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計算機繪圖(第二版)

計算機繪圖(第二版)

定 價:¥25.00

作 者: 許社教主編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 高等學校電子信息類規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787560605524 出版時間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 356 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為國家“九五”部級重點規(guī)劃教材《計算機繪圖》的修訂版。本書突出計算機繪圖“工具性”和“實用性”的特點,結合計算機繪圖學科的發(fā)展,引入先進的AutoCAD2002繪圖軟件進行教學,并采用較為簡練的AutoLISP語言進行繪圖程序設計。全書共分8章,主要內(nèi)容包括:計算機繪圖系統(tǒng)的組成、二維圖形處理技術、繪圖軟件與交互技術及用戶接口、AutoCAD的二維繪圖、AutoLISP繪圖程序設計、曲線與曲面及其繪制、三維圖形處理技術、AutoCAD的三維作圖等。各章均附有習題,附錄中還提供了我們開發(fā)的AutoLISP源程序。??本書可作為大專院校工科專業(yè)本科生、??粕鷮W習計算機繪圖的教材,也可供研究和應用計算機繪圖、計算機輔助設計和制造技術的工程技術人員學習參考。同時本書還可作為學習AutoCAD繪圖軟件的培訓教材。*本書配有電子教案,需要者可與西安電子科技大學出版社聯(lián)系,免費提供。

