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3ds max材質(zhì)與燈光案例精粹

3ds max材質(zhì)與燈光案例精粹

定 價:¥68.00

作 者: 黃君舟,呂士俊,邵謙謙編著
出版社: 紅旗出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 高等院校動漫系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787505110663 出版時間: 2005-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 347 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了3ds max 高級燈光和材質(zhì),對3ds max 內(nèi)置的高級燈光和材質(zhì)以及外掛的渲染器插件進行了詳細的講解。全書共分19章,第1、2、3章講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特性;第4章到第12章用9個高級實例講解3ds max 內(nèi)置的高級燈光材質(zhì);第13章到第17章使用了5個高級實例對于目前流行的VRay渲染器進行了實例講解;第18、19章使用了2個精彩實例對業(yè)界最真實的渲染器巴西進行了講解。本書通過16個精彩高級實例,由淺入深,循序漸進地講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特效以及VRay和巴西這兩大業(yè)界流行的渲染器在3ds max上的使用。本書適用于三維動畫愛好者,影視制作人員,建筑裝潢設計人員,工業(yè)設計人員。此外,也可作為各種美術院校和藝術學校用于燈光和材質(zhì)的教材。本書配套光盤內(nèi)容為本書實例的場景、材質(zhì)貼圖。

作者簡介

暫缺《3ds max材質(zhì)與燈光案例精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章    3ds max材質(zhì)與燈光總述    1
1.1    3ds max的特點    2
1.2    3ds max的插件概述    4
1.3    3ds max的燈光與材質(zhì)    9
1.4    本章小結(jié)    10
1.5    思考題    10
第2章    3ds max高級燈光    11
2.1    Radiosity——光能傳輸    12
2.1.1    Radiosity簡介    12
2.1.2     Radiosity工作流程    13
2.1.3     Radiosity參數(shù)精解    16
2.1.4    Radiosity高級材質(zhì)(Advanced
        Lighting Override Material)    21
2.1.5    Architectural建筑材質(zhì)    22
2.2    Light Tracer——光追蹤器    23
2.3    Photometric Lights——參數(shù)光    26
2.4    基于圖像的光照    27
2.4.1    HDRI光照介紹    27
2.4.2    Open EXR光照介紹    29
2.5    本章小結(jié)    29
2.6    思考題    29
第3章    3ds max高級材質(zhì)    30
3.1    3ds max材質(zhì)系統(tǒng)    31
3.2    3ds max紋理貼圖和紋理坐標    35
3.2.1    重點紋理貼圖精解    35
3.2.2    紋理貼圖坐標    41
3.3    本章小結(jié)    45
3.4    思考題    45
第4章    Bump,Mxi和透明貼圖    46
4.1    橙子材質(zhì)的創(chuàng)建    47
4.2    梨子材質(zhì)的創(chuàng)建    52
4.3    蘋果材質(zhì)的創(chuàng)建    56
4.4    水果刀材質(zhì)的創(chuàng)建    61
4.5    盤子材質(zhì)的創(chuàng)建    66
4.6    砧板材質(zhì)的創(chuàng)建    69
4.7    燈光的設定    73
4.8    本章小結(jié)    76
4.9    思考題    76
第5章    Raytrace的世界    77
5.1    茶壺材質(zhì)的創(chuàng)建    78
5.2    燈光的設置    83
5.3    梳子材質(zhì)的創(chuàng)建    85
5.4    剃須刀材質(zhì)的創(chuàng)建    90
5.5    本章小結(jié)    92
5.6    思考題    92
第6章    透明材質(zhì)    93
6.1    CD材質(zhì)的創(chuàng)建    94
6.2    鼠標材質(zhì)的創(chuàng)建    99
6.3    圓珠筆材質(zhì)的創(chuàng)建    104
6.4    磁盤材質(zhì)的創(chuàng)建    105
6.5    書本材質(zhì)的創(chuàng)建    108
6.6    磁盤盒材質(zhì)的創(chuàng)建    112
6.7    燈光和環(huán)境的創(chuàng)建    114
6.8    本章小結(jié)    116
6.9    思考題    116
第7章    Radiosity光能傳遞    117
7.1    日光環(huán)境的創(chuàng)建    118
7.2    辦公室環(huán)境的創(chuàng)建    128
7.3    辦公室家具材質(zhì)的創(chuàng)建    132
7.4    辦公室場景總體光照修改    137
7.5    對渲染圖像的后處理    138
7.6    本章小結(jié)    140
7.7    思考題    140
第8章    Radiosity與UVW Map高級應用    141
8.1    燈光環(huán)境的創(chuàng)建    142
8.2    土地材質(zhì)的創(chuàng)建    145
8.3    木板材質(zhì)的創(chuàng)建    148
8.4    木桶和木材材質(zhì)的創(chuàng)建    151
8.5    舊金屬材質(zhì)的創(chuàng)建    153
8.6    體積光的創(chuàng)建    154
