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3DS MAX 6完全征服手冊

3DS MAX 6完全征服手冊

定 價:¥66.00

作 者: 管笑笑編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 完全征服手冊系列
標 簽: 三維 動畫 圖形軟件 手冊

ISBN: 9787500656210 出版時間: 2004-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 402 字數:  

內容簡介

本書內容由淺入深,每章的內容豐富多彩。全書使用了120個實例,貫穿整個講解過程,使得讀者既能了解各項知識點的使用方法,又能及時了解各項知識點的實際運用場合,方便知識點的記憶。詳細的文字解說配合圖片,使得每一個步驟都明了易懂,操作一目了然。全書共分為6大部分,系統(tǒng)、全面、深入地介紹了3dsmax6的最新功能與操作方法,主要包括基礎建模與高級建模部分、材質基礎與材質應用部分、燈光與攝像機部分、室內外效果圖設計部分、環(huán)境特效渲染部分和動畫制作部分,附錄部分則收集了3dsmax6面板和操作命令的中英文速查資料,供讀者學習參考。讀者對象1、3dsmax初學者2、3D動畫設計與制作人員3、建筑與室內效果圖制作人員4、美術院校相關專業(yè)師生5、3D設計與制作培訓班學員6、3DCG制作愛好者

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6完全征服手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎建模
1.1 基本幾何體
1.1.1 制作桌子模型
1.1.2 制作地球儀模型
1.1.3 趁熱打鐵
1.2 擴展幾何體
1.2.1 擴展幾何體的創(chuàng)建
1.2.2 創(chuàng)建一對啞鈴
1.2.3 趁熱打鐵
1.3 擠壓與倒角
1.3.1 創(chuàng)建一段鐵軌
1.3.2 創(chuàng)建鏤空的牌子模型
1.3.3 趁熱打鐵
1.4 旋轉成型
1.4.1 制作茶杯模型
1.4.2 介紹Lathe的其他參數效果
1.4.3 趁熱打鐵
1.5 放樣建模
1.5.1 制作導彈模型
1.5.2 放樣模型的變形工具
1.5.3 放樣擬和制作洗面池
1.5.4 趁熱打鐵
1.6 布爾運算
1.6.1 基本操作
1.6.2 趁熱打鐵
1.7 本章總結
第2章 點面修改建模
2.1 制作五角星模型
2.1.1 創(chuàng)建五角星模型
2.1.2 增加控制節(jié)點
2.1.3 完成模型創(chuàng)建
2.1.4 趁熱打鐵
2.2 面修改制作長劍模型
2.2.1 創(chuàng)建劍身模型
2.2.2 創(chuàng)建劍柄模型
2.2.3 趁熱打鐵
2.3 本章總結
第3章 模型修改編輯器
3.1 網格光滑
3.1.1 坐墊模型
3.2 錐化與扭曲
3.2.1 錐化基本操作
3.2.2 扭曲基本操作
3.2.3 制作鉆頭模型
3.3 彎曲修改器
3.3.1 基本操作
3.4 傾斜修改器
3.4.1 彎曲基本操作
3.5 FFD系列修改器
3.5.1 基本使用方法
3.5.2 制作一個梨
3.6 晶格化物體
3.6.1 制作明珠塔
3.7 本章總結
第4章 高級建模之多邊形建模
4.1 制作水龍頭
4.1.1 創(chuàng)建基座部分
4.1.2 擠出水龍頭嘴部模型
4.1.3 制作旋鈕部分
4.1.4 制作底部模型
4.2 制作飛機模型
4.2.1 創(chuàng)建飛機頭部
4.2.2 創(chuàng)建飛機主體
4.2.3 制作飛機尾部
4.2.4 創(chuàng)建三個尾翼
