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三維動(dòng)畫(huà)和效果圖設(shè)計(jì)—3DS MAX2.5

三維動(dòng)畫(huà)和效果圖設(shè)計(jì)—3DS MAX2.5

定 價(jià):¥58.00

作 者: 高志清編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 學(xué)以致用電腦軟件叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787115073952 出版時(shí)間: 1998-10-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 386頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 2.5是運(yùn)行在Windows 95/NT環(huán)境下,功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,可以制作影視廣告的三維動(dòng)畫(huà),也可用于建筑裝潢效果圖設(shè)計(jì)。本書(shū)運(yùn)用大量實(shí)例,較全面地介紹了3DS MAX 2.5的基本功能和應(yīng)用技巧。全書(shū)共分12章,內(nèi)容由淺入深,可以作為學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的入門教材,對(duì)中、高級(jí)水平的讀者也有一定的參考價(jià)值。本書(shū)的制作實(shí)例都收錄在書(shū)后配套的光盤(pán)中。為了便于讀者自學(xué)和創(chuàng)作,光盤(pán)中還提供了較為完備的材質(zhì)庫(kù),以及家具、建筑裝潢、植物、汽車等造型線架,相信對(duì)讀者的學(xué)習(xí)和工作將有所幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)和效果圖設(shè)計(jì)—3DS MAX2.5》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

1  初識(shí)3DS MAX 2.5,做個(gè)小動(dòng)畫(huà)
1.1  交個(gè)新朋友——初識(shí)3DS MAX 2.5的界面結(jié)構(gòu)
1.2  3DS MAX 2.5系統(tǒng)界面的分區(qū)結(jié)構(gòu)
1.2.1  練習(xí)打開(kāi)一個(gè)文件
1.2.2  工具欄
1.2.3  視圖區(qū)
1.2.4  視圖控制區(qū)
1.2.5  視圖位置角度控制區(qū)
1.2.6  動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)
1.2.7  捕捉控制及信息提示區(qū)
1.2.8  命令面板
1.3  渲染一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
1.4  小結(jié)
2  做一些簡(jiǎn)單的幾何體形體
2.1  做一個(gè)方盒子
2.1.1  創(chuàng)建一個(gè)方塊體
2.1.2  調(diào)整方塊體的參數(shù)
2.1.3  讓方盒子動(dòng)起來(lái)
2.2  做球體
2.2.1  做幾何球體
2.2.2  做經(jīng)緯球體
2.2.3  做個(gè)半球體的動(dòng)畫(huà)
2.3  生成柱體和圓管
2.3.1  創(chuàng)建一個(gè)柱體
2.3.2  做一個(gè)逐漸生成的圓管
2.4  一排柱形的欄桿
2.4.1  做個(gè)棱臺(tái)和棱柱
2.4.2  生成異面體
2.4.3  陣列生成一排欄桿
2.5  做些常見(jiàn)的物體
2.5.1  做一把茶壺
2.5.2  做個(gè)大油桶
2.5.3  制作一個(gè)梭子
2.6  蓋一所簡(jiǎn)單的房子
2.6.1  生成一扇門
2.6.2  生成一扇窗
2.6.3  做一個(gè)屋頂
2.6.4  生成一個(gè)L形墻面
2.7  小結(jié)