作者簡介

暫缺《計算機繪圖(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章緒論
1.1計算機繪圖的發(fā)展和研究內(nèi)容
1.1.1計算機繪圖的發(fā)展概況
1.1.2計算機繪圖的研究內(nèi)容
1.2計算機繪圖系統(tǒng)的組成
1.2.1計算機繪圖系統(tǒng)的功能
1.2.2計算機繪圖系統(tǒng)的硬件配置
1.2.3計算機繪圖系統(tǒng)的軟件配置
1.3計算機繪圖系統(tǒng)中的圖形設備
1.3.1圖形輸入設備
1.3.2圖形顯示設備
1.3.3圖形繪制設備
1.4計算機繪圖的應用
習題
第2章二維圖形處理技術
2.1圖形坐標系
2.2直線的生成
2.2.1用DDA(數(shù)字微分分析)法生成直線
2.2.2用逐點比較法生成直線
2.3圓弧的生成
2.3.1用角度DDA法生成圓弧
2.3.2用逐點比較法生成圓弧
2.4區(qū)域填充
2.5面素拼合構圖
2.6圖形的裁剪
2.6.1線段的裁剪
2.6.2多邊形的裁剪
2.7二維圖形的幾何變換
2.7.1基本變換
2.7.2齊次坐標
2.7.3組合變換
2.8窗口到視區(qū)的變換
習題
第3章繪圖軟件與交互技術.
用戶接口
3.1繪圖軟件及其標準化
3.1.1常用的繪圖軟件形式
3.1.2繪圖軟件標準化
3.2繪圖軟件標準簡介
3.2.1GKS系統(tǒng)和GKS-3D系統(tǒng)
3.2.2PHIGS系統(tǒng)
3.2.3OpenGL
3.3交互任務與交互技術
3.3.1交互任務
3.3.2交互技術
3.4用戶接口
習題
第4章AutoCAD的二維繪圖
4.1AutoCAD簡介
4.1.1AutoCAD的主要功能
4.1.2AutoCAD的軟件.硬件環(huán)境
4.1.3AutoCAD的啟動與工作目錄
4.2AutoCAD工作界面及交互技術
4.2.1AutoCAD的工作界面
4.2.2AutoCAD交互技術
4.3AutoCAD操作基礎
4.3.1基本概念
4.3.2命令及數(shù)據(jù)的輸入
4.3.3用戶樣板圖的制作
4.4實用命令
4.5實體繪圖命令
4.6圖層.線型和顏色
4.7圖形編輯命令
4.8圖案填充
4.9AutoCAD的面素拼合構圖
4.10顯示控制命令
4.11繪圖工具命令和查詢命令
4.12AutoCAD應用--幾何交切作圖
4.13尺寸標注
4.13.1尺寸變量
4.13.2尺寸標注命令
4.14圖塊.屬性和外部引用
4.14.1圖塊
4.14.2屬性
4.14.3外部引用
習題
第5章AutoLISP繪圖程序設計
5.1概述
5.1.1AutoLISP的數(shù)據(jù)類型
5.1.2幾個概念
5.1.3AutoLISP的程序結構
5.1.4AutoLISP程序的執(zhí)行方式
5.1.5AutoLISP的出錯處理
5.2基本函數(shù)
5.2.1算術運算函數(shù)
5.2.2標準函數(shù)
5.2.3賦值函數(shù)
5.2.4字符串處理函數(shù)
5.2.5類型轉換函數(shù)
5.2.6求值函數(shù)
5.2.7表處理函數(shù)
5.2.8Command函數(shù)
5.3AutoLISP繪圖程序設計--自定義函數(shù)
5.4程序控制結構
5.4.1關系函數(shù)
5.4.2邏輯函數(shù)
5.4.3數(shù)據(jù)類型謂詞函數(shù)和等值謂詞函數(shù)
5.4.4條件函數(shù)和順序處理函數(shù)
5.4.5循環(huán)函數(shù)
5.5交互輸入函數(shù)
5.6AutoLISP繪圖程序設計--自定義命令
5.7文件操作函數(shù)
5.7.1文件管理函數(shù)
5.7.2輸入.輸出函數(shù)
5.8其他函數(shù)
5.8.1系統(tǒng)變量函數(shù)
5.8.2實體訪問函數(shù)
5.9機械圖樣的繪制
5.9.1機械圖樣的標注
5.9.2零件圖的繪制
5.9.3標準件圖形庫的程序設計
5.9.4裝配圖的繪制
習題
第6章曲線.曲面及其繪制
6.1概述
6.2三次參數(shù)樣條曲線
6.3Bezier曲線
6.4B樣條曲線
6.5最小二乘法擬合曲線
6.6擬合曲面
6.6.1Coons曲面
6.6.2Bezier曲面
6.6.3B樣條曲面
6.6.4用AutoCAD繪制擬合曲面
習題
第7章三維圖形處理技術
7.1圖形的表示與數(shù)據(jù)結構
7.1.1圖形的幾何信息和拓撲信息
7.1.2形體的表示模式
7.1.3圖形數(shù)據(jù)結構
7.2三維圖形的幾何變換
7.2.1幾何變換矩陣
7.2.2基本變換
7.2.3組合變換
7.3平行投影變換
7.3.1正投影變換
7.3.2正軸測投影變換
7.3.3斜軸測投影變換
7.4透視投影變換
7.4.1透視投影與主滅點
7.4.2點的透視變換
7.4.3立體的透視圖
7.5消隱處理
7.5.1概述
7.5.2單個凸多面體的消隱算法
7.5.3一般平面立體的消隱算法
7.5.4曲面的消隱處理
7.5.5光柵圖消隱算法
7.6三維幾何造型基礎
7.S.1線框造型.表面造型.實體造型和特征造型
7.6.2實體造型中的體素
7.6.3實體造型中的布爾運算
7.6.4實體的CSG表示與B-Rep表示
7.7真實感圖形生成基礎
7.7.1顏色模型
7.7.2光照明模型的概念
7.7.3基本光照明模型
習題
第8章AutoCAD的三維作圖
8.1三維坐標系統(tǒng)和三維線
8.1.1三維坐標系與三維點的輸入
8.1.2用戶坐標系UCS
8.1.3三維線
8.2表面模式建模技術及消隱處理
8.2.1基本體表面的繪制
8.2.2二維半物體圖形的繪制
8.2.33DFACE(空間三角形或四邊形面)命令
8.2.4曲面繪制命令
8.2.5消隱處理
8.3三維圖形的顯示控制
8.4實體造型(實體模式建模)技術
8.4.1與造型有關的系統(tǒng)變量
8.4.2繪制體素
8.4.3布爾運算
8.4.4修改模型.截切.取剖面
8.4.5造型舉例
8.5由三維立體生成二維視圖
8.6明暗與渲染處理技術
8.6.1三維模型的明暗處理
8.6.2三維模型的渲染處理
習題
附錄ACAD.LSP程序清單
參考文獻

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