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Authorware實用教程

Authorware實用教程

定 價:¥28.00

作 者: 仇芒仙主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 高等學(xué)校教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787040146387 出版時間: 2004-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 437 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware實用教程》是一部關(guān)于如何使用Authorware制作多媒體課件的實用教材。全書由16章內(nèi)容與4個附錄組成,16章分為“理論篇”、“基礎(chǔ)篇”和“提高篇”?!袄碚撈苯榻B計算機輔助教育與多媒體課件制作的基本知識、多媒體課件設(shè)計的基本理論以及多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的有關(guān)知識;“基礎(chǔ)篇”介紹Authorware6.5制作課件的基本技術(shù);“提高篇”介紹Authorware 6.5的高級應(yīng)用技術(shù),如模塊技術(shù)、ActiveX控件技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)與外部數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)連接等。附錄A是針對每章內(nèi)容的實驗指導(dǎo),每個實驗都以詳細(xì)的步驟引導(dǎo)讀者掌握Authorware的應(yīng)用技巧;附錄B~D介紹了Authorware快捷操作方式與常用系統(tǒng)函數(shù)、系統(tǒng)變量,以方便讀者查閱?!禔uthorware實用教程》的作者們都是在教學(xué)第一線從事多年教學(xué)科研的教師,具有豐富的教學(xué)實踐經(jīng)驗。全書內(nèi)容全面,層次分明,范例合適,深出淺入,注重理論與實踐相結(jié)合?!禔uthorware實用教程》既可作為高等院校本、??茖W(xué)生多媒體課件制作教材,也可作為多媒體軟件開發(fā)人員的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《Authorware實用教程》作者簡介

圖書目錄

一、理論篇
第1章 計算機輔助教育概述.
1.1 信息時代與教育.
1.1.1 信息時代對教育的新要求.
1.1.2 信息時代為教育提供的新環(huán)境.
1.2 計算機輔助教育.
1.2. 1CBE的產(chǎn)生.
1.2. 2CBE的發(fā)展.
1.2.3 CBE的學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)
1.2.4 CBE的研究方向
1.2.5 CAI的基本原理與系統(tǒng)構(gòu)成
1.3 多媒體計算機教學(xué)
1.3.1 多媒體技術(shù)
1.3.2 多媒體信息
1.3.3 多媒體計算機系統(tǒng)
1.3.4 多媒體教學(xué)的特點及意義
1.3.5 多媒體計算機教學(xué)應(yīng)用模式與結(jié)構(gòu)
1.4 CAI的基本教學(xué)模式
1.4.1 操練與練習(xí)型教學(xué)模式
1.4.2 個別指導(dǎo)型教學(xué)模式
1.4.3 咨詢型模式
1.4.4 模擬型教學(xué)模式
1.4.5 游戲型教學(xué)模式
1.4.6 問題求解型教學(xué)模式
思考與練習(xí)題
第2章 多媒體課件設(shè)計
2.1 多媒體課件設(shè)計過程
2.2 教學(xué)設(shè)計
2.3 腳本編寫
2.4 框面設(shè)計
2.5 多媒體素材的準(zhǔn)備
2.5.1 聲音文件的采集與編輯
2.5.2 圖像與圖形的采集與編輯
2.5.3 動畫素材的編輯
2.5.4 常見的課件制作平臺及其數(shù)據(jù)的鏈接
思考與練習(xí)題
第3章 多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)
3.1 多媒體網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)模式
3.1.1 基于局域網(wǎng)的多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)
3.1.2 基于Internet的計算機遠(yuǎn)程教學(xué)
3.1.3 基于Internet的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的類型
3.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的特點
3.3 網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)過程
3.4 網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計的有關(guān)技術(shù)
3.5 網(wǎng)絡(luò)課件制作平臺
思考與練習(xí)題
二、基礎(chǔ)篇
第4章 Authorware基礎(chǔ)
4.1 概述
4.1.1 Authorware的主要特點
4.1.2 Authorware的啟動和退出
4.2 Authorware 6.5的用戶界面
4.3 程序設(shè)計窗口
4.4 圖標(biāo)的操作
4.5 Authorware演示窗口的設(shè)置
思考與練習(xí)題
第5章 文本和圖像的應(yīng)用..
