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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新飚三維:飛舞的視界 3ds max 7特效動畫師手記

新飚三維:飛舞的視界 3ds max 7特效動畫師手記

新飚三維:飛舞的視界 3ds max 7特效動畫師手記

定 價:¥78.00

作 者: 李宇寧著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 飛舞的世界:3ds max7特效動畫師手記
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787113063511 出版時間: 2005-02-01 包裝: 銅版紙
開本: 27cm 頁數(shù): 273 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部剖析3ds max 7新功能的專著,準確地說這更是一本特效動畫的進階教材。書中的圖文都經(jīng)過特別的處理,每一張圖都可以說是經(jīng)過了多道工序產(chǎn)生的,多數(shù)的案例截圖實際上都是渲染圖,作者的目標之一是將這本書的每一頁都當成彩頁來完成。通篇文字清澈、簡單、明了,并且詳細地記錄了操作過程中每一個重要步驟的參數(shù)變化。多媒體光盤的輔助也使教學的質(zhì)量和效果都提高到一個更高標準。整部教材的內(nèi)容結(jié)構(gòu)偏向于實際特效動畫應用,以講解和實踐新功能為主旨,以發(fā)掘軟件自身的潛力為線。本書教程的敘述模式不是單線的以技術(shù)主線的講解為主,而是將粒子爆炸的效果的原理展開,逐步分析,將所使用的命令參數(shù)層層剖開,以確保讀者了解的并不是單一的某個功能,而是獲得以全局為主體的思路。這一點對讀者來說顯然是很很需要的,在未來可能出現(xiàn)的其他粒子特效的實現(xiàn)過程中,讀者可以從這本書得到啟發(fā),并獲得解決問題的能力。