4.2.5 制作前后引擎
4.3 制作卡通人物頭像模型
4.3.1 前期準備工作
4.3.2 制作眼部凹陷
4.3.3 制作鼻梁與鼻翼
4.3.4 制作鼻孔部分
4.3.5 制作耳朵部分
4.3.6 制作嘴巴部分
4.3.7 后續(xù)處理
4.4 本章總結
第5章 高級建模之面片建模
5.1 面片的基本操作
5.1.1 面片的創(chuàng)建與修改
5.1.2 面片的合并與焊接
5.1.3 面片的擴展、細分與擠壓
5.2 制作山峰與山洞
5.2.1 制作山峰模型
5.2.2 制作山洞模型
5.3 自動織網制作花瓶
5.3.1 繪制花瓶截面分布
5.3.2 自動織網并添加表面
5.3.3 完善模型
5.4 手動織網制作口罩
5.4.1 手動織網
5.4.2 添加表面
5.4.3 制作口罩綁帶
5.5 制作犀牛頭部模型
5.5.1 繪制基本輪廓
5.5.2 添加縱橫輪廓線
5.5.3 創(chuàng)建關聯(lián)模型
5.5.4 制作嘴部細節(jié)
5.5.5 制作犀牛角孔與鼻孔細節(jié)
5.5.6 制作眼部模型
5.5.7 制作犀牛的耳朵模型
5.5.8 合并完成犀牛頭部模型
5.6 本章總結
第6章 高級建模之NURBS建模
6.1 制作吧臺轉椅
6.1.1 制作座位基體
6.1.2 制作轉椅靠背
6.1.3 制作底部凸起與凹陷
6.2 創(chuàng)建蘋果模型
6.3 制作靴子模型
6.3.1 創(chuàng)建截面排列
6.3.2 放樣成型
6.3.3 制作鞋口部分
6.3.4 制作內部表面
6.3.5 復制完成模型制作
6.4 制作葫蘆模型
6.4.1 制作葫蘆主體
6.4.2 制作葫蘆頂部
6.5 電話話筒模型
6.5.1 制作電腦基礎面
6.5.2 創(chuàng)建切邊面
6.5.3 生成電話模型
6.5.4 制作兩端的凹陷
6.5.5 完成電話模型
6.6 本章總結
第7章 材質與貼圖基礎
7.1 基本知識
7.1.1 材質編輯器介紹
7.1.2 簡單材質的制作步驟
7.1.3 基本參數的效果演示
7.2 常用貼圖通道
7.2.1 固有貼圖
7.2.2 反射貼圖
7.2.3 透明貼圖
7.2.4 折射貼圖
7.2.5 凹凸貼圖
7.3 貼圖參數的調整
7.3.1 重復參數
7.3.2 偏移參數
7.3.3 旋轉參數
7.3.4 模糊參數與噪聲參數
7.3.5 貼圖強度
7.4 貼圖坐標修改器
7.4.1 貼圖坐標修改器使用場合
7.4.2 貼圖坐標方式
7.4.3 調整貼圖坐標修改器的Gizmo子對象
7.5 本章總結
第8章 材質與貼圖高級應用
8.1 貼圖類型
8.1.1 位圖類型
8.1.2 瓦片類型
8.1.3 漸變類型
8.1.4 遮罩類型
8.1.5 光線追蹤類型
8.1.6 木頭紋理類型
8.2 復合材質
8.2.1 混合材質類型
8.2.2 雙面材質類型
8.2.3 多重子材質類型
8.3 系統(tǒng)材質和貼圖的應用
8.3.1 系統(tǒng)貼圖的調用
8.3.2 系統(tǒng)材質的調用
8.3.3 自定義材質庫
8.4 本章總結
第9章 設置燈光
9.1 泛光燈
9.1.1 泛光燈的創(chuàng)建
9.1.2 基本參數的設置
9.2 聚光燈
9.2.1 聚光燈的創(chuàng)建
9.2.2 基本參數的設置
9.3 燈光的效果設置
9.3.1 陰影的高級設置
9.3.2 聚光燈的體積光效果
9.3.3 聚光燈的投影效果
9.4 本章總結
第10章 攝像機的使用
10.1 攝像機的創(chuàng)建
10.1.1 攝像機的創(chuàng)建
10.1.2 剪切平面功能
10.2 攝像機特效
10.2.1 拍攝深度設置
10.2.2 攝像機霧化效果
10.3 本章總結
第11章 室內裝飾物品與裝潢效果