5.1 顯示圖標(biāo)及其使用
5.1.1 顯示圖標(biāo)
5.1.2 繪圖工具欄
5.2 圖像的創(chuàng)建與編輯
5.2.1 線段.
5.2.2 橢圓形
5.2.3 矩形和圓角矩形
5.2.4 多邊形.
5.2.5 對象的放置一
5.2.6 多個對象的編輯
5.2.7 外部圖像的導(dǎo)人.
5.2.8 設(shè)置外部圖像的顯示屬性
5.2.9 設(shè)置對象的遮蓋模式
5.3 文本對象的創(chuàng)建和編輯
5.3.1 文本的直接輸入
5.3.2 編輯文本對象
5.3.3 文本的調(diào)整
5.3.4 預(yù)定義文本樣式
5.3.5 嵌入變量
5.3.6 導(dǎo)人外部文本
5.4 設(shè)置顯示圖標(biāo)屬性.
5.4.1 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置.
5.4.2 設(shè)置顯示對象的過渡效果.
5.4.3 顯示對象中層的使用.
5.5 等待圖標(biāo)的使用.
5.5.1 設(shè)置作品的暫停響應(yīng)方式.
5.5.2 設(shè)置暫停時的圖形界面.
5.6 擦除圖標(biāo)的使用.
5.6.1 擦除圖標(biāo)的導(dǎo)人.
5.6.2 擦除圖標(biāo)的設(shè)置.
5.7 綜合實例:唐詩欣賞.
思考與練習(xí)題
.
第6章 動畫效果的設(shè)計
6.1 移動圖標(biāo)..
6.1.1 移動圖標(biāo)的類型
6.1.2 移動圖標(biāo)屬性的設(shè)置
6.2 固定終點的動畫
6.3 沿直線定位的動畫
6.4 沿平面定位的動畫
6.5 沿路徑到終點的動畫
6.6 沿路徑定位的動畫
思考與練習(xí)題
第7章 多媒體素材的導(dǎo)入.
7.1 數(shù)字電影圖標(biāo)的設(shè)計.
7.1.1 數(shù)字電影圖標(biāo).
7.1.2 數(shù)字電影文件存儲方式.
7.1.3 數(shù)字電影文件類型
7.1.4 數(shù)字電影文件的導(dǎo)人
7.1.5 數(shù)字電影圖標(biāo)屬性設(shè)置
7.2 外部動畫的加載..
7.2.1 GIF動畫的加載..
7.2.2 Flash動畫的加載
7.3 聲音圖標(biāo)的設(shè)計
7.3.1 聲音文件的壓縮
7.3.2 聲音文件的導(dǎo)人..
7.3.3 聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置.
7.4 媒體同步.
思考與練習(xí)題.
第8章 人機交互的設(shè)計.
8.1 概述.
8.1.1 交互結(jié)構(gòu)一
8.1.2 建立交互結(jié)構(gòu).
8.1.3 安排交互界面.
8.1.4 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.2 按鈕響應(yīng)的設(shè)計.
8.2.1 按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置
8.2.2 按鈕的制作.
8.2.3 應(yīng)用實例.
8.3 熱區(qū)響應(yīng)的設(shè)計一
8.3.1 熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置一
8.3.2 程序?qū)嵺`一
8.4 熱對象響應(yīng)的設(shè)計.
8.4.1 熱對象響應(yīng)屬性設(shè)置
8.4.2 程序?qū)嵺`.
