第一部分 三維空間中線框模型的使用
第1章 世界坐標系和三維空間
AutoCAD的三維世界坐標系
在三維空間中設置觀點
設置基本視圖
指定三維空間中的點
第2章 掌握AutoCAD的用戶坐標系
UCS命令
選擇正確的UCS選項
第3章 多個視圖的使用
平鋪視圖的特點
創(chuàng)建平鋪視圖
使用多視圖
視圖和UCS
利用保存過的視圖設置
用AutoLISP創(chuàng)建視圖
視圖和UCS
第4章 三維空間中的二維線框對象
二維線框對象與三維空間的關系
在三維空間中編輯線框對象
第5章 三維曲線
三維多義線
樣條曲線
NURBS
第二部分 建立曲面模型
第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面
AutoCAD曲面對象的類型
使用厚度作為表面
建立3DFACE曲面
用PFACE命令處理曲面
第7章 曲面模型的可見性
使用Hide命令
創(chuàng)建陰影圖形
使用DVIEW命令
使用3D Orbit命令
第8章 三維多邊形網格曲面
多邊形網格曲面的屬性
使用RULESURF
使用TABSURF
使用REVSURF
使用EDGESURF
使用3DMESH
AutoCAD中的預置曲面對象
第9章 多邊形網格曲面的修改
頂點的移動
曲面的平滑處理
第三部分 建立實體模型
第10章 實體模型基礎
建立簡單的三維實體模型
ACIS幾何建模工具
面域
基于輪廓外形建立的三維實體
第11章 基本實體對象
長方體
楔形體
圓柱體
圓錐體
球體
圓環(huán)體
第12章 布爾運算處理
Boolean(布爾)運算
實體與面域相加
實體與面域相減
相交的使用
第13章 三維實體的修改
使用Fillet命令
使用Chamfer命令
三維實體的切片
三維實體的編輯
第14章 三維實體模型的觀察和使用
控制實體模型的外觀
檢查是否有干涉
從三維實體中提取截面
三維實體和面域的分析
第四部分 二維輸出和圖紙空間
第15章 圖紙空間和浮動視圖
圖紙空間的作用
浮動視圖
圖紙空間的特性
布局
創(chuàng)建浮動視圖
設置多視圖二維圖紙
控制對象在視圖中的外觀
尺寸標注、注釋和圖紙的輸出
第16章 從三維實體模型生成二維圖紙
從三維實體建立等軸側類型視圖
從三維實體獲取多視圖二維圖紙
第五部分 三維模型的渲染
第17章 渲染
渲染概述
位圖
渲染操作
第18章 渲染中的燈光
渲染中燈光照明的屬性
AutoCAD中的燈光類型
陰影
燈光的安裝
場景的使用
第19章 渲染材質
材質的屬性
映射
模板材質
創(chuàng)建材質
材質庫
第20章 場景對象和景深
場景對象
霧和景深感覺
附錄A 本書選配光盤上的內容