3  奇妙的造型——三維放樣形體
3.1  為什么要做2D圖形
3.2  做一艘騰空的火箭
3.2.1  生成一個(gè)樓梯截面
3.2.2  給制一個(gè)圓
3.2.3  畫(huà)一個(gè)五邊形
3.2.4  生成四角星
3.2.5  讓圓截面生長(zhǎng)成一個(gè)圓柱
3.2.6  放樣物體的修改——做一艘騰飛的火箭
3.3  逐漸生成的弧形管
3.3.1  生成一段弧
3.3.2  生成環(huán)形面
3.3.3  逐漸生長(zhǎng)的弧形管
3.4  做一個(gè)鏤空匾
3.4.1  生成矩形
3.4.2  生成文字
3.4.3  做個(gè)鏤空匾
3.5  做一個(gè)伸縮的彈簧
3.5.1  生成橢圓形
3.5.2  做個(gè)螺旋線
3.6  小結(jié)
4  初始修改面板
4.1  躍然而出的酒杯
4.1.1  生成酒杯初始截面
4.1.2  修改截面造型
4.1.3  旋轉(zhuǎn)生成酒杯
4.1.4  “酒杯生成”動(dòng)畫(huà)
4.2  修改“火箭”
4.2.1  修改“火箭”的截面
4.2.2  拉出“火剪”的頭部
4.2.3  讓火箭騰空
4.3  做個(gè)破口袋
4.3.1  調(diào)整剖面圖形
4.3.2  建立破口袋造型
4.3.3  賦上雙面材質(zhì)
4.3.4  修改口袋造型
4.4  小結(jié)
5  基本材質(zhì)訓(xùn)練,做個(gè)生動(dòng)的造型
5.1  編輯一個(gè)材質(zhì)
5.1.1  瀏覽材質(zhì)編輯器
5.1.2  材質(zhì)的模樣——示例窗
5.1.3  幾個(gè)工具行中的常用按鈕
5.1.4  調(diào)整材質(zhì)的色調(diào)和光感
5.1.5  透明材質(zhì)與背景襯托
5.1.6  同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)
5.1.7  打開(kāi)瀏覽器——選貼圖
5.1.8  閃光的霓虹燈
5.2  進(jìn)行貼圖練習(xí)
5.2.1  指定材質(zhì)和內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
5.2.2  材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)
5.2.3  換種貼圖方式——UVW貼圖坐標(biāo)
5.2.4  不同的貼圖坐標(biāo)——盒、柱、球及包裹球
5.2.5  RGB Tint貼圖——大理石材質(zhì)和金屬材質(zhì)
5.3  小結(jié)
6  高級(jí)修改功能、隨心所欲的改造
6.1  放樣物體的修改
6.1.1  做個(gè)旋轉(zhuǎn)的鉆頭
6.1.2  讓鉆頭產(chǎn)生變形動(dòng)畫(huà)
6.1.3  對(duì)修改的修改——鉆頭立柱
6.1.4  金屬質(zhì)感的倒角字
6.1.5  擬合變形電話筒
6.2  堆棧式修改記錄器
6.2.1  修改命令堆棧的基本概念
6.2.2  基本物體的倒邊修改——做個(gè)凸肚盒
6.2.3  加入一個(gè)扭曲(Twist)修改
6.2.4  彎曲的牛角——彎曲(Bend)改造
6.3  次級(jí)物體的改造
6.3.1  編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)修改的基本概念
6.3.2  集合節(jié)點(diǎn)的修改(1)——做個(gè)異形壇
6.3.3  集合節(jié)點(diǎn)的修改(2)——做個(gè)外星生物
6.3.4  集合面的修改——不同材質(zhì)分配
6.3.5  XForm修改——做子對(duì)象的變形動(dòng)畫(huà)
6.4  小結(jié)
7  物體間的相互作用
7.1  隨風(fēng)逐浪的浮萍
7.1.1  做一個(gè)波浪平面體和一片浮萍
7.1.2  生成兩個(gè)漣漪幫助物體
7.1.3  漣漪物體對(duì)波浪和浮萍的影響
7.1.4  生成漣漪動(dòng)畫(huà)
7.2  大海觀景——小島的呼喚
7.2.1  噪聲(Noise)修改——造一座小島
7.2.2  加入金屬字
7.3  炸彈修改——遠(yuǎn)程火箭
7.3.1  將火箭賦上金屬材質(zhì)
