第1章 計算機圖形和3D簡介
擁抱藝術
計算機圖形
生產過程
CG生產流程
核心概念
基本電影概念
小結
第2章 Maya界面
瀏覽Maya
屏幕布局
面板和常用窗口
Maya物體結構
小結
第3章 你的第一個Maya動畫
項目概述:太陽系
制作前的過程:計劃
創(chuàng)建項目
制作過程:創(chuàng)建和制作物體動畫
使用大綱圖
小結
第4章 NURBS建模
計劃你的模型
NURBS建模
使用NURBS創(chuàng)建一把斧子
編輯NURBS表面
使用Artisan來造型NURBS
建模建議
小結
第5章 多邊形建模
多邊形基礎
將NURBS轉換為多邊形
多邊形編輯工具
使用工具:構造一只簡單的手
在多邊形網孔(表面)上創(chuàng)建細節(jié)區(qū)域
平滑工具
造型多邊形工具
建模復雜物體:多邊形投石車
有關多邊形建模的幾點建議
小結
第6章 關于建模的更多話題
使用變形器進行建模:晶格
細分表面
建立茶壺
小結
第7章 Maya材質和紋理
材質類型
材質的屬性
給斧子添加紋理
紋理和表面
UV. 多邊形和圖像:為梨子著色
小結
第8章 動畫簡介
關鍵幀動畫——彈跳球
拋斧子
物體替換
投石車動畫
小結
第9章 進一步的動畫練習
骨架和運動學
創(chuàng)建骨架
骨架:手
反向運動
基本關系:約束
基本關系:設置受驅關鍵幀
小結
第10章 Maya燈光
基本照明概念
Maya燈光
添加陰影
照明效果
使用和動畫燈光的技巧
小結
第11章 Maya渲染
渲染設置
預覽渲染:Render View窗口
反射和折射
使用攝像機
運動模糊
批渲染
渲染酒瓶
小結
第12章 Maya動力學
動力學概述
剛體和柔體
動力學動畫:撞球臺
粒子動力學
發(fā)射粒子
粒子效果的動畫:蒸汽
Paint Effects簡介
小結
繼續(xù)學習