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3ds max 6動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)效果技巧

3ds max 6動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)效果技巧

定 價(jià):¥45.00

作 者: (美)Sanford Kennedy著;楊亞濤等譯;楊亞濤譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121000775 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 435 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)的內(nèi)容已完全更新為3ds max第6版的增強(qiáng)功能和新特性,并且基于完全用max完成的電影項(xiàng)目的創(chuàng)建,包括所有視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)技術(shù)。從基礎(chǔ)的概述開(kāi)始,讀者將學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果使用的關(guān)鍵特性,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)電影攝制的基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)詳細(xì)的教程了解建筑物、環(huán)境和人物的建模;之后讀者將深入動(dòng)畫(huà)技術(shù)領(lǐng)域,包括人物骨骼的設(shè)置、嘴唇同步、面部表情和步行周期;由此再拓展到場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、材質(zhì)和紋理以及燈光和渲染;最后以對(duì)character 4、combustion 3和Shag Hair等插件的詳細(xì)介紹結(jié)束。本書(shū)適用于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和電影視覺(jué)效果制作專業(yè)技術(shù)人員,也可供相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)效果技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  3dsmax 6動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果的要素
  1.1  藝術(shù)的狀態(tài)
  1.2  動(dòng)畫(huà)特征
  1.3  面部和唇部的同步動(dòng)畫(huà)
  1.4  界面特征
  1.5  視覺(jué)效果特征
  1.6  模型特征
  1.7  材料編輯器
  1.8  渲染,光線映照,全局照明
  1.9  插件
  1.10  MAXScript和其他功能
  1.11  制作流水線
  1.12  小結(jié)
第2章  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影制作
  2.1  電影設(shè)計(jì)
  2.2  前期制作
  2.3  電影情節(jié)串連圖板
  2.4  藝術(shù)指導(dǎo)
  2.5  制作設(shè)計(jì)
  2.6  人物的設(shè)計(jì)
  2.7  環(huán)境設(shè)計(jì)
  2.8  視覺(jué)效果的設(shè)計(jì)
  2.9  制作
  2.10  后期制作
  2.1l  小結(jié)
第3章  制作環(huán)境、建筑物、外星人模型
  3.1  制作電影中的模型
  3.2  泰坦神城
  3.3  建造一個(gè)風(fēng)景區(qū)
  3.4  教程3.1  在新加勒多尼亞島上制作景物
  3.5  封閉環(huán)境與內(nèi)部區(qū)域
  3.6  教程3.2  建立監(jiān)獄牢房分區(qū)
  3.7  建筑物
  3.8  教程3.3  構(gòu)建帶角的寺廟
  3.9  教程3.4  給建筑物添加細(xì)節(jié)
  3.10  外星人
  3.11  外星人吸血鬼模型人物
  3.12  教程3.5  制作外星人身體
  3.13  教程3.6  創(chuàng)建Alien的腿部和臀部
  3.14  教程3.7完成軀干
  3.15  小結(jié)
第4章  完成外星吸血鬼模型人物的制作
  4.1  教程4.1  進(jìn)行模型的頭部操作
  4.2  教程4.2  制作外星人的嘴巴、鼻子和眼睛
  4.3  使用"NURMS”
  4.4  教程4.3  增強(qiáng)面部主要部位的分辨率
  4.5  教程4.4  形成面部主要部位的形狀
  4.6  教程4.5  進(jìn)一步刻畫(huà)鼻子
  4.7  教程4.6  制作尖耳朵
  4.8  教程4.7  把耳朵連接到頭部
