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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥46.00

作 者: 李蘇陽(yáng)主編
出版社: 中央廣播電視大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 教育部人才培養(yǎng)模式改革和開(kāi)放教育試點(diǎn)教材
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787304026165 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 476 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《教育部人才培養(yǎng)模式改革和開(kāi)放教育試點(diǎn)教材:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》共分為9章。第一章為動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),介紹三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作中所涉及到的一些基礎(chǔ)知識(shí)。第二章為基本操作,講述3ds max 5的工作界面和基本操作。第三章為模型制作,詳細(xì)講述模型制作的基本思路、基本方法和基本技術(shù)。第四章為材質(zhì)與貼圖,講述材質(zhì)和貼圖的概念、屬性和基本應(yīng)用技術(shù)。第五章為燈光與攝像機(jī),講述燈光和攝像機(jī)的概念、屬性和基本應(yīng)用技術(shù)。第六章為動(dòng)畫(huà)制作,詳細(xì)講述三維動(dòng)畫(huà)制作的基本概念和基本技術(shù)。第七章為粒子系統(tǒng),講述粒子系統(tǒng)的基本概念和基本應(yīng)用。第八章為渲染與后期制作,講述渲染和后期制作方面的基本概念和基本應(yīng)用。第九章為綜合實(shí)例,詳細(xì)講解七個(gè)典型的三維動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)例的創(chuàng)意構(gòu)思和制作過(guò)程。《教育部人才培養(yǎng)模式改革和開(kāi)放教育試點(diǎn)教材:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》適合作為高等院校和各類(lèi)培訓(xùn)班學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的初、中級(jí)教材,也適合作為廣告制作、影視制作、數(shù)字媒體、建筑裝潢以及藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū)。本書(shū)特別適合作成人讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

  李蘇陽(yáng),電子與計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)副教授?,F(xiàn)在深圳廣播電視大學(xué)工程技術(shù)系任教,計(jì)算機(jī)教研室主任。1982年7月畢業(yè)于南昌大學(xué),留校任教,進(jìn)修本校在職研究生。在校期間一直從事電子、計(jì)算機(jī)教學(xué)工作,歷任計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室主任、計(jì)算機(jī)教研室主任。1994年8月調(diào)入深圳廣播電視大學(xué),先后在大學(xué)學(xué)報(bào)和各類(lèi)專(zhuān)業(yè)雜志上發(fā)表學(xué)術(shù)論文30余篇,并撰寫(xiě)了大量的計(jì)算機(jī)教學(xué)和實(shí)驗(yàn)教材。在校主要講授“計(jì)算機(jī)組成原理”、“匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)”、“Office辦公軟件應(yīng)用”、“多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用”、“計(jì)算機(jī)平面設(shè)計(jì)”、“計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)”、“網(wǎng)頁(yè)整合與動(dòng)畫(huà)制作”、“動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)”以及“實(shí)用軟件技術(shù)”等計(jì)算機(jī)相關(guān)課程。

圖書(shū)目錄

第一章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
1.1 圖形基本原理
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 圖形的變換
1.1.3 圖形的顯示
1.1.4 圖形的分辨率
1.2 視覺(jué)基本原理
1.2.1 透視與透視圖
1.2.2 透視的基本規(guī)則
1.2.3 景深與焦距
1.2.4 構(gòu)圖
1.3 彩色基本原理
1.3.1 彩色
1.3.2 彩色原理
1.3.3 彩色空間
1.3.4 彩色構(gòu)圖
1.3.5 顏色深度
1.4 燈光基本原理
1.4.1 光線與顏色
1.4.2 反射光與繼承光
1.4.3 自然光
1.4.4 人造光
1.5 運(yùn)動(dòng)基本原理
1.5.1 預(yù)備動(dòng)作
1.5.2 物體變形
1.5.3 順序動(dòng)作
1.5.4 后繼動(dòng)作
1.5.5 從屬動(dòng)作
1.5.6 運(yùn)動(dòng)特性
1.6 多媒體基礎(chǔ)
1.6.1 信息
1.6.2 媒體
1.6.3 數(shù)字媒體
1.6.4 多媒體
1.6.5 超媒體
1.7 動(dòng)畫(huà)基本原理
1.7.1 動(dòng)畫(huà)
1.7.2 動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)
1.7.3 動(dòng)畫(huà)的基本原理
1.7.4 動(dòng)畫(huà)的基本術(shù)語(yǔ)
1.7.5 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程
1,8三維動(dòng)畫(huà)軟件概述
1.8.1 Maya
1.8.2 Soft lmage
1.8.3 Light Wave3D
1.8.4 Shock wave3D
1.8.5 3ds max
1.9 三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)方法
1.9.1 三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀
1.9.2 三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)方法
第二章 基本操作
2.1 工作界面
2.1.1 主界面
2.1.2 視圖區(qū)
2.1.3 菜單欄
2.1.4 工具欄
2.1.5 命令面板
2.2 文件的操作
2.2.1 場(chǎng)景文件的創(chuàng)建
……
第三章 模型制作
第四章 材質(zhì)與貼圖
第五章 燈光與攝像機(jī)
第六章 動(dòng)畫(huà)制作
第七章 粒子系統(tǒng)
第八章 渲染與后期制作
第九章 綜合實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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