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3DS MAX 5.0建筑景觀設計

3DS MAX 5.0建筑景觀設計

定 價:¥30.00

作 者: 丁碩,趙景亮編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 高等美術院校電腦美術系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787030125576 出版時間: 2004-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio Max是目前個人PC機上應用最為廣泛的三維創(chuàng)作軟件,3ds max 5.0具有強大的菜單功能,完善的燈光設置,精美的材質展示,飛快的渲染速度,其性能遠遠超過了以往任何3D Studio Max軟件版本。全書共分8章,主要內容包括三維建筑景觀中的3ds max 5.0、門的建模、門窗的組合、廊的構成、三維住宅建模、建筑效果圖繪制、居住區(qū)三維建模與瀏覽動畫、三維動畫輸出與后期合成。書中實例涉及室內復雜場景和室外大型建筑,同時兼顧了Photoshop 7.0和Premiere 6.5軟件的應用。本書可作為建筑設計、室內設計、廣告設計、美術設計、動畫創(chuàng)作等領域內的專業(yè)人員以及廣大三維藝術愛好者的指導用書,也可用于各類高等院校、培訓中心的實用教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5.0建筑景觀設計》作者簡介

圖書目錄

第1章門的建模
1.1亞當式門扇的建模與動畫
1,1.1門扇A的建模
1.1.2材質的指定
1.1.3旋轉門的動畫
1.1.4動畫控制器的應用
1.1.5創(chuàng)建門扇A的地板
1.1.6創(chuàng)建門扇A的門框
1.1.7創(chuàng)建門扇A的墻壁
1.1.8設置攝像機
1.1.9設置燈光
1.2古典垂花門扇的建模
1.2.1垂花門扇的建模
1.2.2給垂花門扇指定材質
1.2.3創(chuàng)建垂花門扇的地板
1.2.4建立攝像機和燈光
1.2.5渲染參數(shù)的設置
1.3現(xiàn)代組合門扇的建模
1.3.1組合門扇的建模
1.3.2給組合門扇指定材質
1.3.3門扇玻璃材質的指定
1.3.4創(chuàng)建組合門扇的把手
1.3.5創(chuàng)建地板
1.3.6將門扇開啟一定角度
1.3.7建立多架攝像機
1.3.8設置燈光和渲染背景
1.4動手練一練
第2章門窗的組合
2.1門扇把手建模
2.1.1利用Lathe創(chuàng)建把手
2.1.2調整把手的尺寸和形狀
2.1.3指定把手的材質
2.1.4對齊把手與門扇
2.1.5順時針方向開啟門扇
2.1.6修改燈光參數(shù)
2.2門的組合
2.2.1合并門扇
2.2.2調節(jié)組合門扇的材質
2.2.3創(chuàng)建組合門扇的門框
2.3窗的建模
2.3.1創(chuàng)建門頂窗
2.3.2給門頂窗玻璃指定材質
2.3.3創(chuàng)建推拉窗
2.3.4給推拉窗指定材質
2.3.5創(chuàng)建百葉窗
2.4視覺的延伸
2.4.1創(chuàng)建窗前藝術品托板
2.4.2給窗框和窗楣指定材質
2.4.3創(chuàng)建窗臺掛板
2.4.4創(chuàng)建托板支架
2.4.5利用Loft創(chuàng)建藝術晶支座
2.4.6定位藝術品支座
2.4.7利用Lathe創(chuàng)建玻璃藝術品
2.4.8定位玻璃藝術品
2.5本章小結
2.6動手練一練
第3章廊的構成
3.1墻壁的穿插
3.1.1創(chuàng)建門窗之間的墻壁
3.1.2給門窗之間的墻壁指定壁紙貼圖
3.1.3給豎向線腳指定凹凸木紋
3.1.4給踢腳板指定刻花木材
3.1.5創(chuàng)建頂部和右側墻壁
3.1.6創(chuàng)建窗戶下側墻壁
3.1.7給墻壁內側指定薔薇木材
3.1.8創(chuàng)建組合門扇左側墻壁
3.2立柱的旋轉
3.2.1創(chuàng)建立柱模型
3.2.2給立柱指定雕刻石膏
3.3場景的烘托
3.3.1創(chuàng)建室內場景的地板
3.3.2鋪設地毯
3.3.3創(chuàng)建柱廊和鏡面
3.3.4給鏡面指定材質
3.3.5創(chuàng)建天花板
3.3.6給天花板指定材質
3.3.7建立多架攝像機