作者簡介

暫缺《新飚三維:飛舞的視界 3ds max 7特效動畫師手記》作者簡介

圖書目錄

第1章 粒子系統(tǒng)概況
啟動粒子系統(tǒng)
Particle Flow粒子系統(tǒng)的歷史
全新的理論基礎(chǔ)
粒子流程
粒子的誕生與初始化設(shè)置
重塑粒子外形
粒子狀態(tài)的變更
粒子的特定屬性
粒子的運動的把手
分支——新狀態(tài)的延續(xù)
三維的真空
測試列表
生命的演變
粒子的質(zhì)地
粒子系統(tǒng)中的相關(guān)術(shù)語
發(fā)射器
流程
行為
事件
粒子行為詳解
操作符
工具操作符
測試操作符
預定義的粒子流程
粒子視圖(Particle View)
開啟粒子視圖
觸摸粒子的工作視圖
粒子動作初試
關(guān)系的建立
事件的創(chuàng)建
對測試進行調(diào)試
選擇粒子
粒子流程的場景圖標
第2章 飛舞的蝴蝶
有言在先
蝴蝶群體動畫的制作原理
粒子流運動方向的辯證說明
運動物體模型的構(gòu)成
軸心點的具體作用
蝴蝶煸動翅膀的關(guān)鍵幀動畫
蝴蝶群體動畫的實現(xiàn)過程
粒子流的運動方向
影響發(fā)射擊器的常規(guī)參數(shù)
改變發(fā)射擊器圖標
粒子視圖的激活
粒子的三種幾何體顯示模式
粒子替代
完成了粒子替代的群體動畫
對粒子的運動方向進行調(diào)整
群體蝴蝶的外形大小產(chǎn)生隨機變化
完成群體動畫
第3章 城堡上空的煙花
粒子特效描述
粒子爆炸的原理
多個粒子爆炸效果的實現(xiàn)
煙花爆炸動畫的制作過程
建立粒子發(fā)射器
粒子的Display(顯示)模式
粒子外形的:雨滴狀顯示效果
為發(fā)射的粒子添加小尾巴——粒子尾煙
粒子在空中產(chǎn)生爆炸
粒子碰撞的產(chǎn)生
爆炸效果的真實化處理
增加Speed(速度)操作符
粒子產(chǎn)生爆炸后的拖尾效果的實現(xiàn)
粒子爆炸效果中對環(huán)境因素的考慮
粒子流中控制粒子大小的Scale(縮放)操作符
風力、重力和阻力等模擬器的重要性
風力空間影響的參數(shù)設(shè)置
阻力空間影響的參數(shù)設(shè)置
重力空間影響的參數(shù)設(shè)置
Force(力)操作符的使用技巧
粒子的消亡
Delete(刪除)操作符
單個粒子爆炸的全過演示
粒子的材質(zhì)
Material Dynamic(動態(tài)材質(zhì))操作符
將粒子材質(zhì)顯示在視圖中
粒子材質(zhì)類型的鏤空屬性
渲染觀看粒子的爆炸效果
粒子面片的驗證
粒子流程圖
粒子材質(zhì)的制作
第4章 天壇慶典(1)
前奏
與天同慶
粒子特效分析
粒子爆炸的“失誤美學”
Split Amount(數(shù)量測試)操作符
先進的流程圖模式
切換粒子爆炸效果的開關(guān)裝置
粒子爆炸的定時器
完整的粒子內(nèi)環(huán)爆炸效果演示
慶典開始
粒子的發(fā)射速度
粒子尾煙的制作
控制粒子尾煙的厚度
粒子的發(fā)身角度
額上的收獲
特技飛行表演
粒子替代物體的尺寸調(diào)整
對粒子替代物體實現(xiàn)空間旋轉(zhuǎn)
戰(zhàn)斗機群表演飛行特技
對Drag(阻力)和Wind(風力)影響力強弱的控制
要粒子產(chǎn)生爆炸效果是有條件的
引爆粒子、產(chǎn)生爆炸
為粒子流增加Speed(速度)操作符
觀看當前粒子爆炸效果
天壇慶典(2)
形成空心圓環(huán)狀的粒子爆炸效果
圓環(huán)內(nèi)爆效果
為新生成的粒子增加小尾巴
用速度對新產(chǎn)生出來的粒子進行收縮處理
Split Amount(數(shù)量測試)實現(xiàn)粒子分流
粒子分流效果的最終實現(xiàn)
粒子流程圖的粘貼
改變粒子的內(nèi)環(huán)自爆效果
粒子爆炸的全過程
粒子材質(zhì)的實現(xiàn)
粒子尾煙材質(zhì)的制作
Opacity(鏤空)貼圖與鏤空效果的實現(xiàn)
粒子球狀爆炸材質(zhì)的制作
內(nèi)環(huán)粒子爆炸材質(zhì)的制作
第5章 空襲(1)
環(huán)境描述
地面的防空坦克
實現(xiàn)路徑動畫的技術(shù)分析
虛擬物體的應用
繪制路徑
坦克模型的路徑動畫測試
虛擬物體提供了路徑動畫的解決方案
為虛擬物體加入路徑控制器
坦克模型轉(zhuǎn)彎的處理
建立導彈發(fā)射器
改由戰(zhàn)斗機模型作為發(fā)射粒子的發(fā)射器
使用導彈模型替代粒子在視圖中的顯示
調(diào)整粒子發(fā)射器的位置與機翼對齊
粒子在視圖中的實體顯示
導彈模型對粒子的替代
糾正導彈的錯誤發(fā)射方向
制作導彈的尾煙
粒子速度對粒子流運動形狀的影響
空間影響物體的配合
風力對粒子流的影響
粒子材質(zhì)形成這前的預備動作
空襲(2)
粒子材質(zhì)的專用操作符
粒子材質(zhì)的合成原理
攝像機與Shape facing(形狀面向)操作符的關(guān)系
粒子追蹤特效的實現(xiàn)
改變粒子的追蹤目標
導彈追蹤效果的分析
軸心點和粒子流的發(fā)射位置
實現(xiàn)粒子流沿運動物體的軌跡追蹤
粒子追蹤到目標后的爆炸效果
Speed(速度)操作符是實現(xiàn)粒子環(huán)狀爆炸的關(guān)鍵
Shape facing與爆炸材質(zhì)的實現(xiàn)
為過渡色貼圖區(qū)增加粒子年齡貼圖
粒子模糊貼圖
追蹤目標爆炸過程解析
粒子爆炸效果全過程演示
綁定操作是使爆炸空間影響生效的惟一手段
爆炸時間的間隔
找回失蹤的目標
對爆炸效果的細化
粒子的消亡
空襲(3)
將導彈分散同時打擊多個軍事目標
路徑控制器的高級應用
路徑的長度對運動物體的影響
戰(zhàn)斗機模型的初始位置與路徑上頂點的關(guān)系
讓我們回過頭來看一看有關(guān)圓環(huán)的構(gòu)成問題
導彈的分流
對粒子事件的選擇操作
在粒子系統(tǒng)中單獨將選擇粒子提出
粒子流分流所需要的理論基礎(chǔ)
改變粒子原有的追蹤目標
粒子特效的復制
改變粒子的追蹤目標為碉堡
導彈尾煙特效的“拿來主義”
引爆碉堡模型
粒子分流與碉堡的爆炸效果
兩枚導彈追蹤不位置的碉堡
復制碉堡模型的爆炸效果
糾正導彈穿透建筑物的錯誤飛行軌跡
引導物體的弧線運動
反轉(zhuǎn)引導物體的運動軌跡

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