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Authorware 6.0課件制作實(shí)用教程

Authorware 6.0課件制作實(shí)用教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦聯(lián)校培訓(xùn)用書
標(biāo) 簽: 多媒體 計(jì)算機(jī)輔助教學(xué) 軟件工具 教材

ISBN: 9787115107718 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

目前用于制作多媒體作品的軟件有很多,如PowerPoint、Authorware、Director、ToolBook、Flash等。在這些軟件中,Authorware易于學(xué)習(xí)、使用方便、功能強(qiáng)大,因而受到廣大多媒體作品開發(fā)人員的歡迎。本書詳細(xì)介紹了Authorware6.0的功能、使用方法和操作技巧。本書通過一些典型實(shí)例,采用面向問題的講述方式,系統(tǒng)講解使用Authorware6.0制作課件的方法、步驟和技巧。其內(nèi)容主要包括:Authorware6.0的特點(diǎn)、各功能圖標(biāo)的使用方法、多媒體元素的應(yīng)用、交互控制的實(shí)現(xiàn)和結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)等。同時(shí),本書還介紹Authorware6.0的一些高級(jí)功能,如高級(jí)程序設(shè)計(jì),知識(shí)對(duì)象的創(chuàng)建和使用,程序的調(diào)試、打包與發(fā)行等。本書內(nèi)容詳盡、講解透徹、實(shí)例典型,特別適合培訓(xùn)班作為教材,同時(shí)也可供各類多媒體愛好者及大中專院校教師參閱。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 6.0課件制作實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Authorware 6.0入門 1                  
 1.1  背景知識(shí) 1                  
 1.1.1  多媒體創(chuàng)作工具的分類及特點(diǎn) 1                  
 1.1.2  Authorware 6.0的主要功能 2                  
 1.1.3  使用Authorware制作多媒體課件的基本流程 4                  
 1.2  熟悉Authorware 6.0工作界面 5                  
 1.2.1  標(biāo)題欄 6                  
 1.2.2  菜單欄 6                  
 1.2.3  工具欄 7                  
 1.2.4  圖標(biāo)欄 8                  
 1.2.5  設(shè)計(jì)窗口 8                  
 1.2.6  屬性對(duì)話框 11                  
 1.2.7  演示窗口 11                  
 1.2.8  播放與調(diào)試 14                  
 1.2.9  保存與關(guān)閉 14                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作歷史課件 15                  
 思考與練習(xí) 24                  
 第2章  使用顯示圖標(biāo) 27                  
 2.1  應(yīng)用圖形 27                  
 2.1.1  繪制圖形 27                  
 2.1.2  編輯圖形 30                  
 2.1.3  設(shè)置圖形顏色和填充模式 33                  
 2.1.4  對(duì)象的排列與對(duì)齊 35                  
 2.1.5  圖形的疊放 37                  
 2.2  應(yīng)用文本 38                  
 2.2.1  輸入文本 38                  
 2.2.2  導(dǎo)入外部文本 39                  
 2.2.3  編輯文本 43                  
 2.2.4  設(shè)置文本風(fēng)格 45                  
 2.2.5  在文本中插入變量 47                  
 2.3  應(yīng)用圖像 49                  
 2.3.1  導(dǎo)入外部圖像 49                  
 2.3.2  設(shè)置圖像屬性 50                  
 2.3.3  覆蓋模式 51                  
 2.4  設(shè)置顯示圖標(biāo)屬性 54                  
 2.4.1  “屬性:顯示圖標(biāo)”對(duì)話框 54                  
 2.4.2  對(duì)象在屏幕上移動(dòng) 56                  
 2.4.3  對(duì)象沿路徑移動(dòng) 57                  
 2.4.4  對(duì)象在區(qū)域內(nèi)移動(dòng) 58                  
 2.4.5  設(shè)置顯示過渡效果 59                  
 2.4.6  調(diào)整顯示層次 62                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作詩(shī)詞賞析課件 63                  
 思考與練習(xí) 74                  
 第3章  等待與擦除 75                  
 3.1  使用等待圖標(biāo) 75                  
 3.1.1  等待圖標(biāo)的作用 75                  
 3.1.2  改變按鈕設(shè)置 77                  
 3.2  使用擦除圖標(biāo) 78                  
 3.2.1  擦除圖標(biāo)的作用 79                  