  4.9  教程4.8  制作外星人的手
  4.10  教程4.9  伸出手指
  4.1l  教程4.10  制作大拇指
  4.12  教程4.11  刻畫(huà)手指,添加手指甲
  4.13  教程4.12  完成腳和腿的制作
  4.14  完成名為Xzulixia的吸血鬼模型人物的制作
  4.15  教程4.13  完成頭部和身體
  4.16  教程4.14  鏡像復(fù)制,連接身體的兩半部分
  4.17  教程4.15  使用推拉編輯器為模型人物添加衣服
  4.18  制作真實(shí)的眼睛
  4.19  教程4.16  制作出逼真的人眼和貓眼
  4.20  教程4.17  制作凹凸透鏡,使眼睛變得水靈
  4.21  小結(jié)
第5章  創(chuàng)建模型人物
  5.1  曲線面片模型
  5.2  教程5.1  制作身區(qū)干
  5.3  教程5.2  增加肩部的曲線籠
  5.4  教程5.3  創(chuàng)建手臂,并且連接到肩膀上
  5.5  教程5.4  創(chuàng)建腿,并連接到軀干上
  5.6  教程5.5  完成骨盆和頸部
  5.7  教程5.6  制作模型人的頭部
  5.8  教程5.7  設(shè)計(jì)面部特征
  5.9  教程5.8  進(jìn)——步完善面部特征
  5.10  教程5.9  完善面部的右半部分
  5.11  教程5.10  完成模型人物的嘴巴的制作
  5.12  教程5.11  添力口耳朵面片
  5.13  小結(jié)
第6章  完成QuIN博士/“通用人體”面片模型
  6.1  教程6.1  創(chuàng)建面片手
  6.2  教程6.2  為手指添加手指甲
  6.3  教程6.3  將手連接到手臂上
  6.4  教程6.4  鏡像克隆并融合身體
  6.5  教程6.5  完成腳的制作
  6.6  教程6.6  完成“通用人體”的頭部
  6.7  教程6.7  細(xì)化嘴唇并在內(nèi)部添加張開(kāi)的口腔
  6.8  教程6.8  平滑頭部并移動(dòng)頸部接縫
  6.9  教程6.9  完成面部的制作
  6.10  最終的細(xì)節(jié)處理
  6.11  小結(jié)
第7章  使用骨骼進(jìn)行角色安裝
  7.1  創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
  7.2  構(gòu)建一個(gè)特定角色的骨骼
  7.3  教程7.1  構(gòu)建基本骨骼
  7.4  博士的手
  7.5  教程7.2  創(chuàng)建手部骨骼
  7.6  為骨骼命名
  7.7  應(yīng)用反向運(yùn)動(dòng)運(yùn)算器
  7.8  教程7.3  使用HI運(yùn)算器創(chuàng)建IK鏈
  7.9  第一階段:帶有IK的基本骨架已完成
  7.10  教程7.4  將“通用人體”安裝到骨骼上
  7.11  教程7.5  定位手部骨骼
  7.12  什么是裝配
  7.13  裝配Quin博士骨架用于角色動(dòng)畫(huà)
  7.14  教程7.6  裝配腳部和腿部控制器
  7.15  身體、頭部和手臂的控制器
  7.16  教程7.7  裝配身體和頭部控制器
  7.17  教程7.8  裝配手臂和鎖骨的控制器
  7.18  小結(jié)
第8章  準(zhǔn)備制作角色動(dòng)畫(huà)
  8.1  使用SKIN修改編輯器
  8.2  教程8.1  添加骨骼的翼
  8.3  應(yīng)用SKIN修改編輯器并噴涂權(quán)重
  8.4  教程8.2  使用蒙皮將網(wǎng)格對(duì)象綁定到骨架上
  8.5  教程8.3·調(diào)整皮膚封套問(wèn)題
  8.6  教程8.4  調(diào)整腋窩、膝蓋和肘部的蒙皮封套
  8.7  鏡像蒙皮的權(quán)重
  8.8  滑塊和捆綁參數(shù)
  8.9  教程8.5  創(chuàng)建——個(gè)滑塊并將其捆綁到手指上
  8.10  教程8.6  捆綁一個(gè)手指以便控制所有手指
  8.11  面部變形目標(biāo)
  8.12  教程8.7  克隆頭部作為變形目標(biāo)
  8.13  教程8.8  塑造面部變形目標(biāo)的形狀
  8.“  使用PUSH修改編輯器為Quin博士創(chuàng)建衣服
  &15  教程8.9  為Quin博士創(chuàng)建PUSHCLOTHING(推拉衣服)
  8.16  教程8.10  添加衣領(lǐng)、袖口和褲腳
  8.17  教程8.11  合并衣服、皮膚和骨骼
  8.18  圖解視圖工具
  8.19  小結(jié)
第9章  角色動(dòng)畫(huà)
  9.1  上身運(yùn)動(dòng)和姿勢(shì)
  9.2  教程9.1  制作Quin博士在桌子旁邊坐下并接聽(tīng)電話的動(dòng)畫(huà)
  9.3  教程9.2  制作手臂和手的動(dòng)畫(huà)
  9.4  教程9.3  調(diào)節(jié)手腕蒙皮封套
  9.5  教程9.4  將電話移動(dòng)到耳朵上
  9.6  同步錄音和面部表情
  9.7  教程9.5  設(shè)置同步錄音面部動(dòng)畫(huà)
  9.8  錄制音帶.