8.7    場景的光能傳輸    156
8.8    對渲染圖像的后處理    157
8.9    本章小結(jié)    159
8.10    思考題    159
第9章    Daylight陽光系統(tǒng)    160
9.1    陽光系統(tǒng)的創(chuàng)建    161
9.2    地板、墻面和天花板材質(zhì)的創(chuàng)建    166
9.3    玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建    170
9.4    花瓶及桌子材質(zhì)的創(chuàng)建    171
9.5    金屬及水池材質(zhì)的創(chuàng)建    174
9.6    對渲染圖像的后處理    176
9.7    本章小結(jié)    179
9.8    思考題    179
第10章    Radiosity光能傳輸——溫馨臥室    180
10.1    光能傳輸?shù)臒艄怅嚵心M    181
10.2    地板材質(zhì)的創(chuàng)建    187
10.3    輔助燈光的創(chuàng)建    189
10.4    臥室家具材質(zhì)的設置    194
10.5    渲染圖像的后處理    198
10.6    本章小結(jié)    201
10.7    思考題    201
第11章    Light Tracer光追蹤器    202
11.1    汽車外殼材質(zhì)的創(chuàng)建    203
11.2    車輪材質(zhì)的創(chuàng)建    207
11.3    綢緞材質(zhì)的創(chuàng)建    208
11.4    燈罩材質(zhì)的創(chuàng)建    212
11.5    地面材質(zhì)和Light Tracer渲染創(chuàng)建    214
11.6    本章小結(jié)    217
11.7    思考題    217
第12章    人頭皮膚貼圖與煙霧    218
12.1    皮膚材質(zhì)    219
12.2    眼睛材質(zhì)    223
12.3    香煙材質(zhì)    225
12.4    煙霧材質(zhì)    227
12.5    燈光的設置    231
12.6    本章小結(jié)    233
12.7    思考題    233
第13章    VRay與HDRI設置-精美隨身聽    234
13.1    HDRI環(huán)境設置和VRay
     插件的渲染設置    235
13.2    金屬外殼材質(zhì)的創(chuàng)建    240
13.3    耳機磨砂塑料材質(zhì)的創(chuàng)建    242
13.4    耳機套材質(zhì)的創(chuàng)建    243
13.5    圓珠筆和電池材質(zhì)的創(chuàng)建    245
13.6    反光板技術    245
13.7    VRay設置和渲染圖像后處理    248
13.8    本章小結(jié)    250
13.9    思考題    250
第14章    VRay高級合成技法-時尚轎車    251
14.1    場景設置和攝像機的匹配    252
14.2    汽車表面漆材質(zhì)的創(chuàng)建    258
14.3    車燈材質(zhì)的創(chuàng)建    259
14.4    車輪材質(zhì)的創(chuàng)建    261
14.5    Matte/Shadow陰影合成設置    262
14.6    VRay參數(shù)和模糊特效設置    263
14.7    渲染圖像的后處理    266
14.8    本章小結(jié)    268
14.9    思考題    268
第15章    VRayLight-樓梯一角    269
15.1    樓梯環(huán)境燈光設置    270
15.2    樓梯內(nèi)部材質(zhì)的創(chuàng)建    274
15.3    渲染圖像的后處理    280
15.4    本章小結(jié)    282
15.5    思考題    282
第16章    真實的布料材質(zhì)-林中別墅    283
16.1    日光和輔助光的布置    284
16.2    地板材質(zhì)的設置    288
16.3    沙發(fā)、枕頭、布料材質(zhì)的設置    289
16.4    茶幾、窗口、椅子材質(zhì)的設置    292
16.5    盆景材質(zhì)的設置    295
16.6    渲染圖像的后處理    297
16.7    本章小結(jié)    299
16.8    思考題    299
第17章    深入了解Blend與VRayMtlWrapper
        材質(zhì)    300
17.1    茅草屋頂    301
17.2    破舊墻壁材質(zhì)    304
17.3    破舊木頭和石頭材質(zhì)    306
17.4    生銹鐵桶材質(zhì)    308
17.5    地面材質(zhì)    309
17.6    環(huán)境設定和VRayMtlWrapper
     材質(zhì)的設置    311
17.7    渲染圖像的后處理    315
17.8    本章小結(jié)    316
17.9    思考題    316
第18章    巴西渲染器-繽紛甲殼蟲    317
18.1    燈光布置和巴西渲染器
     參數(shù)的設定    318
18.2    汽車表面漆材質(zhì)    321
18.3    汽車表面附屬材質(zhì)    324
18.4    汽車內(nèi)飾材質(zhì)    328
18.5    車輪材質(zhì)    328
18.6    擋風玻璃材質(zhì)    329
18.7    繽紛顏色設置    330
18.8    本章小結(jié)    331
18.9    思考題    331
第19章    巴西渲染器日光系統(tǒng)——阿帕奇
        直升機    332
19.1    阿帕奇直升飛機材質(zhì)    333
19.2    巴西渲染器的設置    339
19.3    燈光的布置和圖像的合成    340
19.4    渲染圖像后處理    345
19.5    本章小結(jié)    347
19.6    思考題    347

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