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動(dòng)畫(huà)之路:3D高水平全面解決方案(2 材質(zhì) 光照)

動(dòng)畫(huà)之路:3D高水平全面解決方案(2 材質(zhì) 光照)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 紅雨[等]著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3D MAX軟件開(kāi)發(fā)方discreet推薦實(shí)例教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111122470 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 27cm 頁(yè)數(shù): 238 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)之絕無(wú)僅有■本書(shū)出自精英匯集的3D制作團(tuán)隊(duì)SMA,SMA成員包括:.3DMAX軟件開(kāi)發(fā)方discreet國(guó)際認(rèn)證專(zhuān)家評(píng)審委員會(huì)委員,discreet教育專(zhuān)家.多項(xiàng)國(guó)際3D作品大獎(jiǎng)獲得者.世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站作品入選者.多部大型動(dòng)畫(huà)片主創(chuàng)人員■角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作、游戲制作的必備知識(shí),本書(shū)首開(kāi)同類(lèi)書(shū)籍此類(lèi)知識(shí)教授之先河■本書(shū)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的全部相關(guān)知識(shí)體系進(jìn)行了科學(xué)合理的講解排序,更有利于合理教學(xué)、科學(xué)學(xué)習(xí)此書(shū)系SMA小組為行業(yè)打造,完成此書(shū)的同時(shí),SMA創(chuàng)造了一個(gè)紀(jì)錄。無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,從來(lái)不曾有過(guò)一本書(shū),以全方位制作高水平效果為目的,對(duì)3D制作有可能涉及到的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行如此全面的高水平講解《動(dòng)畫(huà)之路》是開(kāi)天辟地的,更是貨真價(jià)實(shí)的。SMA為讀者指引的是一條高水平的3D動(dòng)畫(huà)通途,適合各種水平的讀者。本套教材是SMA小組精心打造的第一部動(dòng)畫(huà)教學(xué)產(chǎn)品。作者集多年的工作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),全面地講解了三維動(dòng)畫(huà)從基礎(chǔ)到高級(jí)的應(yīng)用知識(shí)。內(nèi)容如下:通過(guò)12個(gè)原創(chuàng)精彩實(shí)例,與讀者共同分析如何制作具備真實(shí)感的貼圖與材質(zhì)。結(jié)合傳統(tǒng)繪畫(huà)中的光效處理法則和色彩原理講解動(dòng)畫(huà)中的高級(jí)光照藝術(shù)語(yǔ)言。作者制作了大量圖片和實(shí)例,詳細(xì)剖析了在3dsmax6中新增的mentalray渲染引擎的多種高級(jí)功能、渲染參數(shù)及使用原理和方法;本套教材內(nèi)容全面詳盡,分為1、2、3冊(cè),每?jī)?cè)書(shū)附贈(zèng)1張光盤(pán),有非常清晰的條理和結(jié)構(gòu),適合各階段讀者閱讀;版權(quán)所有,翻印必究

作者簡(jiǎn)介

  紅雨,discree國(guó)際認(rèn)證專(zhuān)家評(píng)審委員會(huì)委員,2004年度教育專(zhuān)家。北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院獎(jiǎng)2003年度評(píng)委。作品《三岔口》入選韓國(guó)PISAF國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié),好評(píng)如潮。該片是國(guó)內(nèi)最早運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動(dòng)畫(huà)短片。楊梟齊,作品《CGTOY》在日本東京“中日韓三國(guó)CG作品展”展出,同年在日本《CG年鑒》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》獲韓國(guó)CGLAND銅獎(jiǎng),視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng),靜幀創(chuàng)意獎(jiǎng)三項(xiàng)大獎(jiǎng)獲得者,是國(guó)內(nèi)為數(shù)很少的入選世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站http://www.raph.com/3dartists的三維藝術(shù)家之一。劉源,畢業(yè)于北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演及制作專(zhuān)業(yè),全國(guó)溫大會(huì)三等獎(jiǎng)警告得,多部大型動(dòng)畫(huà)片主創(chuàng)。作品《choice》分鏡頭剪輯入選中韓動(dòng)畫(huà)交流項(xiàng)目,備受好評(píng)。孫耕,曾經(jīng)任教于中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)工作室,SMA技術(shù)總監(jiān)。