 3.2.2  設(shè)置擦除過渡效果 80                  
 上機(jī)實(shí)踐——完善詩(shī)詞賞析課件 81                  
 思考與練習(xí) 90                  
 第4章  使用聲音與動(dòng)畫 92                  
 4.1  使用聲音圖標(biāo) 92                  
 4.1.1  導(dǎo)入聲音文件 92                  
 4.1.2  播放聲音文件 94                  
 4.1.3  聲音文件的壓縮 94                  
 4.2  使用數(shù)字電影圖標(biāo) 98                  
 4.2.1  數(shù)字電影圖標(biāo)功能 98                  
 4.2.2  Authorware 支持的數(shù)字影像類型 100                  
 4.2.3  數(shù)字影像文件的導(dǎo)入與播放 101                  
 4.3  使聲音. 動(dòng)畫與其他媒體同步的方法 102                  
 4.4  使用數(shù)字影像 105                  
 4.4.1  使用GIF動(dòng)畫 105                  
 4.4.2  使用Flash動(dòng)畫 108                  
 4.4.3  使用QuickTime媒體 110                  
 4.4.4  使用QuickTime VR電影 110                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作個(gè)人自薦 115                  
 思考與練習(xí) 123                  
 第5章  在Authorware 6.0中制作動(dòng)畫 124                  
 5.1  使用移動(dòng)圖標(biāo) 124                  
 5.1.1  移動(dòng)圖標(biāo)的作用 124                  
 5.1.2  使用移動(dòng)圖標(biāo)制作動(dòng)畫 126                  
 5.1.3  移動(dòng)圖標(biāo)的層屬性 127                  
 5.2  動(dòng)畫類型 129                  
 5.2.1  終點(diǎn)定位動(dòng)畫 129                  
 5.2.2  直線定位動(dòng)畫 131                  
 5.2.3  平面定位動(dòng)畫 133                  
 5.2.4  路徑移動(dòng)動(dòng)畫 133                  
 5.2.5  路徑定位動(dòng)畫 136                  
 上機(jī)實(shí)踐——完善個(gè)人自薦 136                  
 思考與練習(xí) 145                  
 第6章  群組與交互控制 147                  
 6.1  使用群組圖標(biāo) 147                  
 6.1.1  群組圖標(biāo)的使用 148                  
 6.1.2  群組圖標(biāo)的屬性設(shè)置 149                  
 6.2  關(guān)于交互性 149                  
 6.2.1  什么是交互性 150                  
 6.2.2  交互圖標(biāo)的建立 150                  
 6.2.3  交互結(jié)構(gòu)及組成 151                  
 6.2.4  設(shè)置交互圖標(biāo)屬性 152                  
 6.2.5  設(shè)置交互屬性 154                  
 6.3  交互方式 155                  
 6.3.1  按鈕響應(yīng) 155                  
 6.3.2  熱區(qū)域響應(yīng) 158                  
 6.3.3  熱對(duì)象響應(yīng) 162                  
 6.3.4  目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 164                  
 6.3.5  下拉菜單響應(yīng) 166                  
 6.3.6  文本輸入響應(yīng) 169                  
 6.3.7  條件響應(yīng) 173                  
 6.3.8  按鍵響應(yīng) 175                  
 6.3.9  重試限制響應(yīng) 177                  
 6.3.10  時(shí)間限制響應(yīng) 178                  
 6.3.11  事件響應(yīng) 179                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作地理課件 180                  
 思考與練習(xí) 185                  
 第7章  判斷. 鏈接與導(dǎo)航 187                  
 7.1  使用判斷圖標(biāo) 187                  
 7.1.1  判斷圖標(biāo)概述 187                  
 7.1.2  判斷分支結(jié)構(gòu)的屬性 187                  
 7.1.3  判斷圖標(biāo)的分支方法 190                  
 7.2  使用框架圖標(biāo) 196                  
 7.2.1  框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 196                  
 7.2.2  框架圖標(biāo)的導(dǎo)航控制 197                  
 7.3  使用導(dǎo)航圖標(biāo) 200                  
