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3ds max 6動(dòng)畫創(chuàng)作輕松入門

3ds max 6動(dòng)畫創(chuàng)作輕松入門

定 價(jià):¥38.00

作 者: 陳家偉,趙景亮編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 三維藝術(shù)與影視特效叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787030127815 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 263 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書特點(diǎn)·了解和掌握如何在工作中使各軟件完美配合,制作經(jīng)典動(dòng)畫?!た梢越佑|到最前沿的制作手法,從場(chǎng)景到角色、從建模到材質(zhì)、從骨骼設(shè)置到表情調(diào)節(jié)、從蒙皮到動(dòng)作調(diào)節(jié),每一處都精心設(shè)計(jì),使讀者掌握更多更實(shí)用的動(dòng)畫制作技巧。本書適用于從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告、游戲制作等專業(yè)領(lǐng)域人員,也可作為相關(guān)專業(yè)動(dòng)畫院校師生教學(xué)和自學(xué)用書。這是一本使您在短期內(nèi)輕松掌握3dsmax6動(dòng)畫創(chuàng)作的好書。本書共分為7章,第1章介紹了動(dòng)畫前期制作的準(zhǔn)備工作;第2章通過3dsmax中的Surface功能創(chuàng)建完美的角色模型;第3章通過3dsmax與Filmbox的結(jié)合使用,制作生動(dòng)的表情動(dòng)畫;第4章介紹了3dsmax中的Polygon建模、插件ShangFur以及DeepPainter的應(yīng)用技巧;第5章運(yùn)用Filmbox與max結(jié)合進(jìn)行卡通動(dòng)作短片快速制作;第6章應(yīng)用3dsmax、Skin、Flex進(jìn)行線性骨骼、角色蒙皮以及頭發(fā)的制作;第7章通過GradientRamp貼圖、Shagfur毛發(fā)系統(tǒng)以及reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)制作動(dòng)畫景。本書有兩大特點(diǎn):1.了解和掌握如何在工作中使各軟件完美配合,制作經(jīng)典動(dòng)畫。2.可以接觸到最前沿的制作手法,從場(chǎng)景到角色、從建模到材質(zhì)、從骨骼設(shè)置到表情調(diào)節(jié)、從蒙皮到動(dòng)作調(diào)節(jié),每一處都精心設(shè)計(jì),使讀者掌握更多更實(shí)用的動(dòng)畫制作技巧。本書不但是從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告、游戲制作等專業(yè)領(lǐng)域從業(yè)人員的好幫手,同時(shí)它的經(jīng)典范例也可作為相關(guān)專業(yè)動(dòng)畫院校師生教學(xué)和自學(xué)用書。本書配套光盤的內(nèi)容包括書中實(shí)例的場(chǎng)景文件、動(dòng)畫文件以及精彩圖片欣賞。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6動(dòng)畫創(chuàng)作輕松入門》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備
    1.1  學(xué)習(xí)與借鑒
    1.2  開啟純凈的童心之門
    1.3  小丸子的啟示
    1.3.1  生動(dòng)的劇本
    1.3.2  獨(dú)特的角色形象
    1.3.3  簡(jiǎn)約的動(dòng)畫語言
    1.4  劇本的確定
    1.5  動(dòng)畫導(dǎo)演與動(dòng)畫師的職責(zé)
    1.6  分鏡頭稿繪制
    1.7  本章小結(jié)
第2章  角色曲面建模
    2.1  Suface建模概念
    2.2  人物建模的前期準(zhǔn)備
    2.3  搭建頭部線框
    2.4  眼睛的塑造
    2.5  嘴的結(jié)構(gòu)分析及塑造
    2.6  耳朵的制作
    2.7  整合線框模型
    2.8  表情的調(diào)節(jié)
    2.9  模型的貼圖繪制
    2.10  軟件介紹
    2.11  本章小結(jié)
    2.12  動(dòng)畫常識(shí)
第3章  動(dòng)畫角色的靈魂
    3.1  Filmbox的功能介紹
    3.2  表情融合
    3.3  在3ds max中進(jìn)行FBX格式輸出
    3.4  添加硬件控制
    3.5  Fihnbox材質(zhì)介紹
    3.6  Constraint的使用
    3.7  設(shè)置鍵盤和聲音控制
