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Flash MX 2004實例教程

Flash MX 2004實例教程

定 價:¥28.00

作 者: 王傳華編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 計算機應(yīng)用案例學(xué)習(xí)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302101130 出版時間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 235 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司的Flash MX 2004是當(dāng)前公認(rèn)的一款最優(yōu)秀的動畫制作軟件。用Flash MX 2004能制作富有創(chuàng)意,集互動性、趣味性、實用性于一身的矢量動畫,不僅可以用于網(wǎng)頁制作,也可以用于制作影視節(jié)目。本教程精選了45個實例,按照制作動畫的技術(shù)劃分章節(jié),包括動畫素材的制作、幀動畫的制作、動作補間動畫的制作、形狀補間動畫的制作、色彩動畫的制作、遮罩動畫的制作以及交互動畫的制作。例題由淺入深,由簡到難,每個例題都有其特定的知識點。在例題的講解上也根據(jù)讀者水來的逐步提高由詳解到簡述。配套光盤中提供所有例題的編輯文件和所需素材供讀者學(xué)習(xí)使用。本書既可以作為高等學(xué)校相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大動畫制作設(shè)計人員、動事制作愛好者的實用學(xué)習(xí)指導(dǎo)書和培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash基礎(chǔ) 11.1  概述 11.2  Flash MX 2004工作界面 21.2.1  舞臺 31.2.2  主工具欄 41.2.3 “時間軸”面板 51.2.4  繪圖工具箱 81.3  制作Flash動畫的基本方法 201.4  作品的導(dǎo)出與發(fā)布 221.4.1  作品的導(dǎo)出 221.4.2  作品的發(fā)布 221.5  習(xí)題 27第2章  在Flash中制作素材 292.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 292.2  本章知識點 292.2.1  文本素材的制作 292.2.2  圖形圖像素材的制作 302.2.3  聲音素材的導(dǎo)入和編輯 302.2.4  視頻素材的導(dǎo)入和控制 312.3  跟我學(xué) 31【實例2-1】特效文字 31【實例2-2】動態(tài)文本 39【實例2-3】圓形按鈕 40【實例2-4】大麗花 43【實例2-5】花葉 47【實例2-6】應(yīng)用聲音和視頻素材 502.4  舉一反三 54【實例2-7】立體倒影造型 54【實例2-8】珠光按鈕 572.5  相關(guān)知識 622.5.1  矢量曲線的繪制和處理 622.5.2  矢量色塊的繪制和處理 632.5.3  圖形對象處理 652.5.4  聲音素材處理 672.5.5  視頻素材處理 712.6  本章小結(jié) 762.7  習(xí)題 77第3章  幀動畫的制作 793.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 793.2  本章知識點 793.2.1  幀動畫的概念 793.2.2  幀動畫的導(dǎo)入和導(dǎo)出 803.2.3  元件的概念 813.3  跟我學(xué) 81【實例3-1】飛舞的蝴蝶——時間軸上的幀 81【實例3-2】小鴨按鈕——按鈕上的幀 87【實例3-3】特效廣告 913.4  舉一反三 97【實例3-4】彈出的文字 97【實例3-5】假三維動畫 993.5  相關(guān)知識 1003.5.1  素材元件庫 1003.5.2  時間軸特效 1033.6  本章小結(jié) 1053.7  習(xí)題 106第4章  動作補間動畫的制作 1074.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 1074.2  本章知識點 1074.3  跟我學(xué) 109【實例4-1】小鴨找媽媽——直線運動與曲線運動 109【實例4-2】企鵝表演雜技——變速運動 111【實例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套編輯之一 114【實例4-4】錄音帶——嵌套編輯之二 1154.4  舉一反三 117【實例4-5】掃射的光源 117【實例4-6】旋轉(zhuǎn)的文字 121【實例4-7】被風(fēng)吹走的文字 1244.5  相關(guān)知識 1284.5.1  引導(dǎo)層的使用 1284.5.2  圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別 1284.6  本章小結(jié) 1294.7  習(xí)題 130第5章  形狀補間動畫的制作 1315.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 1315.2  本章知識點 1315.3  跟我學(xué) 134【實例5-1】什么都能變——各種對象的簡單變形 134【實例5-2】光電時代——定位變形 1355.4  舉一反三 138【實例5-3】翻書 138【實例5-4】跳動的球 1425.5  相關(guān)知識 1455.6  本章小結(jié) 1465.7  習(xí)題 147第6章  色彩動畫的制作 1486.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 1486.2  本章知識點 1486.3  跟我學(xué) 148【實例6-1】霓虹燈 148【實例6-2】原子核模型 1516.4  舉一反三 153【實例6-3】夜空中的小天使 153【實例6-4】舞池?zé)?nbsp;157【實例6-5】淡入淡出的變換 1616.5  相關(guān)知識 1656.5.1  色彩解析度和數(shù)字顏色模式 1656.5.2  色彩的獲取 1666.6  本章小結(jié) 1686.7  習(xí)題 168第7章  遮罩動畫的制作 1697.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 1697.2  本章知識點 1697.3  跟我學(xué) 170【實例7-1】探照燈 170【實例7-2】流光溢彩的文字 173【實例7-3】動態(tài)書寫文字 1757.4  舉一反三 177【實例7-4】模擬電視 177【實例7-5】放大鏡 179【實例7-6】衛(wèi)星圍繞地球旋轉(zhuǎn) 182【實例7-7】展開的對聯(lián) 1877.5  本章小結(jié) 1907.6  習(xí)題 190第8章  交互動畫的制作 1918.1  學(xué)習(xí)目標(biāo) 1918.2  本章知識點 1918.2.1  ActionScript概述 1918.2.2  動作窗口及操作 1928.2.3  動畫的層次結(jié)構(gòu)與路徑 1958.2.4  常用動作語句 1978.3  跟我學(xué) 201【實例8-1】老鼠碰到貓——幀動作與按鈕動作 201【實例8-2】磁帶播放控制——影片剪輯動作 204【實例8-3】控制卡通人——設(shè)置及獲取對象屬性 208【實例8-4】仙女撒花(1)——拖曳動作 211【實例8-5】密碼驗證——選擇結(jié)構(gòu) 213【實例8-6】仙女撒花(2)——循環(huán)結(jié)構(gòu) 215【實例8-7】聲音控制——“行為”面板 2168.4  舉一反三 218【實例8-8】交互式放大鏡 218【實例8-9】電子相冊 2228.5  相關(guān)知識 2298.5.1  順序結(jié)構(gòu)語句 2298.5.2  選擇結(jié)構(gòu)語句 2318.5.3  循環(huán)結(jié)構(gòu)語句 2318.5.4 “行為”面板 2328.6  本章小結(jié) 2348.7  習(xí)題 235參考文獻 236IVFlash MX 2004實例教程
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