8.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的設(shè)計
8.5.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性設(shè)置
8.5.2 程序?qū)嵺`
8.6 下拉菜單響應(yīng)的設(shè)計
8.6.1 下拉菜單響應(yīng)屬性設(shè)置
8.6.2 程序?qū)嵺`
8.7 條件響應(yīng)的設(shè)計
8.7.1 條件響應(yīng)屬性設(shè)置
8.7.2 程序?qū)嵺`
8.8 文本輸入響應(yīng)類型
8.8.1 文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置
8.8.2 設(shè)置文本輸入框的樣式
8.8.3 程序?qū)嵺`
8.9 按鍵響應(yīng)的設(shè)計
8.9.1 按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置
8.9.2 程序?qū)嵺`
8.10 限制次數(shù)響應(yīng)的設(shè)計
8.10.1限制次數(shù)響應(yīng)屬性設(shè)置
8.10.2程序?qū)嵺`
8.11 限制時間響應(yīng)的設(shè)計
8.11.1 限制時間響應(yīng)屬性設(shè)置
8.11.2 程序?qū)嵺`
8.12事件響應(yīng)的設(shè)計
思考與練習(xí)題
第9章 分支程序的設(shè)計
9.1 框架圖標(biāo)
9.1.1 框架結(jié)構(gòu)
9.1.2 使用框架實現(xiàn)翻頁
9.1.3 設(shè)置頁的過渡效果
9.2 導(dǎo)航圖標(biāo)
9.2.1 五種類型的跳轉(zhuǎn)
9.2.2 Anywhere與指定頁的鏈接
9.2.3 頁間瀏覽的設(shè)置”
9.2.4 回到先前頁的設(shè)置
9.2.5 鏈接到表達(dá)式對應(yīng)頁的設(shè)置”
9.2.6 可查找鏈接的設(shè)置
9.3 翻頁結(jié)構(gòu)設(shè)計技巧”
9.3.1 增加頁碼的顯示信息
9.3.2 對按鈕加以控制.
9.3.3 設(shè)計自定義導(dǎo)航圖標(biāo).
9.3.4 框架結(jié)構(gòu)的嵌套.
9.4 超文本鏈接.
9.4.1 定義熱字.
9.4.2 為選定文本應(yīng)用熱字.
9.4.3 為應(yīng)用熱字的文本建立鏈接.
9.5 計算圖標(biāo).
9.5.1 計算圖標(biāo)
9.5.2 附屬計算圖標(biāo)
9.5.3 “計算圖標(biāo)”窗口的屬性設(shè)置
9.5.4 提示窗口、特殊符號、分隔線和消息框
9.5.5 計算圖標(biāo)屬性設(shè)置
9.6 決策圖標(biāo)
9.6.1 決策圖標(biāo)
9.6.2 決策分支結(jié)構(gòu)的屬性設(shè)置
9.6.3 順序分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
9.6.4 隨機分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
9.6.5 條件分支結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
9.6.6 循環(huán)結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
思考與練習(xí)題
第10章 變量、函數(shù)、表達(dá)式與編程語句
10.1 變量的使用+
10.1.1 系統(tǒng)變量
10.1.2 自定義變量
10.1.3 變量的命名
10.1.4 變量的存儲類型
10.1.5 變量的應(yīng)用場合
10.1.6 變量的應(yīng)用
1o.2 函數(shù)的使用
10.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.2.2 外部擴展函數(shù)
10.3 運算符
10.4 表達(dá)式和程序語句
10.4.1 表達(dá)式
10.4.2 條件語句
10.4.3 循環(huán)語句
思考與練習(xí)題一
第11章 程序的調(diào)試與打包發(fā)行一
11.1 程序的調(diào)試
11.1.1 程序的出錯類型一
11.1.2 程序調(diào)試的方法
11.1.3 錯誤處理技巧
11.1.4 要避免程序出現(xiàn)錯誤的手段
11.2 程序的打包一
11.2.1 程序打包須知
11.2.2 程序打包
11.3 程序發(fā)布
11.3.1 程序發(fā)布須知
11.3.2 共同發(fā)行的所需文件
11.4 一鍵發(fā)布
11.4.1 發(fā)布設(shè)置
11.4.2 打包發(fā)布
11.4.3 遠(yuǎn)程發(fā)布
11.5 Authorware程序打包10項注意
思考與練習(xí)題
三、提高篇
第12 章知識對象(Knowedge 0bject)及其應(yīng)用”
