第1章 3ds max材質與燈光總述 1
1.1 3ds max的特點 2
1.2 3ds max的插件概述 4
1.3 3ds max的燈光與材質 9
1.4 本章小結 10
1.5 思考題 10
第2章 3ds max高級燈光 11
2.1 Radiosity——光能傳輸 12
2.1.1 Radiosity簡介 12
2.1.2 Radiosity工作流程 13
2.1.3 Radiosity參數精解 16
2.1.4 Radiosity高級材質(Advanced
Lighting Override Material) 21
2.1.5 Architectural建筑材質 22
2.2 Light Tracer——光追蹤器 23
2.3 Photometric Lights——參數光 26
2.4 基于圖像的光照 27
2.4.1 HDRI光照介紹 27
2.4.2 Open EXR光照介紹 29
2.5 本章小結 29
2.6 思考題 29
第3章 3ds max高級材質 30
3.1 3ds max材質系統 31
3.2 3ds max紋理貼圖和紋理坐標 35
3.2.1 重點紋理貼圖精解 35
3.2.2 紋理貼圖坐標 41
3.3 本章小結 45
3.4 思考題 45
第4章 Bump,Mxi和透明貼圖 46
4.1 橙子材質的創(chuàng)建 47
4.2 梨子材質的創(chuàng)建 52
4.3 蘋果材質的創(chuàng)建 56
4.4 水果刀材質的創(chuàng)建 61
4.5 盤子材質的創(chuàng)建 66
4.6 砧板材質的創(chuàng)建 69
4.7 燈光的設定 73
4.8 本章小結 76
4.9 思考題 76
第5章 Raytrace的世界 77
5.1 茶壺材質的創(chuàng)建 78
5.2 燈光的設置 83
5.3 梳子材質的創(chuàng)建 85
5.4 剃須刀材質的創(chuàng)建 90
5.5 本章小結 92
5.6 思考題 92
第6章 透明材質 93
6.1 CD材質的創(chuàng)建 94
6.2 鼠標材質的創(chuàng)建 99
6.3 圓珠筆材質的創(chuàng)建 104
6.4 磁盤材質的創(chuàng)建 105
6.5 書本材質的創(chuàng)建 108
6.6 磁盤盒材質的創(chuàng)建 112
6.7 燈光和環(huán)境的創(chuàng)建 114
6.8 本章小結 116
6.9 思考題 116
第7章 Radiosity光能傳遞 117
7.1 日光環(huán)境的創(chuàng)建 118
7.2 辦公室環(huán)境的創(chuàng)建 128
7.3 辦公室家具材質的創(chuàng)建 132
7.4 辦公室場景總體光照修改 137
7.5 對渲染圖像的后處理 138
7.6 本章小結 140
7.7 思考題 140
第8章 Radiosity與UVW Map高級應用 141
8.1 燈光環(huán)境的創(chuàng)建 142
8.2 土地材質的創(chuàng)建 145
8.3 木板材質的創(chuàng)建 148
8.4 木桶和木材材質的創(chuàng)建 151
8.5 舊金屬材質的創(chuàng)建 153
8.6 體積光的創(chuàng)建 154
8.7 場景的光能傳輸 156
8.8 對渲染圖像的后處理 157
8.9 本章小結 159
8.10 思考題 159
第9章 Daylight陽光系統 160
9.1 陽光系統的創(chuàng)建 161
9.2 地板、墻面和天花板材質的創(chuàng)建 166
9.3 玻璃材質的創(chuàng)建 170
9.4 花瓶及桌子材質的創(chuàng)建 171
9.5 金屬及水池材質的創(chuàng)建 174
9.6 對渲染圖像的后處理 176
9.7 本章小結 179
9.8 思考題 179
第10章 Radiosity光能傳輸——溫馨臥室 180
10.1 光能傳輸的燈光陣列模擬 181
10.2 地板材質的創(chuàng)建 187
10.3 輔助燈光的創(chuàng)建 189
10.4 臥室家具材質的設置 194
10.5 渲染圖像的后處理 198
10.6 本章小結 201
10.7 思考題 201
第11章 Light Tracer光追蹤器 202
11.1 汽車外殼材質的創(chuàng)建 203
11.2 車輪材質的創(chuàng)建 207
11.3 綢緞材質的創(chuàng)建 208
11.4 燈罩材質的創(chuàng)建 212
11.5 地面材質和Light Tracer渲染創(chuàng)建 214
11.6 本章小結 217
11.7 思考題 217
第12章 人頭皮膚貼圖與煙霧 218
12.1 皮膚材質 219
12.2 眼睛材質 223
12.3 香煙材質 225
12.4 煙霧材質 227
12.5 燈光的設置 231
12.6 本章小結 233
12.7 思考題 233
第13章 VRay與HDRI設置-精美隨身聽 234
13.1 HDRI環(huán)境設置和VRay
插件的渲染設置 235
13.2 金屬外殼材質的創(chuàng)建 240
13.3 耳機磨砂塑料材質的創(chuàng)建 242
13.4 耳機套材質的創(chuàng)建 243
13.5 圓珠筆和電池材質的創(chuàng)建 245
13.6 反光板技術 245
13.7 VRay設置和渲染圖像后處理 248
13.8 本章小結 250
13.9 思考題 250
第14章 VRay高級合成技法-時尚轎車 251
14.1 場景設置和攝像機的匹配 252
14.2 汽車表面漆材質的創(chuàng)建 258
14.3 車燈材質的創(chuàng)建 259
14.4 車輪材質的創(chuàng)建 261
14.5 Matte/Shadow陰影合成設置 262
14.6 VRay參數和模糊特效設置 263
14.7 渲染圖像的后處理 266
14.8 本章小結 268
14.9 思考題 268
第15章 VRayLight-樓梯一角 269
15.1 樓梯環(huán)境燈光設置 270
15.2 樓梯內部材質的創(chuàng)建 274
15.3 渲染圖像的后處理 280
15.4 本章小結 282
15.5 思考題 282
第16章 真實的布料材質-林中別墅 283
16.1 日光和輔助光的布置 284
16.2 地板材質的設置 288
16.3 沙發(fā)、枕頭、布料材質的設置 289
16.4 茶幾、窗口、椅子材質的設置 292
16.5 盆景材質的設置 295
16.6 渲染圖像的后處理 297
16.7 本章小結 299
16.8 思考題 299
第17章 深入了解Blend與VRayMtlWrapper
材質 300
17.1 茅草屋頂 301
17.2 破舊墻壁材質 304
17.3 破舊木頭和石頭材質 306
17.4 生銹鐵桶材質 308
17.5 地面材質 309
17.6 環(huán)境設定和VRayMtlWrapper
材質的設置 311
17.7 渲染圖像的后處理 315
17.8 本章小結 316
17.9 思考題 316
第18章 巴西渲染器-繽紛甲殼蟲 317
18.1 燈光布置和巴西渲染器
參數的設定 318
18.2 汽車表面漆材質 321
18.3 汽車表面附屬材質 324
18.4 汽車內飾材質 328
18.5 車輪材質 328
18.6 擋風玻璃材質 329
18.7 繽紛顏色設置 330
18.8 本章小結 331
18.9 思考題 331
第19章 巴西渲染器日光系統——阿帕奇
直升機 332
19.1 阿帕奇直升飛機材質 333
19.2 巴西渲染器的設置 339
19.3 燈光的布置和圖像的合成 340
19.4 渲染圖像后處理 345
19.5 本章小結 347
19.6 思考題 347