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新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)

新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)

定 價(jià):¥23.50

作 者: 劉濤,梁麗華編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新概念圖解教程
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787302096863 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是制作網(wǎng)上動(dòng)畫的重要工具。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異,越來越多的人加入到動(dòng)畫創(chuàng)作這個(gè)群體,創(chuàng)作自己的個(gè)性化作品。本書通過大量由淺入深的實(shí)例,詳細(xì)、完整地介紹了用Flash制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識、基本技巧和制作流程。全書共分為12章,分別講述了動(dòng)畫的制作原理、Flash MX 2004的入門知識、繪制矢量圖形和應(yīng)用組件對象、制作普通的漸變動(dòng)畫和蒙板動(dòng)畫、制作特效動(dòng)畫、制作賀卡、制作交互式動(dòng)畫和游戲、動(dòng)畫的輸出與發(fā)布等,各章中還附加了許多經(jīng)典動(dòng)畫實(shí)例的制作方法。本書采用全屏式圖像示例方式,使讀者能夠更清楚地掌握每一個(gè)操作步驟。作為一本動(dòng)畫制作的入門圖書,本書內(nèi)容系統(tǒng)、全面,講解循序漸進(jìn),適合零起點(diǎn)的、想快速學(xué)會Flash MX 2004操作和動(dòng)畫制作的初級用戶使用,同時(shí)對于中、高級用戶也有較好的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《新概念Flash MX 2004中文版圖解教程(新概念圖)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識
1.1 Flash動(dòng)畫類別
1.2 認(rèn)識Flash軟件
1.2.1 Flash軟件基本常識
1.2.2 觀賞網(wǎng)頁動(dòng)畫
1.3 Flash MX 2004功能介紹
1.4 Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
1.5 安裝 Flash MX 2004
1.6 Flash MX 2004的主界面
1.7 快速瀏覽Flash軟件
1.7.1 Flash MX 2004場景
1.7.2 先進(jìn)的技術(shù)文檔和輔助教學(xué)
1.7.3 公用元件庫
1.7.4 影片瀏覽器
1.7.5 Flash播放程序
1.8 基本操作
1.8.1 創(chuàng)建新文件
1.8.2 打開文件
1.8.3 保存文件
1.8.4 改變舞臺顯示比例
1.8.5 移動(dòng)舞臺視圖
1.8.6 顯示工作區(qū)
1.8.7 增加/刪除場景
1.8.8 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺
1.8.9 設(shè)置Flash的工作參數(shù)
1.8.10 使用【屬性】面板
1.8.11 自定義快捷鍵
1.8.12 在創(chuàng)作環(huán)境中預(yù)覽影片
1.8.13 使用影片瀏覽器
1.8.14 加速影片顯示
1.8.15 編輯影片時(shí)打印Flash文件
1.9 習(xí)題
第2章 Flash MX 2004的繪圖工具
2.1 筆觸和填充控件
2.1.1 工具箱中的筆觸和填充控件
2.1.2 【屬性】面板中的筆觸和填充控件
2.2 繪圖工具
2.2.1 鉛筆工具
2.2.2 筆刷工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 直線工具
2.2.6 鋼筆工具
2.2.7 繪圖實(shí)例
2.3 填色工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 吸管工具
2.4 修改工具
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 任意變形工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.5 文本工具
2.5.1 輸入文字
2.5.2 修改文本
2.6 習(xí)題
第3章 Flash MX 2004的入門操作
3.1 工作區(qū)管理
3.1.1 使用面板
3.1.2 組合面板
3.2 使用圖層
3.2.1 增加和刪除圖層
3.2.2 更改圖層順序
3.2.3 輸入圖層名稱
3.2.4 多重圖層的選擇
3.2.5 查看層
3.2.6 圖層的快捷菜單
3.3 幀和關(guān)鍵幀
3.3.1 關(guān)于幀
3.3.2 幀操作
3.3.3 播放頭
3.3.4 中心幀操作
3.3.5 燈箱按鈕
3.3.6 時(shí)間軸狀態(tài)欄
3.3.7 幀的顯示方式
3.4 處理圖形
3.4.1 組合對象
3.4.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對象
3.4.3 疊放對象
3.4.4 變形對象
3.4.5 還原變形對象
3.4.6 對齊對象
3.4.7 分離對象
3.4.8 顏色樣本
3.5 導(dǎo)入圖形和視頻
3.5.1 在Flash中放置圖形
3.5.2 處理位圖圖像
3.5.3 導(dǎo)入視頻
3.6 添加聲音
3.6.1 導(dǎo)入聲音
3.6.2 在影片中添加聲音
3.6.3 壓縮聲音
3.7 習(xí)題
第4章 Flash動(dòng)畫的元件操作
4.1 元件的概念
4.1.1 什么是元件
4.1.2 為什么轉(zhuǎn)換元件
4.2 創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換元件
