第1課 展示效果圖軟件使用基礎
1.1 安裝3dsmax6
1.1.1 系統要求
1.1.2 軟件安裝
1.2 認識工作界面
1.2.1 視圖區(qū)
1.2.2 菜單欄
1.2.3 212具行
1.2.4 狀態(tài)行與提示行
1.2.5 動畫時間控制區(qū)
1.2.6命令面板
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.3 標準幾何對象的建立
1.3.1 認識三維模型
1.3.2 創(chuàng)建立方體(Box)造型
1.3.3 建立球體(Sphere)造型
1.4 建立2D造型
1.4.1 認識2D造型
1.4.2 繪制線(Line)
1.4.3 繪制圓形(Circle)
1.5 編輯修改器
1.6 編修三維模型
1.6.1 了解編輯修改模型
1.6.2 彎曲(Bend)
1.6.3 導邊(Taper)
1.6.4 扭曲(Twist)
1.6.5 傾斜(Skew)
1.7 2D造型的編輯修改
1.7.1 創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器
1.7.2 改變節(jié)點類型
1.7.3 編輯線段
1.7.4 編輯曲線
1.8 對象的編輯修改
1.8.1 擠壓建模(Extrude)
1.8.2 旋轉建模(Lathe)
1.8.3 倒角建模(Bevel)
1.9 小結
第2課 認識展示效果圖
2.1 展示設計的范疇
2.1.1 展示設計的內容
2.1,2 展示設計的特點和趨勢
2.2 展示設計的方法和程序步驟
2.3 色彩的使用
2.3.1 色彩的心理作用
2.3.2 色彩的視覺感受
2.3.3 室內綠化
2.4 畫面與構圖
2.4.1 構圖的要素
2.4.2 構圖的原則
2.4.3 3D攝像機與構圖
2.5 小結
第3課 精品展示效果圖制作流程
3.1 精品展示效果圖制作流程
3.1.1 方案分析.
3.1.2 創(chuàng)建基本框架模型
3.1.3 建立攝像機
3.1.4 精細建模
3.1.5 編輯賦予材質
3.1.6 設置燈光
3.1.7 渲染輸出
3.1.8 后期處理
3.2 如何提高作圖速度
3.2.1 優(yōu)化操作過程
3.2.2 優(yōu)化模型和燈光的數量和設置
3.2.3 盡量減少渲染的次數
3.2.4 做完模型后再打燈光
3.2.5 發(fā)揮三維軟件和二維軟件各自的專長
3.2.6 計算機維護常識
3.3 小結
應用篇
第4課 平面處理軟件的應用與后期處理
4.1 AdobePhotoshop7.0的簡介
4.1.1 Photoshop的工作界面
4.1.2 調板
4.1.3 工具箱
4.1.4 菜單
4.1.5 屬性欄
4.2 Photoshop在效果圖制作中的作用
4.3 Photoshop中的基本技術點
4.4 人物、植物與效果圖的合成
4.4.1 選取工具的使用及圖像的選取
4.4.2 圖像合成中的層
4.4.3 圖像的修飾
4.5 小結
第5課 材質與貼圖的應用
5,1 材質編輯器
5.1.1 賦予物體材質的方法
5.1.2 三維模型與材質貼圖的關系
5.2 材質制作練習
5.2.1 休閑茶座
5.2.2 酒吧
5.3 小結
第6課 展示器具的構建
6.1 立桿式燈箱
6.1.1 制作分析
6.1.2 制作立桿式燈箱
6.2 掛幅廣告畫
6.2.1 制作分析
6.2.2 材質貼圖的修改
6.2.3 在3dsmax中制作掛幅廣告畫
6.3 易拉寶展示立牌
6.3.1 制作分析
6.3.2 制作易拉寶展示立牌
6.4 資料架
6.4.1 制作分析
6.4.2 制作資料架
6.5 接待臺
6.5.1 制作分析
6.5.2 制作接待臺
6.6 洽談桌椅
6.6.1 洽談桌制作分析
6.6.2 制作洽談桌
6.6.3 洽談椅制作分析
6.6.4 制作洽談椅
6.7 小結
實戰(zhàn)篇
第7課 形象展示臺
7.1 制作展臺
7.1.1 制作展臺主體
7.1.2 展臺護欄的制作
7.2 加入展示樓群
7.2.1 合并3ds格式模型
7.2.2 模型的編輯
7.3 小結
第8課 室外燈箱廣告牌
8.1 制作廣告畫面
8.2 金屬框架
8.3 展畫玻璃罩和圓柱接頭
8.4 燈箱廣告牌的頂部制作
8.5 小結
第9課 展臺設計
9.1 制作展示墻壁
9.1.1 設置單位
9.1.2 左側墻壁與展示畫
9.1.3 制作接待區(qū)展示墻
9.1.4 制作右墻展示柜
9.2 制作圓形展臺
9.3 合并展示立柱場景
9.4 制作展臺頂部框架
9.5 其他展具的添加
9.6 展臺場景的烘托
9.7 燈光照明
9.8 后期處理
9.9 小結
第10課 展廳設計
10.1 拼花地面
10.2 搭建墻體空間
10.3 制作樓梯
10.4 制作門框
10.5 展廳頂部的制作
10.6 展示器具的添加
10.7 燈光照明
10.8 小結