圖書(shū)目錄

1  材質(zhì)基礎(chǔ)
1.1  認(rèn)識(shí)材質(zhì)
1.1.1  材質(zhì)編輯器講解
1.1.2  Standard材質(zhì)中的基本參數(shù)
1.1.3  Standard材質(zhì)中基本的明暗生成器類(lèi)型
1.2  明暗生成器類(lèi)型基本參數(shù)介紹
1.2.1  Extended Parameters卷展欄
1.2.2  貼圖通道
1.3  材質(zhì)類(lèi)型
1.3.1  Raytrace(光線追蹤材質(zhì))
1.3.2  Matte/shadow(暗談/陰影材質(zhì))
1.3.3  Blend(混合材質(zhì))
1.3.4  Composite(合成材質(zhì))
1.3.5  Double-Sub-Object(多重次物體材質(zhì))
1.3.6  Morpher(變形材質(zhì))
1.3.7  Multi/sub-object(多重次物體材質(zhì))
1.3.8  Shellac(重疊材質(zhì))
1.3.9  Top/Bottom(頂/底部材質(zhì))
1.3.10  Ink'n Paint(墨水筆材質(zhì))
1.3.11  Shell Material(貝殼材質(zhì))
1.4  貼圖類(lèi)型
1.4.1  2D Maps(二維貼圖)
1.4.2  3D Maps(三維貼圖)
1.4.3  CompositorMaps(復(fù)合貼圖)
1.4.4  ColorModifierMaps(顏色修改貼圖)
1.4.5  OtherMaps(其他貼圖)
1.5  插件QuickDirt功能介紹
1.6  UnwarpUVW基礎(chǔ)
1.6.1  Unwarp編輯修改器的主要特性
1.6.2  選擇面的子物體模式
1.6.3  變換模框
1.6.4  貼圖映射工具
1.6.5  平整映射
1.6.6  法向量映射
1.6.7  UnfoldMapping(展開(kāi)映射)
1.6.8  映射選項(xiàng)
1.6.9  UVWunwarp修改器界面和EditUvws窗口
1.6.10  Display菜單
1.6.11  Tools菜單
2  Deep Paint 3D講解
2.1  DeepPaint 3D軟件簡(jiǎn)介
2.2  菜單欄
2.3  工具欄
2.4  DeepPaint 3D~ZlZ具箱
2.5  調(diào)色板
2.6  畫(huà)筆類(lèi)型面板
2.7  畫(huà)筆與涂料控制面板
2.8  創(chuàng)建屬于自己的畫(huà)筆
2.9  元素面板
2.9.1  二維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.9.2  三維狀態(tài)的元素面板中的層面板
2.9.3  三維狀態(tài)的元素面板中的材質(zhì)面板
2.9.4  三維狀態(tài)的元素面板中的物體面板
2.10  設(shè)置面板
3  材質(zhì)貼圖實(shí)例制作分析
3.1  一雙皮
3.2  牦牛骨首飾盒
3.3  狍子頭骨
3.4  獵刀
3.5  哈雷鷹Zippo
3.6  人頭貼圖
3.7  卡通機(jī)械龍
3.8  游戲角色模型
3.9  血細(xì)胞
3.10  玻璃瓶
3.11  細(xì)胞瘤
3.12  瑪瑙質(zhì)感的手鐲
4  光照系統(tǒng)
4.1  光照的基本概念
4.1.1  自然界中的光照現(xiàn)象
4.1.2  光線與色彩理論以及人類(lèi)使用色彩的歷史
4.1.3  照明的藝術(shù)風(fēng)格
4.1.4  光照的語(yǔ)言特征
4.2  標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.2.1  3ds max 6中的標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)別
4.2.2  標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)
4.2.3  照明實(shí)例
4.3  3ds max中的高級(jí)光照系統(tǒng)
4.3.1  什么是高級(jí)光照
4.3.2  3ds max中的兩套高級(jí)光照系統(tǒng)
5  mental ray
5.1 mentalray的綜合介紹
5.2  初步認(rèn)識(shí)mentalray
5.2.1  材質(zhì)編輯器
5.2.2  燈光和投影
5.2.3  1ndirect lllumination(間接照明)
5.3  更清楚地了解mental ray的設(shè)置
5.3.1  Renderer(渲染器)標(biāo)簽
5.3.2  1ndirectlllumination(間接照明)標(biāo)簽
5.3.3  Processing(處理)標(biāo)簽
5.4  使用mentalray
5.4.1  使用DepthofField(景深)
5.4.2  使用Caustics(焦散)
5.4.3  使用GloballlluminationPhotons(全局照明光子)
5.4.4  使用SkyLight配合FinalGather
5.4.5  使用材質(zhì)

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