12.1 Anthorware中的模塊
12.1.1 模塊的創(chuàng)建
12.1.2 模塊的使用
12.1.3 加載模塊
12.1.4 卸載模塊
12.2 Authorware中的知識對象
12.2.1 Accessibility(易用)類型的知識對象
12.2.2 Assessment(檢測)類型的知識對象.
12.2.3 File(文件)類型的知識對象
12.2.4 Icon Palette Settings(圖標(biāo)選擇板) 類型的知識對象
12.2.5 Interface Components(界面元素)類型的知識對象
12.2.6 Intemet(因特網(wǎng))類型的知識對象
12.2.7 New:File(新文件)類型的知識對象
12.2.8 RTF Objects(RTF.對象)類型的 知識對象
12.2.9 Tutorial(輔導(dǎo))類型的知識對象
12.3 應(yīng)用舉例
思考與練習(xí)題
第13章 庫文件的應(yīng)用
13.1 庫的概念
13.2 庫文件的建立與編輯
13.3 庫文件的引用
13.4 庫文件中設(shè)計圖標(biāo)的編輯
13.4.1 庫文件中設(shè)計圖標(biāo)的狀態(tài)編輯
13.4.2 更新程序中設(shè)計圖標(biāo)的屬性
13.4.3 鏈接關(guān)系的識別
13.4.4 鏈接關(guān)系的修復(fù)
13.5 庫文件的打包
13.6 庫與模塊的異同
思考與練習(xí)題
第14章 Xtras、ActiveX控件和OLE的應(yīng)用
14.1 Xtras技術(shù)
14.1.1 Xtras的概述
14.1.2 Sprite Xtras技術(shù)
14.1.3 Scripting Xtras技術(shù)
14.2 在Authorware中導(dǎo)人使用OLE對象
14.2.1 加入OLE對象
14.2.2 操作oLE對象
14.2.3 OLE對象的應(yīng)用
14.3 ActiveX控件
14.3.1 插入ActiveX控件
14.3.2 修改ActiveX控件屬性
思考與練習(xí)題
第15章 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
15.1 網(wǎng)絡(luò)功能概述
15.2 基于Web程序的設(shè)計思想
15.3 程序中使用的圖片和聲音
15.4 訪問網(wǎng)絡(luò)資源
15.4.1 使用ActiveX控件訪問網(wǎng)絡(luò)資源
15.4.2 訪問服務(wù)器上的文件
15.4.3 發(fā)送電子郵件
思考與練習(xí)題
第16章 與外部程序的連接
16.1 加載UCD模塊
16.2 Authorwaxe與ODBC的連接
16.2.1 ODBC UCD簡介
16.2.2 開放式數(shù)據(jù)庫連接(ODBC)
16.2.3 自動配置數(shù)據(jù)源
16.3在Authorware 中導(dǎo)入Director文件
16.3.1 Direetox.簡介
16.3.2 在Authorware t和導(dǎo)人Director動畫
思考與練習(xí)題
附錄
附錄A 實驗指南
實驗l 基本操作
實驗2 簡單程序設(shè)計
實驗3 動畫設(shè)計(一)
實驗4 動畫設(shè)計(二)
實驗5 交互設(shè)計(一)
實驗6 交互設(shè)計(二)
實驗7 分支的應(yīng)用
實驗8 導(dǎo)航的應(yīng)用
實驗9 知識對象的應(yīng)用
實驗10 多媒體應(yīng)用
附錄B 快捷操作
附錄C 常用系統(tǒng)變量
附錄D 常用系統(tǒng)函數(shù)
參考文獻(xiàn)

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