11.1 創(chuàng)建桌椅模型
11.1.1 創(chuàng)建古典型桌子
11.1.2 創(chuàng)建現(xiàn)代型桌子
11.1.3 創(chuàng)建現(xiàn)代型椅子
11.1.4 添加材質
11.2 制作家具模型
11.2.1 創(chuàng)建床頭柜
11.2.2 創(chuàng)建書架
11.3 制作窗簾模型
11.3.1 創(chuàng)建簡單窗簾
11.3.2 創(chuàng)建復雜窗簾
11.3.3 創(chuàng)建窗幔
11.4 制作燈具模型
11.4.1 創(chuàng)建臺燈
11.4.2 創(chuàng)建壁燈
11.4.3 創(chuàng)建吊燈
11.5 簡單室內效果圖
11.5.1 搭建房間模型
11.5.2 創(chuàng)建燈光與攝像機
11.5.3 添加室內物品
11.5.4 設置材質
11.5.5 調整效果
11.6 復雜裝潢效果圖
11.6.1 制作住宅套間模型
11.6.2 設置燈光與攝像機
11.6.3 添加室內裝飾物品
11.6.4 設置材質
11.6.5 燈光的優(yōu)化設置
11.7 本章總結
第12章 建筑外景制作
12.1 平房建筑外景
12.1.1 房子模型的創(chuàng)建
12.1.2 環(huán)境模型的創(chuàng)建
12.1.3 設置材質
12.1.4 設置燈光
12.2 住宅小區(qū)建筑效果圖
12.2.1 住宅大樓的創(chuàng)建
12.2.2 環(huán)境模型的創(chuàng)建
12.2.3 設置攝像機和燈光
12.3 本章總結
第13章 環(huán)境與光學特效
13.1 背景的設置
13.1.1 背景顏色與貼圖
13.1.2 參照視圖的設定
13.2 大氣系統(tǒng)
13.2.1 霧化效果
13.2.2 體積霧效果
13.2.3 體積光制作光芒文字
13.2.4 火焰效果
13.2.5 導彈的尾焰
13.3 鏡頭光學特效
13.3.1 光暈效果
13.3.2 射線效果
13.3.3 光環(huán)效果
13.3.4 亮星效果
13.3.5 視頻合成
13.4 本章總結
第14章 粒子系統(tǒng)
14.1 雪花粒子系統(tǒng)
14.1.1 雪花粒子系統(tǒng)介紹
14.1.2 飄雪場景的制作
14.1.3 滿天星光效果
14.2 超級噴射粒子系統(tǒng)
14.2.1 超級噴射粒子系統(tǒng)介紹
14.2.2 模擬焰火模型
14.3 本章總結
第15章 渲染與輸出
15.1 渲染
15.1.1 渲染場景設置
15.1.2 快速渲染
15.2 輸出保存
15.2.1 渲染場景的輸出保存
15.2.2 快速渲染的輸出保存
15.3 本章總結
第16章 制作動畫
16.1 滾動的硬幣—平移旋轉動畫
16.1.1 準備場景
16.1.2 設置平移動畫
16.1.3 制作旋轉動畫
16.1.4 優(yōu)化與輸出
16.2 旋轉的硬幣—路徑動畫
16.2.1 創(chuàng)建旋轉的路徑
16.2.2 輔助物體的旋轉動畫
16.2.3 制作硬幣旋轉動畫
16.3 熱茶的霧氣—參數動畫
16.3.1 準備場景
16.3.2 創(chuàng)建熱氣升騰的動畫
16.4 小球從桌上滾落—動力學動畫
16.4.1 創(chuàng)建場景
16.4.2 創(chuàng)建小球的平移旋轉動畫
16.4.3 設置動力學動畫
16.4.4 渲染輸出設置與動畫效果
16.5 爆破動畫
16.5.1 準備炸彈模型
16.5.2 創(chuàng)建爆炸動畫
16.5.3 爆炸的光焰效果
16.6 本章總結
附錄 3ds max 6面板的中英文對照說明

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