    3.8  設(shè)置Marker
    3.9  在Filmbox中進(jìn)行動(dòng)畫記錄
    3.10  FBX文件的輸出設(shè)置
    3.11  FBX文件的導(dǎo)入
    3.12  在Track View中完成數(shù)據(jù)粘貼
    3.13  3ds max材質(zhì)Ink`n Paint Material介紹及應(yīng)用
    3.13.1  為眼睛制作卡通材質(zhì)
    3.13.2  為卡通材質(zhì)進(jìn)行顏色設(shè)置
    3.13.3  添力口卡通材質(zhì)細(xì)節(jié)
    3.14  本章小結(jié)
    3.15  動(dòng)畫小常識(shí)
第4章  “上帝”創(chuàng)造動(dòng)物
    4.1  Editable poly功能介紹
    4.2  身體塑造
    4.2.1  尾巴的塑造
    4.2.2  頭部塑造
    4.2.3  四肢調(diào)整
    4.3  模型縫合
    4.4  細(xì)化模型
    4.5  為小狗添加毛發(fā)
    4.6  應(yīng)用DeepPaint3D
    4.7  設(shè)置毛發(fā)映射帖圖
    4.8  設(shè)置梳理器
    4.9  練習(xí)題
    4.10  動(dòng)畫小常識(shí)
第5章  路燈下的老人(練習(xí)篇)
    5.1  老人網(wǎng)格模型的制作
    5.2  為老人頭部賦予材質(zhì)
    5.3  為場(chǎng)景設(shè)置燈光
    5.4  表情調(diào)節(jié)
    5.5  蒙皮
    5.5.1  骨骼與模型對(duì)位
    5.5.2  添加蒙皮設(shè)置
    5.5.3  調(diào)節(jié)骨骼權(quán)重
    5.5.4  設(shè)置肌肉膨脹
    5.6  輸出設(shè)置
    5.7  建立攝像機(jī)
    5.8  為場(chǎng)景設(shè)置燈光
    5.9  動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的整理
    5.10  為場(chǎng)景設(shè)置環(huán)境
    5.11  燈光陰影設(shè)置
    5.12  攝像機(jī)設(shè)置
    5.13  鏡頭編輯
    5.14  本章小結(jié)
    5.15  動(dòng)畫小常識(shí)
第6章  自定義骨骼與蒙皮
    6.1  創(chuàng)建和編輯角色骨骼
    6.2  創(chuàng)建骨骼
    6.3  線性骨骼的建立
    6.4  手臂骨骼的建立
    6.5  手的骨骼建立
    6.6  骨骼造型
    6.7  腳部骨骼的IK約束設(shè)置
    6.8  背骨的IK約束設(shè)置
    6.9  手臂的IK設(shè)置
    6.10  手指各關(guān)節(jié)的IK設(shè)置
    6.11  Skin蒙皮設(shè)置
    6.11.1  頭部蒙皮設(shè)置
    6.11.2  上衣的蒙皮設(shè)置
    6.11.3  為蒙皮設(shè)置影響器
    6.11.4  褲子的蒙皮設(shè)置
    6.11.5  應(yīng)用權(quán)重分配列表
    6.11.6  鞋子的蒙皮綁定
    6.11.7  腰帶的蒙皮綁定
    6.11.8  為書包設(shè)置動(dòng)畫約束
    6.11.9  為雙手進(jìn)行綁定
    6.12  頭發(fā)的柔體設(shè)置
    6.13  本章小結(jié)
    6.14  動(dòng)畫小常識(shí)
第7章  風(fēng)景制作
    7.1  真實(shí)云朵的材質(zhì)制作
    7.2  草原的制作
    7.2.1  使用毛發(fā)系統(tǒng)制作草原效果
    7.2.2  調(diào)節(jié)草原的材質(zhì)效果
    7.3  應(yīng)用3ds max的reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)營(yíng)造完美布料
    7.3.1  建立布料
    7.3.2  建立繩索
    7.3.3  創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
    7.3.4  布料設(shè)置
    7.3.5  軟體繩索的設(shè)置
    7.4  蒲公英的制作
    7.5  制作大峽谷
    7.5.1  峽谷的模型制作
    7.5.2  為峽谷設(shè)置貼圖
    7.5.3  為峽谷設(shè)置燈光
    7.5.4  為峽谷設(shè)置水流
    7.5.5  叢林的效果制作
    7.5.6  為場(chǎng)景設(shè)置天空
    7.6  本章小結(jié)
    7.7  動(dòng)畫小常識(shí)

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