4.2.1 創(chuàng)建新元件
4.2.2 轉(zhuǎn)換元件
4.2.3 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成元件
4.3 編輯元件
4.4 元件的行為
4.4.1 圖形
4.4.2 影片剪輯
4.4.3 按鈕
4.4.4 制作按鈕
4.4.5 元件的實(shí)例
4.5 應(yīng)用元件庫
4.5.1 調(diào)整面板大小
4.5.2 工具按鈕
4.5.3 分類管理
4.5.4 打開其他的庫
4.6 圖形、群組和元件
4.6.1 三者的區(qū)別
4.6.2 關(guān)于圖形
4.6.3 關(guān)于群組
4.7 應(yīng)用實(shí)例:成群的魚
4.8 習(xí)題
第5章 動(dòng)畫制作的原理和方式
5.1 了解動(dòng)畫制作的流程
5.1.1 設(shè)置舞臺
5.1.2 安排場景
5.1.3 插入動(dòng)畫成員
5.1.4 設(shè)定動(dòng)畫效果
5.1.5 測試動(dòng)畫效果
5.1.6 動(dòng)畫配音
5.1.7 存儲文件
5.2 動(dòng)畫的基本原理
5.2.1 膠片原理
5.2.2 時(shí)限原理
5.2.3 分步的制作
5.3 Flash動(dòng)畫的制作方式
5.3.1 逐幀動(dòng)畫
5.3.2 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.3 形狀漸變動(dòng)畫
5.4 動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn):加速的彈力足球
5.5 習(xí)題
第6章 動(dòng)畫的制作與編輯
6.1 補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例
6.1.1 行走的鳥的動(dòng)畫
6.1.2 向前行走的鳥的動(dòng)畫
6.1.3 帶有背景的鳥向前行走動(dòng)畫
6.1.4 鏡頭伸縮變化的動(dòng)畫
6.1.5 旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車動(dòng)畫
6.1.6 Fade in和Fade out的動(dòng)畫
6.2 逐幀動(dòng)畫實(shí)例
6.2.1 面部表情變化的動(dòng)畫
6.2.2 搖晃鏡頭的動(dòng)畫
6.2.3 旋轉(zhuǎn)游覽車的動(dòng)畫
6.3 遮罩與導(dǎo)線層實(shí)例
6.3.1 蒙板探照燈的動(dòng)畫
6.3.2 引導(dǎo)魚群游動(dòng)的動(dòng)畫
6.4 表現(xiàn)速度感的實(shí)例
6.4.1 汽艇向前穿越街道的動(dòng)畫
6.4.2 表現(xiàn)加速運(yùn)動(dòng)的汽車動(dòng)畫
6.4.3 飛奔的小人殘影動(dòng)畫
6.5 習(xí)題
第7章 動(dòng)畫的特效制作實(shí)例
7.1 特殊效果的文字動(dòng)畫
7.1.1 制作熒光字效果
7.1.2 制作中空字效果
7.1.3 制作圖文字效果
7.1.4 旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫文字
7.2 風(fēng)吹字動(dòng)畫
7.3 文字電影字幕效果
7.4 金屬小球跟蹤鼠標(biāo)動(dòng)畫
7.5 魚兒游動(dòng)寫字效果
7.6 放大鏡動(dòng)畫效果
7.7 習(xí)題
第8章 構(gòu)思一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫
8.1 設(shè)計(jì)動(dòng)畫
8.1.1 構(gòu)思主題
8.1.2 編寫劇本
8.1.3 設(shè)計(jì)角色、背景
8.2 制作素材
8.2.1 用Streamline獲取矢量圖
8.2.2 在Illustrator中繪制圖形
8.2.3 直接在Flash中繪制圖形
8.3 添加聲音
8.3.1 配音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 Sound Forge裁剪聲音
8.4 動(dòng)畫:滄海一聲笑
8.5 習(xí)題
第9章 制作形形色色的賀卡
9.1 星光傳情
9.2 情人節(jié)祝福
9.2.1 掃描圖片
9.2.2 處理圖片
9.2.3 制作動(dòng)畫
9.3 習(xí)題
第10章 Flash動(dòng)畫中的動(dòng)作語言
10.1 動(dòng)作語言的基礎(chǔ)
10.1.1 插入動(dòng)作語言的方式
10.1.2 熟悉動(dòng)作
10.2 按鈕控制動(dòng)畫
10.2.1 制作按鈕動(dòng)畫
10.2.2 給按鈕添加命令
10.3 影片片段活用
10.3.1 人物的隨機(jī)函數(shù)運(yùn)動(dòng)
10.3.2 按鈕控制不同的影片片段
10.4 利用鍵盤控制
10.4.1 使用Key.getCode()控制對象
10.4.2 使用Key.isDownCode()控制對象
10.5 制作各種表情變化的動(dòng)畫
10.6 習(xí)題
第11章 制作趣味盎然的游戲
11.1 制作精靈鼠打球的游戲
11.2 刺殺小蜜蜂游戲
11.2.1 游戲的情節(jié)
11.2.2 游戲中的問題
11.2.3 游戲中的元件
11.2.4 游戲中的場景
11.2.5 游戲中的動(dòng)作
11.3 習(xí)題
第12章 Flash動(dòng)畫文件的發(fā)布
12.1 閱讀文件大小
12.2 精簡文件體積
12.3 測試下載速率
12.4 輸出電影文件
12.4.1 輸出swf文件
12.4.2 輸出Windows AVI電影文件
12.4.3 輸出QuickTime電影文件
12.4.4 Animated GIF動(dòng)畫文件
12.4.5 輸出WAV聲音文件
12.5 輸出圖形文件
12.5.1 輸出圖形文件的步驟
12.5.2 輸出圖形文件的格式
12.6 預(yù)載入動(dòng)畫
12.7 發(fā)布網(wǎng)頁
12.8 習(xí)題

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