本書是一本專門介紹三維圖形設計與制作的流行軟件——OpenGL的圖書。OpenGL目前已被廣泛地用于可視化技術、實體造型、CAD/CAM、模擬仿真等諸多領域內,它是一套獨立于操作系統(tǒng)和硬件環(huán)境的三維圖形庫,有著強大的圖形功能和良好的跨平臺移植能力,已成為事實上的圖形標準。本書對OpenGL的使用方法和三維圖形編程技術進行了詳細的介紹。本書共分12章,內容包括:緒論、OpenGL基本幾何對象繪制、OpenGL中的坐標變換、OpenGL顏色、OpenGL中的光照處理、OpenGL位圖和圖像、OpenGL中的紋理映射、OpenGL效果處理、OpenGL幀緩存與動畫、顯示列表、OpenGL求值器和NURBS、選擇模式與反饋模式等等。本書內容實用性較強,可供計算機用戶、三維圖形設計制作人員以及大專院校相關專業(yè)的師生閱讀參考。