7.3.2  生成炸彈幫助物體
7.3.3  讓火箭爆炸
7.4   一張生動(dòng)的臉——物體的變形
7.4.1  準(zhǔn)備變形——變形體的必備條件
7.4.2  變形過(guò)程的控制
7.4.3  指定變形的動(dòng)畫(huà)鍵——觀看動(dòng)畫(huà)
7.5  被吞吃的蛋糕——認(rèn)識(shí)布爾運(yùn)算
7.5.1  布爾運(yùn)算的基本概念
7.5.2  布爾運(yùn)算動(dòng)畫(huà)——吃蛋糕
7.5.3  布爾運(yùn)算的高級(jí)造型
7.6  小結(jié)
8  高級(jí)貼圖材質(zhì)及貼圖動(dòng)畫(huà)
8.1  貼圖材質(zhì)的層級(jí)樹(shù)狀結(jié)構(gòu)
8.1.1  認(rèn)識(shí)材質(zhì)瀏覽器界面
8.1.2  材質(zhì)的不同來(lái)源
8.2  棋盤(pán)格貼圖——做個(gè)大理石方格地板
8.2.1  棋盤(pán)格(Checker)貼圖的調(diào)用
8.2.2  棋盤(pán)格(Checker)貼圖參數(shù)的意義
8.3  各類綜合貼圖
8.3.1  蒙板(Mask)貼圖
8.3.2  混合(Mix)貼圖
8.3.3  大理石(Marble)及木紋(Wood)貼圖
8.4  噪聲(Noise)貼圖的應(yīng)用——風(fēng)起云涌
8.4.1  凹凸貼圖方式的使用
8.4.2  設(shè)定流云參數(shù)
8.4.3  風(fēng)起云涌——讓云動(dòng)起來(lái)
8.5  印花玻璃茶壺的制作
8.5.1  折射貼圖的應(yīng)用
8.5.2  增加反射貼圖
8.5.3  漫反射貼圖與濾鏡色貼圖的配合
8.6  生成一個(gè)光柱體
8.6.1  做一個(gè)光柱錐體
8.6.2  調(diào)整過(guò)渡色(Gradient)貼圖
8.6.3  應(yīng)用航空貼圖
8.6.4  做個(gè)光柱動(dòng)畫(huà)
8.7  普通反射和鏡面反射
8.7.1  建立多重次物體(Multi/Sub-Object)材質(zhì)
8.7.2  調(diào)用一個(gè)茶壺范例文件
8.7.3  生成鏡面反射材質(zhì)
8.7.4  生成大海中的倒影
8.7.5  生成光滑反射材質(zhì)
8.7.6  修改環(huán)境貼圖
8.8  雙面材質(zhì)的應(yīng)用
8.8.1  設(shè)定正面材質(zhì)——金屬質(zhì)感
8.8.2  制作反面材質(zhì)——大理石質(zhì)感
8.8.3  制作一個(gè)雙面材質(zhì)的小缸
8.9  混合(Blend)材質(zhì)的應(yīng)用
8.9.1  設(shè)定第一種材質(zhì)——不銹鋼材質(zhì)
8.9.2  設(shè)定第二種材質(zhì)——方格大理石材質(zhì)
8.9.3  給混合(Blend)材質(zhì)加上蒙板
8.10  小結(jié)
9  基本燈光效果
9.1 各種燈光簡(jiǎn)介
9.2  泛光燈的光效
9.2.1  建立兩盞泛光燈
9.2.2  改變泛光燈參數(shù)
9.2.3  做個(gè)燈光色彩動(dòng)畫(huà)
9.3  聚光燈光效
9.3.1  產(chǎn)生光線陰影
9.3.2  調(diào)整聚光范圍
9.3.3  做一臺(tái)幻燈機(jī)
9.3.4  排除物體
9.3.5  隱藏打開(kāi)燈光和燈光的衰減
9.3.6  創(chuàng)建陰影貼圖
9.3.7  給物體賦陰影貼圖材質(zhì)
9.4  小結(jié)
10  場(chǎng)景氣氛的處理
10.1  各種霧的效果
10.1.1  設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)霧效
10.1.2  攝像機(jī)范圍與霧效的關(guān)系
10.1.3  有背景的霧效
10.1.4  透空貼圖的彩色霧
10.1.5  層狀霧效
10.1.6  讓霧看上去更真實(shí)
10.1.7  飄動(dòng)的層狀霧
10.1.8  生成質(zhì)量霧
10.1.9  流動(dòng)云霧的動(dòng)畫(huà)
10.2  質(zhì)量光效果
10.2.1  指定質(zhì)量光效
