鏡頭四動畫
5.4.5 設(shè)置分鏡頭五動畫
5.4.6 設(shè)置分鏡頭六動畫
5.5 本章小結(jié)
第六章 住宅小區(qū)動畫瀏覽
6.1 住宅小區(qū)動畫瀏覽故事腳本
6.2 設(shè)置分鏡頭動畫和制作場景
6.2.1 設(shè)置鏡頭一動畫和制作場景
6.2.2 設(shè)置分鏡頭二動畫和制作場景
6.2.3 設(shè)置分鏡頭三動畫和制作場景
6.2.4 設(shè)置分鏡頭四動畫和制作場景
6.3 本章小結(jié)
第七章 建筑動畫的后期合成
7.1 動畫常用視頻名詞解釋
7.2 視頻的創(chuàng)意與非線性編輯過程
7.3 Adobe Premiere6.5系統(tǒng)簡介
7.3.1 熟悉菜單欄和項(xiàng)目窗口
7.3.2 熟悉時間線窗口
7.3.3 熟悉監(jiān)視窗/剪切窗
7.3.4 熟悉導(dǎo)航偷令面板
7.3.5 熟悉[Effect Controls] 效果控制 面板
7.3.6 熟悉[Transitions] 切換 面板
7.3.7 熟悉視. 音頻過濾面板
7.4 大型公共建筑動畫的后期合成
7.4.1 輸入動畫素材
7.4.2 整理編輯動畫素材
7.4.3 添加鏡頭切換效果
7.4.4 添加和編輯音頻效果
7.4.5 動畫的輸出
7.5 住宅小區(qū)動畫的后期合成
7.5.1 輸入動畫素材
7.5.2 整理編輯動畫素材
7.5.3 添加鏡頭切換效果
7.5.4 添加和編輯音頻效果
7.5.5 動畫的輸出
7.6 本章小結(jié)

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