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Flash MX技術內幕

Flash MX技術內幕

定 價:¥59.00

作 者: (美)Jody Keating等著;顧鐵成,孟純城等譯;顧鐵成譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787505384415 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 593 字數:  

內容簡介

  Macromedia Flash在網上無所不在。無論是用于展示圖形或文本,放映動畫或影片,還是播放聲音和提供交互性,F(xiàn)lash是為數不多的幾個能為Web增光添彩的強大應用程序之一。本書包括22章,5個附錄,系統(tǒng)講述了這個強大的網上工具,主要內容包括:Flash工作流程和新界面的改變; 使用新的Named Anchors和Shared Objects在Flash中創(chuàng)建書簽;設置Flash影片,打印特定幀或打印隱藏內容;在項目中與Flash MX中新的視頻支持特性集成;利用Flash MX的新組件進行快速應用程序構建;使用新的繪圖API,在舞臺上以程序化的方式創(chuàng)建對象;運用物理法則和ActionScript,營造自然的運動及3D效果。本書適用于想創(chuàng)建動畫或交互式Web站點的藝術家和開發(fā)者。

作者簡介

暫缺《Flash MX技術內幕》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash工作流程的變化
1.1 時間軸的變化
1.2 繪圖工具欄和屬性檢查器
1.3 面板的變化
1.4 Color Mixer的變化
1.5 Actions面板的變化
1.6 組件簡述
1.7 Distribute to Layers選項
1.8 小結
第2章 使用Movie Explorer
2.1 Movie Explorer界面
2.2 查找元素
2.3 使用Movie Explorer選項編輯Flash文件
2.4 替換字體
2.5 小結
第3章 使用庫和共享庫
3.1 使用計數
3.2 新建符號、使用文件夾和解決名稱沖突
3.3 更新庫項目
3.4 使用鏈接和共享庫
3.5 創(chuàng)建和使用字體符號
3.6 共享庫的問題
3.7 創(chuàng)建自定義的永久庫
3.8 小結
第4章 導入、使用和優(yōu)化圖形
4.1 優(yōu)化在Flash中使用的位圖
4.2 把位圖轉換成矢量圖
4.3 導入矢量圖
4.4 導入其他程序創(chuàng)建的文件
4.5 合并位圖和矢量圖
4.6 創(chuàng)建Size Report
4.7 小結
第5章 在Flash中運用聲音
5.1 聲音基礎
5.2 在影片中導入和添加聲音
5.3 流式與事件聲音
5.4 在Flash中進行聲音分層
5.5 同步分層的聲音
5.6 在Flash中編輯聲音
5.7 添加自定義效果
5.8 聲音壓縮
5.9 同步簡單動畫和聲音
5.10 關閉聲音
5.11 預載聲音和動畫
5.12 小結
第6章 ActionScript概述
6.1 基本編程
6.2 對象直接定址
6.3 其他編程要素
6.4 小結
第7章 運用命名錨
7.1 為影片添加命名錨
7.2 技術內幕
7.3 對影片進行非線性訪問
7.4 瀏覽器兼容性
7.5 小結
第8章 在Flash中打印
8.1 忽視打印問題會有什么后果
8.2 在Flash中如何打印
8.3 在Flash Player關聯(lián)菜單中禁止打印
8.4 用ActionScript控制打印
8.5 打印隱藏內容
8.6 小結
第9章 運用文本效果
9.1 簡單文本改變
9.2 Alpha透明和亮度
9.3 在路徑上生成文本補幀動畫
9.4 文本和蒙版
9.5 使用第三方文本工具
9.6 構建自己的效果
9.7 小結
第10章 蒙版效果
10.1 蒙版概述
10.2 一個簡單的聚光燈蒙版
10.3 為簡單形狀柔化蒙版
10.4 為復雜形狀柔化蒙版
10.5 ActionScript和蒙版
10.6 小結
第11章 動畫技術
11.1 構思故事
11.2 為動作添加背景
11.3 角色動畫的基本要素
11.4 給角色注入生命
11.5 使背景動起來
11.6 小結
第12章 轉換
12.1 簡單轉換
12.2 組合轉換
12.3 空間轉換
12.4 小結
第13章 Flash與視頻
13.1 視頻壓縮的基礎知識
13.2 關于導入的基本知識
13.3 將導入的視頻與外部文件連接起來
13.4 將視頻直接嵌入在Flash中
13.5 在影片剪輯中嵌入并操縱視頻
13.6 使用loadMovie( )方法處理Flash視頻
13.7 在Flash MX中使用Sorenson Squeeze處理視頻
13.8 小結
第14章 在Flash中制作3D效果
14.1 使用漸變填充模擬3D效果
14.2 使用第三方軟件
14.3 使用比例和路徑制作3D運動效果
14.4 Flash中的電影攝影術和透視
14.5 小結
第15章 面向對象編程介紹
15.1 編程基礎
15.2 創(chuàng)建和使用對象
15.3 創(chuàng)建自定義原型對象
15.4 設計Flash對象
15.5 事件
15.6 調試
15.7 小結
第16章 繪圖API內幕
16.1 繪圖API的方法
16.2 畫一個簡單的矩形
16.3 使用繪圖API畫曲線
16.4 使用繪圖API畫圓
16.5 使用繪圖API創(chuàng)建填充效果
16.6 使用現(xiàn)實世界中的繪圖API
16.7 小結
第17章 界面技術
17.1 基本的拖放交互功能
17.2 放置物體的拖放操作
17.3 創(chuàng)建自定義圖標
17.4 創(chuàng)建滑動控件
17.5 創(chuàng)建滾動文本
17.6 創(chuàng)建預載動畫
17.7 小結
第18章 組件
18.1 什么是組件
18.2 使用組件
18.3 組件腳本編寫
18.4 修改組件的表現(xiàn)形式
18.5 從其他渠道獲得組件
18.6 創(chuàng)建自己的組件
18.7 小結
第19章 模擬自然世界:物理學入門
19.1 通過編程實現(xiàn)簡單運動
19.2 在動畫中模擬投擲物體
19.3 彈性運動
19.4 碰撞探測
19.5 小結
第20章 服務器端通信
20.1 中間件和應用服務器
20.2 服務器端數據模式
20.3 連接Flash和服務器
20.4 使用loadVars( )建立ColdFusion/Flash MX應用程序
20.5 XML
20.6 小結
第21章 Flash Remoting
21.1 Flash Remoting服務
21.2 在Flash MX中連接網關
21.3 SSAS
21.4 DataGlue
21.5 在Flash MX ActionScript面板上放入服務功能
21.6 NetConnect Debugger
21.7 小結
第22章 與宿主應用程序通信
22.1 使用Flash Actions與宿主應用程序通信
22.2 訪問Flash對象的JavaScript方法
22.3 Macromedia Dreamweaver JavaScript 集成工具
22.4 小結
附錄A ActionScript對象快速參考
附錄B ActionScript快速參考
附錄C 鍵盤快捷方式快速參考
附錄D Flash資源
附錄E CD-ROM的內容

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