目錄
第0章 計算機動畫基礎
0.1 動畫概述
0.1.1 從傳統(tǒng)的手工動畫到計算機動畫
0.1.2 計算機動畫的歷史和現(xiàn)狀
0.1.3 二維動畫的功能
0.1.4 三維計算機動畫及其應用
0.2 比較AutoCAD、AnimatorPro 和3DStudioMAX
0.2.1 AutoCAD簡介
0.2.2 AnimatorPro簡介
0.2.3 3DStudioMAX簡介
0.2.4 比較AutoCADAnimator和3DStudioMAX
0.2.5 3DStudioMAX的主要新特性
第1章 動畫制作必備知識
1.1 攝影知識
1.2 顏色理論
1.3 光線理論
1.4 動作理論
第2章 3DStudioMAX的安裝與運行
2.1 3DStudioMAX所需硬件設備
2.1.1 必須配置
2.1.2 可選配置
2.2 3DStudioMAX的安裝
2.3 首次運行3DStudioMAX
第3章 3DStudi0MAX界面初識
3.1 3DStudioMAX界面
3.2 3DStudioMAX界面功能區(qū)簡介
3.2.1 標題欄
3.2.2 菜單欄
3.2.3 工具欄
3.2.4 命令面板
3.2.5 狀態(tài)行和提示行
3.2.6 動畫控制區(qū)
3.2.7 視圖區(qū)
3.2.8 視圖控制區(qū)
3.3 對象選擇方法
3.3.1 直接單擊選擇
3.3.2 框選物體法
3.3.3 通過名稱或顏色選擇
3.4 其他選擇功能
3.5 選擇的鎖定
第4章 基本造型的生成
4.1 基本術語
4.2 標準三維模型的生成
4.2.1 方框(Box)
4.2.2 球體(Sphere)
4.2.3 圓柱(Cylinder)
4.2.4 圓環(huán)(Torus)
4.2.5 圓管(Tube)
4.2.6 圓臺(Cone)
4.2.7 異面體(Hedra)
4.2.8 茶壺(Teapot)
4.3 二維平面圖形的生成
4.3.1 Line(線)
4.3.3 2Ngon(等邊多邊形)
4.3.3 Donut(圓環(huán))
4.3.4 Rectangle(矩形)
4.3.5 Circle(圓)
4.3.6 Ellipse(橢圓)
4.3.7 Arc(圓?。?br />
4.3.8 Star(星形)
4.3.9 Helix(螺旋線)
4.3.10 Text(輸入文本)
4.4 放樣對象的生成
4.4.1 Loft命令面板介紹
4.4.2 使用舉例
4.5 PatchGrids(小格柵)的生成
4.6 CompoundObjects(復合對象)的生成
4.7 ParticleSystems(微粒系統(tǒng))的生成
4.7.1 雪(Snow)
4.7.2 霧(Spray)
第5章 對象的加工
5.1 幾個基本概念
5.2 最簡單的對象加工
5.2.1 變動
5.2.2 編輯對象參數
5.3 簡單動畫基礎
5.4 修飾編輯器(Modifier)
5.5 修飾功能堆積層(ModifierStack )
5.6 基本三維對象的加工
5.6.1 Bend(彎曲)
5.6.2 Taper(切削)
5.6.3 Twist(扭曲)
5.6.4 Noise(雜波)
5.7 基本二維形體的加工
5.7.1 拉伸(Extrude)
5.7.2 車削(Lathe)
5.8 放樣對象的編輯加工
5.8.1 生成復雜的放樣造型
5.8.2 編輯放樣對象
5.9 對象的局部細微加工
5.9.1 編輯小塊(EditPatch)
5.9.2 編輯網格(EditMesh)
5.9.3 編輯樣條(EditSpline)
5.10 修飾編輯應用舉例
5.10.1 花瓶
5.10.2 金杯的制作
5.10.3 電話
第6章 對象的合成與渲染
6.1 材質編輯器
6.1.1 樣本窗口
6.1.2 工具欄與工具列
6.1.3 材質/映像瀏覽器
6.1.4 基本參數控制面板
6.1.5 擴展參數控制面板
6.2 映像材質
6.2.1 UVW映像坐標
6.2.2 映像的效果控制
6.2.3 位圖材質彈出菜單
6.2.4 其他映像材質
6.3 高級材質
6.3.1 Multi/Sub—Objectmaterials(多/子對象材質)
6.3.2 Top/Bottommaterials(上/下層材質)
6.3.3 Double-sidedmaterials(雙面材質)
6.3.4 Blendmaterials(過渡材質)
6.3.5 Matte/Shadowmaterials(暗淡/影子材質)
6.4 對象的環(huán)境渲染
6.4.1 燈光
6.4.2 鏡頭
6.4.3 質量光
6.4.4 霧
6.4.5 環(huán)境映像
6.5 材質使用舉例
6.5.1 材質的編輯與使用
6.5.2 映像材質的編輯與使用
6.5.3 混合材質的編輯與使用
6.5.4 環(huán)境效果的烘托
第7章 動畫工具
7.1 基本概念
7.2 動畫中的運動控制基礎
7.2.1 軌跡編輯器(TrackView)
7.2.2 高級動畫控制
7.3 角色動畫的生成
7.3.1 鏈接
7.3.2 控制角色動畫中的子對象的運動中心
7.3.3 反向鏈接運動
7.4 運動實例
7.4.1 跳動的文字
7.4.2 運動的機械
第8章 最后的修飾
8.1 空間翹曲(SpaceWarps)
8.1.1 漣漪(Ripple)
8.1.2 爆炸(Bomb)
8.1.3 波浪(Wave)
8.1.4 重力(Gravity)
8.1.5 風(Wind)
8.1.6 錯位(Displace)
8.1.7 致偏(Deflector)
8.1.8 路徑形變(PathDeform)
8.2 視頻合成(VideoPost)
第9章 視頻組合系統(tǒng)
9.1 輸入輸出設備
9.1.1 數字化儀
9.1.2 掃描儀
9.1.3 CD-ROM驅動器
9.1.4 聲效卡
9.1.5 顯示卡和顯示器
9.1.6 VTR及錄像帶
9.2 視頻組合形態(tài)
9.2.1 基本組態(tài)
9.2.2 視頻初級組合形態(tài)
9.2.3 視頻中級組合形態(tài)
9.2.4 視頻高級組合形態(tài)
9.2.5 視頻豪華組合形態(tài)