10.2.2  生成團(tuán)霧光暈
10.2.3  微塵飄動(dòng)的光霧
10.2.4  投影質(zhì)量光
10.2.5  泛光燈質(zhì)量光——光暈
10.2.6  定向質(zhì)量光——激光束
10.3  燃燒效果
10.3.1  設(shè)定火焰參數(shù)
10.3.2  做一團(tuán)燃燒的火焰動(dòng)畫(huà)
10.3.3  一團(tuán)爆炸的火球
10.4  小結(jié)
11  高級(jí)技巧處理
11.1  基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)的練習(xí)——做個(gè)邊跑邊跳的球
11.1.1  做個(gè)跳動(dòng)的球體
11.1.2  打開(kāi)Track View(軌跡視窗)
11.1.3  功能曲線的控制和調(diào)整
11.1.4  設(shè)置循環(huán)運(yùn)動(dòng)
11.1.5  建立圓形路徑和虛擬物體
11.1.6  指定軌跡控制
11.1.7  動(dòng)畫(huà)最后生成
11.2  高級(jí)動(dòng)畫(huà)控制
11.2.1  功能曲線的動(dòng)畫(huà)鍵點(diǎn)
11.2.2  移動(dòng)、調(diào)整動(dòng)畫(huà)鍵點(diǎn)
11.2.3  使用自定義曲度控制
11.2.4  應(yīng)用Noise(噪聲)動(dòng)畫(huà)控制模塊
11.2.5  設(shè)定Path(路徑)控制模塊——做個(gè)抖動(dòng)的過(guò)山車
11.3  運(yùn)動(dòng)的層級(jí)連接
11.3.1  物體層級(jí)的概念
11.3.2  觀察復(fù)合物體——機(jī)械手
11.3.3  研究機(jī)械手的層級(jí)清單
11.3.4  進(jìn)行層級(jí)連接
11.3.5  鎖定相應(yīng)軸的運(yùn)動(dòng)方向
11.3.6  移動(dòng)機(jī)械手各部分的軸心(Pivot)
11.3.7  制作機(jī)械手動(dòng)畫(huà)
11.4  物體的反向?qū)蛹?jí)連接
11.4.1  反向?qū)蛹?jí)連接的概念
11.4.2  限定機(jī)械手
11.4.3  限制水平軸和機(jī)械臂
11.4.4  增加磨擦力控制
11.4.5  設(shè)定互動(dòng)式IK
11.4.6  制作導(dǎo)引物體
11.4.7  設(shè)定導(dǎo)引物體動(dòng)作
11.4.8  計(jì)算IK結(jié)果——生成動(dòng)畫(huà)
11.5  設(shè)計(jì)一幅室內(nèi)效果圖
11.5.1  餐廳的窗格造型
11.5.2  創(chuàng)建地板和墻面
11.5.3  制作餐廳的屋頂
11.5.4  對(duì)墻面加以修飾
11.5.5  制作矮桌和座墊
11.5.6  在場(chǎng)景放置燈光
11.6  小結(jié)
12  高級(jí)動(dòng)畫(huà)特技
12.1  雪花微粒特技
12.1.1  建立雪花微粒場(chǎng)景
12.1.2  設(shè)定雪花參數(shù)
12.1.3  生成天女散花動(dòng)畫(huà)
12.2  禮花特技效果
12.2.1  設(shè)定飛沫微粒物體參數(shù)
12.2.2  設(shè)定發(fā)光材質(zhì)
12.2.3  制作禮花動(dòng)畫(huà)  
12.3  后期合成處理
12.3.1  靜態(tài)圖像的合成實(shí)例
12.3.2  對(duì)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的濾鏡效果合成
12.3.3  合成圖像的綜合處理
12.4  影視合成練習(xí)——星際戰(zhàn)爭(zhēng)
12.4.1  收集影像資料
12.4.2  編制合成順序
12.4.3  影視動(dòng)畫(huà)合成
12.5  小結(jié)
附錄 1  3DS MAX漢化過(guò)程
附錄 2  本書(shū)光盤(pán)內(nèi)容簡(jiǎn)介

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