  9.9  教程9.6  制作同步錄音的動(dòng)畫(huà)
  9.10  制作行走循環(huán)的動(dòng)畫(huà)
  9.11  身體語(yǔ)言
  9.12  角色裝配節(jié)點(diǎn)
  9.13  行走循環(huán)的分解
  9.14  骨架結(jié)構(gòu)和鏈接
  9.15  教程9.7  制作——個(gè)行走循環(huán)的動(dòng)畫(huà)
  9.16  腳部運(yùn)動(dòng)的概念
  9.17  教程9.8  在行走循環(huán)中制造腳、腿和手臂的動(dòng)畫(huà)
  9.18  骨架的特技運(yùn)動(dòng)
  9.19  在Quin博士骨架上放置Xzulixia模型
  9.20  教程9.9  調(diào)整通用骨架的尺寸使之與Xzulixia相匹配
  9.21  添加旋轉(zhuǎn)角度目標(biāo).
  9.22  制作一個(gè)逼真眼睛的虹膜和睫毛
  9.23  教程9.10  為一只逼真的眼睛創(chuàng)建一個(gè)活動(dòng)的虹膜
  9.24  教程9.11  為可活動(dòng)的變形眼瞼創(chuàng)建睫毛
  9.25  小結(jié)
第10章  場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
  10.1  為Xzulixia制作低分辨率的替代蒙皮
  10.2  故事情節(jié)
  10.3  設(shè)置場(chǎng)景
  10.4  第一個(gè)動(dòng)畫(huà)
  10.5  教程10.1  制作快速奔跑循環(huán)中的骨架裝置動(dòng)畫(huà)
  10.6  多場(chǎng)景文件
  10.7  教程10.2  直升飛機(jī)追捕
  10.8  進(jìn)入精煉廠
  10.9  使用CHARACTERSTUDIO
  10.10  添加其他角色
  10.11  細(xì)致級(jí)另,j和X-REFS
  10.12  用于場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的VideoRotoscope
  10.13  小結(jié)
第11章  視覺(jué)效果
  11.1粒子效果
  11.2  教程11.1  創(chuàng)建PArray粒子雨效果
  11.3  對(duì)象破碎粒子效果
  11.4  好萊塢式的爆炸
  11.5  使用3dsmax 6制造爆炸
  11.6  教程11.2  制造——次強(qiáng)烈爆炸
  11.7  教程11.3  設(shè)置氣氛爆炸
  11.8  教程11.4  在爆炸中添加體光源
  11.9  關(guān)聯(lián)幾何體粒子效果
  11.10  教程11.5  關(guān)聯(lián)幾何體粒子效果
  11.11  正面粒子效果
  11.12  使用粒子流的視覺(jué)效果
  11.13  教程11.6  使用粒子流制作塵土飛揚(yáng)的腳步
  11.14  教程11.7  設(shè)置粒子流產(chǎn)生灰塵
  11.15  小結(jié)
第12章  高級(jí)動(dòng)畫(huà)
  12.1  表達(dá)式
  12.2  教程12.1  使用表達(dá)式控制器動(dòng)畫(huà)步行循環(huán)
  12.3  使用Reactor 2
  12.4  教程12.2  角色的動(dòng)態(tài)碰撞
  12.5  教程12.3  向一個(gè)RagDoll射擊
  12.6  教程12.4  設(shè)置Reactor 2戰(zhàn)斗場(chǎng)景
  12.7  使用定制屬性設(shè)置骨架結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫(huà)效果
  12.8  安裝AttributeHolderModifier腳本
  12.9  教程12.5  使用定制屬性控制腳部
  12.10  教程12.6  制作一個(gè)面部骨骼網(wǎng)絡(luò)
  12.11  教程12.7  將Quin博士轉(zhuǎn)變成為Black少校
  12.12  腳本
  12.13  教程12.8  使用Reactor 2Cloth模擬頭發(fā)
  12.14  整個(gè)身體變形
  12.15  教程12.9  吸血鬼形狀改變身體變形
  12.16  小結(jié)
第13章  材質(zhì)與紋理
  13.1  半真實(shí)
  13.2  制作Quin博士的面部
  13.3  教程13.1  在Quin博士的面部使用紋理
  13.4  使用UnwrapUVW制作紋理貼圖
  13.5  教程13.2  使用UnwrapUVW制作頭部貼圖
  13.6  教程13.3  在AdobePhotoshop中繪制面部
  13.7  小結(jié)
第14章  照明與渲染
  14.1  組合、照明和渲染
  14.2  Radiosity和Globallllumination