3.3.8創(chuàng)建室內場景的燈光
3.3.9室內場景的最終渲染
3.4本章小結
3.5動手練一練
第4章三維住宅建模
4.1住宅的建模
4.1.1住宅模塊的分割
4.1.2外墻踢腳線
4.1.3創(chuàng)建正面墻體單元
4.1.4陣列構建1/2正面墻體
4.1.5鏡像構建正面墻體
4.1.6創(chuàng)建右面墻體單元
4.1.7組合右面墻體
4.1.8創(chuàng)建背面兩側墻體單元
4.1.9組合背面兩側墻體
4.1.10創(chuàng)建背面中心墻體單元
4.1.11創(chuàng)建背面中心墻體窗框
4.1.12組建背面中心各層墻體
4.1.13創(chuàng)建背面兩側窗戶
4.1.14創(chuàng)建正面兩側墻體單元
4.1.15組建正面兩側墻體
4.1.16創(chuàng)建正面兩側窗戶
4.1.17創(chuàng)建正面墻體中心窗戶
4.1.18創(chuàng)建正面窗臺和雨篷
4.1.19創(chuàng)建右面窗臺和雨篷
4.1.20創(chuàng)建窗臺和雨篷擱板
4.1.21創(chuàng)建陽臺
4.1.22創(chuàng)建右面凸窗
4.1.23創(chuàng)建右面樓層分隔嵌條
4.1.24創(chuàng)建窗戶玻璃
4.1.25創(chuàng)建正面入口臺階
4.1.26創(chuàng)建屋頂平臺
4.1.27創(chuàng)建屋頂桁架
4.1.28創(chuàng)建屋頂閣樓
4.1.29創(chuàng)建屋頂片架式雨篷
4.1.30創(chuàng)建陽臺隔板和豎向框架
4.1.31創(chuàng)建空調主機
4.1.32住宅最后成型
4.2模型的材質
4.2.1正面中心墻體——石材砌塊
4.2.2正面兩側墻體——白色瓷磚
4.2.3右面墻體——調整石材砌塊
4.2.4屋頂胸墻——綠色大理石
4.2.5屋頂閣樓——碎花水磨石
4.2.6屋頂片架——金屬材質
4.2.7右面墻體頂板——刻花水磨石
4.2.8屋頂曲線片架——金屬材質
4.2.9屋頂平臺——防滑水磨石
4.2.10屋頂片架式雨篷——金屬材質
4.2.11陽臺隔板——夾心磨砂玻璃
4.2.12陽臺——多種材質的綜合運用
4.2.13門窗玻璃——彩色鏡面玻璃
4.2.14門窗框架——木材和塑料
4.2.15入口臺階——條狀石材
4.2.16住宅右面構件——多種材質的指定
4.2.17外墻踢腳線——文化石
4.2.18住宅背面結構——多種材質的指定
4.2.19住宅左面構件——材質的復制
4.2.20根據(jù)材質設置攝像機和燈光
4.2.21創(chuàng)建住宅地面和背景
4.3本章小結
4.4動手練一練
第5章建筑效果圖的繪制
5.1從3dsmax5.0中輸出渲染圖像
5.1.1輸出主體建筑圖像
5.1.2輸出住宅地面圖像
5.2利用Photoshop7.0繪制效果圖
5.2.1導入圖像文件
5.2.2刪除圖像黑色背景
5.2.3利用歷史面板恢復操作
5.2.4正確的操作方法
5.2.5導入和編輯背景
5.2.6小品配景——沙灘躺椅
5.2.7小品配景——水上轉盤
5.2.8小品配景——路邊石鐘
5.2.9車輛配景
5.2.10人物配景
5.2.11鮮花配景
5.2.12樹木配景
5.2.13其它細部配景
5.2.14陰影設置
5.2.15輸出效果圖
5.3本章小結
5.4動手練一練
第6章居住區(qū)三維建模與景觀瀏覽動畫
6.1居住區(qū)的三維建模
6.1.1居住區(qū)平面圖
6.1.2創(chuàng)建居住區(qū)基地
6.1.3居住區(qū)住宅規(guī)劃
6.1.4創(chuàng)建中心廣場
6.1.5創(chuàng)建西側景觀中心
6.1.6創(chuàng)建東側景觀中心
6.1.7創(chuàng)建主次入口
6.1.8戶型A的宅前景觀
6.1.9戶型B的宅間景觀
6.1.10戶型B與C的宅間景觀
6.1.11建筑配景的建模和導入
6.1.12居住區(qū)的整合
6.2三維景觀瀏覽動畫
6.2.1居住區(qū)整體鳥瞰動畫
6.2.2居住區(qū)中心景觀瀏覽動畫
6.2.3居住區(qū)東西景觀中心瀏覽動畫
6.2.4居住區(qū)景觀中心俯視瀏覽動畫
6.2.5創(chuàng)建重力噴泉和瀑布動畫
6.2.6創(chuàng)建路徑噴泉動畫
6.2.7創(chuàng)建車輛追蹤動畫
6.3本章小結
6.4動手練一練

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