正如作者在序言中所說的:本書編寫的目的就是讓讀者在學習完全書的內容后能夠制作一段完整的視頻片段或一部動畫藝術短片。 讀者對象:動畫、漫畫、游戲及相關專業(yè)高校師生;動漫游戲設計及制作人員;動漫游戲及相關產業(yè)投資人;動漫游戲相關媒體記者編輯及評論人;動畫專業(yè)入學及考研必備用書! 本書作者是近年來在國內迅速成長起來的知名動畫藝術短片新銳導演,其作品頻頻在法國嘎納、韓日及國內動畫學院獎等活動榮獲大獎。本書系作者多年創(chuàng)作經驗的總結,從基礎動畫理論到實際動畫作品的創(chuàng)作設計及制作的完整流程。全書進行了深入淺出的剖析,為國內動畫專業(yè)系提供了一部優(yōu)秀的教材?! 队耙晞赢嫸唐谱骰A》是動畫專業(yè)的必修課,本書也是“21世紀動漫游戲專業(yè)高等教育規(guī)劃教材”系列叢書中關鍵的一本書,全書共分6章,包含了“動畫基礎知識”、“藝術動畫短片的特點及視聽語言”、“二維手繪動畫制作技術”、“定格拍攝動畫制作技術”、“新媒體動畫技術”、“動畫片的聲音”等制作一個完整動畫短片所必需的內容,全書在講解時注重理論聯(lián)系實際,操作性強,非常適合教師課堂使用及學生自學?!‰S書附贈光盤中特別收錄了一些歷史上經典的動畫藝術品以及作者近年來一些代表動畫短片作品,供課堂教學分析及學生欣賞之用。另外,作者還特別提供了書中所提到的一些短片全程制作過程的視頻文件,方便大家學習借鑒,資料珍貴。