  14.3  使用Skylight和LightTracer工作
  14.4  教程14.1  使用Skylight進(jìn)行整體照明
  14.5  內(nèi)部空間照明
  14.6  教程14.2  調(diào)整衛(wèi)星橋內(nèi)部的照明
  14.7  使用Radiosity的高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
  14.8  使用3dsmax標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)計(jì)戲劇性照明
  14.9  視覺(jué)效果照明
  14.10  外來(lái)飛船墜毀的照明
  14.1l  教程14.3  外來(lái)飛船墜毀照明
  14.12  場(chǎng)景渲染
  14.13  教程14.4  渲染圖像層產(chǎn)生組合和效果
  14.14  渲染效果
  14.15  渲染圖像元素
  14.16  紋理渲染
  14.17  使用MentalRay進(jìn)行照明和渲染
  14.18 MentalRay圖像的一個(gè)范例
  14.19  渲染玻璃和液體
  14.20  使用Backburner 2進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染
  14.2l  小結(jié)
第15章  characterstudio 4
  15.1  滑塊與連線參數(shù)
  15.2  教程15.1  使用滑塊動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)雙足角色手指
  15.3  連線參數(shù)
  15.4  教程15.2  為一個(gè)雙足角色的手指創(chuàng)建滑塊和連線
  15.5  教程15.3  把雙足角色動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成為3dsmax骨架動(dòng)畫(huà)
  15。6  動(dòng)作流和層動(dòng)畫(huà)
  15.?  群體動(dòng)畫(huà)
  15.8  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)進(jìn)攻軍隊(duì)
  15.9  教程15.4  設(shè)置群體動(dòng)畫(huà)
  15.10  教程15.5  設(shè)置一個(gè)雙足角色群體模擬
  15.11  教程15.6  完成BipedCrowd模擬
  15.12  小結(jié)
第16章  combustion 3、合成和2D視覺(jué)效果
  16.1  藍(lán)屏綠屏合成
  16.2  教程16.1  combustion 3中的顏色鍵控
  16。3  添加2D視覺(jué)效果
  16.4  教程16.2  創(chuàng)建一個(gè)帶粒子效果的合成
  16.5  3dsmax中的網(wǎng)格繪圖
  16.6  Edit Operator
  16.7  后期制作
  16.8  將動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果輸出到影片
  16.9  小結(jié)
第17章  插件
  17.1  character studio 4
  17.2  Shag Hair
  17.3  ShagHair插件
  17.4  教程17.1  使用ShagHair插件創(chuàng)建一個(gè)NURBS頭皮
  17.5  教程17.2  使用ShagHair插件創(chuàng)建頭發(fā)
  17.6  教程17.3  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)長(zhǎng)發(fā)
  17.7  clothfx 
  17.8  將模型尺寸與真實(shí)尺寸匹配
  17.9  教程17.4  使用Clothfx模擬多層織物
  17.10  使用大文件工作
  17.11  使用ImmersionMicroscribe數(shù)字化模型
  17.12  使用Scrib-it
  17.13  教程17.5  使用Scrib-it根據(jù)泥塑模型數(shù)字處理織物
  17.14  使用Surf-it
  17.15  創(chuàng)建音響效果的FoleyStudio和SoundTrax
  17.16  Phoenix——可以發(fā)光的火焰
  17.17  教程17.6  使用Phoenix創(chuàng)建發(fā)射光線的火焰
  17.18  小結(jié)
附錄A  本書(shū)選配光碟上的內(nèi)容
  A.1  查找貼圖
  A.2  系統(tǒng)要求
附錄B  參考資料
  B.1  資源和鏈接
  B.2  優(yōu)秀3dsmax 6網(wǎng)站
  B.3  插件
  B.4  3dsmax影片

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