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3DS MAX流線型神話:3DS MAX商務寫字樓室內建筑效果表現(xiàn)

3DS MAX流線型神話:3DS MAX商務寫字樓室內建筑效果表現(xiàn)

定 價:¥28.00

作 者: 許拂南編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 3DS MAX 流線型神話
標 簽: MAX

ISBN: 9787121005596 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 25cm+光盤1片 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內容簡介

  本書是根據(jù)作者所完成的實際工程項目而編寫的,較為完整地介紹了辦公空間效果圖制作的完整流程,包括利用已有的平面結構圖建立模型,賦予材質燈光等模型表面屬性,渲染成圖,常用瀏覽動畫的制作,Lightscape渲染的介紹,以及后期圖像合成處理等內容。附書光盤中包括書中使用的所有場景文件、光域網(wǎng)文件和貼圖文件。本書適用的讀者對象為初步掌握了一定技能的辦公空間設計師和室內設計愛好者,希望能為設計師們提供一個快速掌握效果圖制作的更好途徑。

作者簡介

暫缺《3DS MAX流線型神話:3DS MAX商務寫字樓室內建筑效果表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 作品賞析 1
1.1 國內部分 1
1.2 國外作品 4
第2章 3DS MAX基礎知識 7
2.1 3DS MAX界面介紹 7
2.2 建?;A知識 11
2.3 材質基礎知識 13
2.4 燈光基礎知識 15
2.5 渲染基礎知識 17
小結 18
第3章 AutoCAD基礎知識 19
3.1 界面基礎知識 19
3.2 繪圖輔助工具 21
3.3 繪圖命令基礎知識 25
3.4 修改命令基礎知識 28
3.5 尺寸標注基礎知識 30
小結 31
第4章 室內裝飾材料 33
4.1 石材類 33
4.2 木材類 43
案例:利用已有的石材材質制作木材材質 43
4.3 金屬類 46
案例:金屬材質的制作 46
4.4 玻璃類 48
案例:玻璃材質的制作 48
4.5 織物類 50
案例:布料材質的制作 50
4.6 涂料類 52
案例:涂料材質的制作 53
小結 54
第5章 接待前臺的設計和制作 55
5.1 模型的建立 56
四面墻壁模型的建立 56
天花板和地面模型的建立 59
攝像機的建立 60
窗洞. 門洞的制作 62
攝像機剪裁平面的功能和設定 64
添加玻璃窗和玻璃門 64
制作初步的材質效果 68
制作高反光金屬材質的大塊玻璃窗框 69
5.2 燈光應用 71
建立太陽光 72
建立室外環(huán)境光 73
建立地面反射環(huán)境光 74
建立室內照明光 75
5.3 場景模型的完善 77
接待臺的制作 77
背景墻的制作 82
鋼管椅的制作 85
5.4 材質應用 89
地面石材的制作 89
調整玻璃材質 90
為接待臺制作材質 91
調整場景中的金屬反光材質 92
為鋼管椅子賦予材質 93
合并場景 94
小結 96
第6章 會客室的設計和制作 97
6.1 建模應用 98
墻壁的制作 98
地面和頂棚的建立 100
頂棚燈架和燈的建立 102
墻體木制腰線的制作 104
畫框的制作 105
椅子的制作 106
玻璃隔斷的制作 112
6.2 材質應用 114
6.3 燈光應用 121
小結 124
第7章 會議室的設計制作 125
7.1 建模應用 126
基本構架的搭建 126
玻璃隔斷部分的制作 129
吊頂模型的制作 136
吊頂燈的制作 138
窗簾盒與暖氣罩的制作 140
百葉的制作 142
會議桌的制作 143
調入椅子模型 146
7.2 材質應用 147
小結 151
第8章 員工辦公室的制作 153
8.1 建模應用 153
辦公桌單元擋板的制作 153
辦公桌的制作 156
電腦屏幕與鍵盤的制作 159
天花板金屬條的制作 162
柱子的制作 164
文件柜的制作 165
天花板燈箱的制作 167
8.2 材質應用 168
小結 174
第9章 經(jīng)理辦公室的設計和制作 175
9.1 建模應用 175
吊頂?shù)闹谱?175
窗. 百葉. 暖氣罩和玻璃隔斷的復制 177
頂燈的制作 180
9.2 燈光設置 182
天花板反射環(huán)境光 183
設置筒燈燈光 184
頂棚的補光 185
百葉補光 189
模型缺陷的修補 191
9.3 材質調整 193
小結 198
第10章 員工辦公室漫游動畫制作 199
10.1 員工辦公室的路徑動畫制作 199
繪制路徑 199
建立并綁定攝像機與虛擬物體 200
將虛擬物體指定給路徑 202
對動畫路徑進行調節(jié) 203
對路徑動畫進行調節(jié) 205
渲染并存盤 205
10.2 辦公室內燈光動畫的制作 207
設置燈光初始亮度 207
記錄燈光動畫關鍵幀 208
動畫渲染文件的輸出 209
小結 211
第11章 用Lightscape渲染 會議室效果 213
11.1 會議室模型的導入 213
在3DS MAX中將模型輸出 214
在Lightscape中將模型打開 215
11.2 會議室燈光的設定 216
攝像機的設定 216
定義燈光 219
燈光的排列 220
定義窗戶 223
設定陽光 225
11.3 材質的設定 226
11.4 解決 230
11.5 初學Lightscape時常見的問題及其解決方法 237
問題1:沒有陽光效果 237
問題3:效果粗糙, 光影鋸齒嚴重 238
問題4:渲染的時候沒有反射效果 238
小結 238
第12章 Photoshop修圖基礎知識 239
調入新元素 239
使用選擇區(qū)去除物體 243
編輯圖層 244
使用快速遮罩 248
畫筆工具的運用 252
小結
256

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