新“A+C”系列叢書序
前言
第1章 建筑建模必備知識
1.1 3ds max 6的屏幕布局
1.2 建筑建模的原則與技巧
1.3 如何學好建筑建模
第2章 開始創(chuàng)建二維模型
2.1 產生基本的二維圖形
2.1.1 創(chuàng)建二維線形命令面板
2.1.2 繪制直線、折線和曲線
2.1.3 繪制其他2D圖形
2.1.4 截取剖面圖形
2.2 編輯修改二維圖形
2.2.1 了解3ds max 6的編輯修改器堆棧
2.2.2 對Vertex子物體層級的編輯
2.2.3 對Segment子物體層級的編輯
2.2.4 對Spline子物體層級的編輯
2.2.5 從AutoCAD中引入二維建筑圖形
第3章 得心應手的Loft工具
3.1 放樣的要領
3.2 放樣的基本操作
3.3 放樣中的變形
3.3.1 使用3ds max 6的變形工具
3.3.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的對象
3.4 創(chuàng)建椅子扶手
3.5 創(chuàng)建圓形吧臺
3.5.1 創(chuàng)建放樣對象
3.5.2 將圖形加入到路徑中
3.6 制作裝飾圓柱
3.7 利用放樣創(chuàng)建電視機模型
3.8 創(chuàng)建裝飾臺燈的燈體
第4章 在二維模型中使用其他編輯修改器
4.1 Extrude編輯修改器的使用
4.2 Bevel編輯修改器的使用
4.3 Lathe編輯修改器的使用
4.4 綜合使用編輯修改器
第5章 創(chuàng)建三維實體
5.1 基本幾何體的創(chuàng)建
5.1.1 創(chuàng)建長方體
5.1.2 創(chuàng)建球體
5.1.3 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體
5.1.4 創(chuàng)建管狀幾何體
5.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建多面體
5.2.2 創(chuàng)建有倒角的長方體
5.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)結
5.2.4 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
5.3 布爾運算
5.3.1 布爾運算的基本操作
5.3.2 用布爾運算制作帶窗戶的墻體
第6章 創(chuàng)建復雜的三維模型
6.1 Edit Mesh編輯修改器的應用
6.2 使用Face Extrude(面擠壓)編輯修改器制作臺階
6.3 使用倒角(Bevel)修改器制作樓板
6.4 使用旋轉(Lathe)修改器制作扶手的模型
6.5 創(chuàng)建斗拱模型
6.6 創(chuàng)建門斗模型
6.7 創(chuàng)建大屋頂模型
第7章 NURBS建模
7.1 創(chuàng)建NURBS曲線
7.1.1 創(chuàng)建Point Curve、CV Curve曲線
7.1.2 編輯修改NURBS曲線
7.2 創(chuàng)建NURBS曲面
7.3 對曲面進行編輯修改的命令和參數
7.4 NURBS建模方法
7.5 創(chuàng)建曲面頂棚
第8章 綜合實例
8.1 高層大廈模型的創(chuàng)建
8.2 大橋模型的創(chuàng)建
8.3 別墅模型的創(chuàng)建
8.4 星級賓館模型的創(chuàng)建
8.4.1 創(chuàng)建底座
8.4.2 創(chuàng)建樓體
8.4.3 創(chuàng)建樓頂
8.5 創(chuàng)建塔樓
8.5.1 創(chuàng)建底座
8.5.2 創(chuàng)建樓體
8.5.3 創(chuàng)建大陽臺
8.5.4 創(chuàng)建樓頂
8.5.5 創(chuàng)建電梯間
8.6 創(chuàng)建前廳
8.6.1 創(chuàng)建前廳主體
8.6.2 創(chuàng)建前廳的頂部