新一代的Flash的發(fā)布是非常獨特的,用戶可以在兩個版本的應用程序:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004中選擇。這兩個版本分別是根據不同用戶所關心的內容而進行設計的。本書涉及到這了兩個版本中的各項內容,由淺入深探討了如何使用Flash。全書共分為8個部分(共有33章和8個實戰(zhàn)練習),第一部分講解了Flash領域中的一些基礎知識。第二部分繼續(xù)講述—了在FlashMX中創(chuàng)建和處理所有可視作品的基礎。第三部分講述了在FlashcMX中制作動畫所需要的所有知識。第四部分講解了在Flash發(fā)展過程中,最富有挑戰(zhàn)性和最重要的一個方面:ActionScript。第五部分繼續(xù)探討ActionScript,講解了一些高級的技巧。第六部分介紹了多媒體發(fā)展過程中最重要的一個方面:音頻。在第七部分介紹了Flash將如何與許多其他應用軟件結合使用。第八部分集中介紹廠如何著手將優(yōu)秀的Flash影片正式發(fā)布給觀眾。Ethan是一位訓練有素的考古學家。人們可能會問:"干嗎要讓一位考古學家來編寫關于交互式設計的書籍?"要了解這一點,讀者需要知道他在學術領域的兩項成就。首先,是他在考占領域取得的非凡成果,這就是對古埃及家庭工藝產品的研究。他曾經在NabtaPlaya(這是埃及西部沙漠中的一個非常大的新石器時代的居住場所)和Hierakonpolis工作過,在那里他挖掘出了非??岬囊恍〇|西,例如史前的古井、粘土礦、家用產品、動物圍欄、陶器燒窯和墓地,其次,就是我們要回答的問題了,他取得的另一項成就反映在有關考古的交互式媒體方面。不論是通過教育工具、學術出版物,還是學術討論,Ethan在考古領域通過使用交互性的娛樂項目擴展了與周圍人們的對話。他非常關心公眾對有關考古的交互性娛樂節(jié)目的感受,他已經發(fā)表和提交了大量的針對專業(yè)的考古學家和專業(yè)游戲設計者的論述。Ethan并不僅僅是紙上談兵,他將他的想法付諸于實踐,積極地將交互式娛樂產業(yè)和部分的學術理論結合在一起。Ethan現(xiàn)在是印地安那大學電信系的訪問講師,在那里他教授的課程包括交互式新媒體設計、新的信息和通信技術,以及交互式娛樂中有關社會學方面的內容。他已經編寫多本書籍,其中包括"Dreamweaver4/Fireworks4VisualJumpStart"、"DreamweaverMX:DesignandTechnique"和"FlashMXSavvy"(與NorbertHerber合作)。他的卜一本書"DreamweaverMX2004:Solutions"將在2004年1月由Sybex公司出版。有關Ethan的自我介紹,可以訪問www.captainprimate.com。NorbertHerber是一位音頻和交互式媒體的設計師。他感興趣的是在交互式環(huán)境中使用音頻、非線性的音樂合成,以及在線性和非線性媒體中聲音+圖像所帶來的效果。當他不寫書的時候,你可以發(fā)現(xiàn)他在為Web站點、CD-ROM、音頻應用程序和現(xiàn)場表演設計音?趾蛻煨Ч?。灾]裁炊疾蛔齙氖焙潁贍芑嵩諭餉駑匏墓貳?Norbert是布盧明頓印第安納大學的訪問講師,在那里他講授有關多媒體開發(fā)和腳本編程、交互式設計和數(shù)字音頻的課程。他和EthanWatrall合作編寫了"FlashMXSavvy"(Sybex,2002)。有關Norbert當前正在開發(fā)和過去開發(fā)的項目的詳細信息,可以訪問www.x-tet.com。新一代Flash現(xiàn)在劃分成了兩個版本:FlashMX2004和FlashMXProfessional2004。這兩個版本分別是根據不同用戶所關心的內容而進行設計的。本書的內容涉及到了這兩個版本的各個方面,由淺入深地介紹了FLASHMX2004和MX2004Pro的功能和使用方法。本書不僅適用于初次接觸Flash的讀者,也適用于掌握了一定基礎的中級讀者。全書文字通俗易懂,并提供了大量簡單明了的示例,使得Flash的開發(fā)者能夠簡單快捷地開發(fā)出自己的動畫作品。