 7.3.1  選擇“最近” 200                  
 7.3.2  選擇“附近” 201                  
 7.3.3  選擇“查找” 202                  
 7.3.4  選擇“計(jì)算” 203                  
 7.3.5  選擇“任意位置” 204                  
 7.4  使用超文本 204                  
 7.4.1  定義超文本風(fēng)格 204                  
 7.4.2  實(shí)現(xiàn)超文本鏈接 206                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作英文測(cè)驗(yàn)課件 207                  
 思考與練習(xí) 211                  
 第8章  結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì) 212                  
 8.1  使用計(jì)算圖標(biāo) 212                  
 8.1.1  設(shè)置計(jì)算窗口屬性 213                  
 8.1.2  插入符號(hào). 分割線和提示框 215                  
 8.1.3  設(shè)置計(jì)算圖標(biāo)屬性 216                  
 8.2  變量. 函數(shù). 表達(dá)式和腳本語(yǔ)句 216                  
 8.2.1  變量. 函數(shù)的功能 216                  
 8.2.2  使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式和腳本語(yǔ)句的場(chǎng)合 217                  
 8.3  使用變量 218                  
 8.3.1  變量分類 219                  
 8.3.2  變量的類型 220                  
 8.3.3  變量的使用 221                  
 8.4  使用函數(shù) 224                  
 8.4.1  系統(tǒng)函數(shù) 224                  
 8.4.2  自定義函數(shù) 225                  
 8.4.3  裝載UCD中的自定義函數(shù) 228                  
 8.4.4  裝載常規(guī)DLLs中的自定義函數(shù) 230                  
 8.4.5  發(fā)布UCDs和DLLs 231                  
 8.4.6  創(chuàng)建自定義UCD 231                  
 8.5  使用表達(dá)式 235                  
 8.5.1  運(yùn)算符 235                  
 8.5.2  求解表達(dá)式的方法 236                  
 8.5.3  使用表達(dá)式 237                  
 8.6  腳本語(yǔ)句 237                  
 8.6.1  If...then語(yǔ)句 238                  
 8.6.2  Repeat循環(huán)語(yǔ)句 239                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作物理課件 240                  
 思考與練習(xí) 246                  
 第9章  高級(jí)程序設(shè)計(jì) 250                  
 9.1  使用Xtras 250                  
 9.1.1  Xtras概述 250                  
 9.1.2  Xtras的種類 251                  
 9.1.3  使用Sprite Xtras 252                  
 9.1.4  Scripting(腳本)Xtras 255                  
 9.2  使用ActiveX 256                  
 9.2.1  ActiveX概述 256                  
 9.2.2  安裝ActiveX控件 257                  
 9.2.3  使用ActiveX控件 258                  
 9.2.4  ActiveX示例 260                  
 9.3  事件響應(yīng) 263                  
 9.3.1  事件響應(yīng)概述 263                  
 9.3.2  建立事件響應(yīng) 263                  
 9.4  使用Commands命令 264                  
 9.4.1  默認(rèn)的Commands命令 265                  
 9.4.2  自定義Commands命令 267                  
 上機(jī)實(shí)踐——完善物理課件 268                  
 思考與練習(xí) 276                  
 第10章  使用知識(shí)對(duì)象 278                  
 10.1  知識(shí)對(duì)象簡(jiǎn)介 278                  
 10.1.1  知識(shí)對(duì)象的特點(diǎn) 278                  
 10.1.2  知識(shí)對(duì)象的工作過程 279                  
 10.2  使用知識(shí)對(duì)象 279                  
 10.2.1  在現(xiàn)有文件中添加知識(shí)對(duì)象 279                  
 10.2.2  為新文件選擇知識(shí)對(duì)象 281                  
 10.2.3  在知識(shí)對(duì)象窗口中顯示知識(shí)對(duì)象 281                  
 10.3  知識(shí)對(duì)象圖標(biāo) 282                  
 10.3.1  知識(shí)對(duì)象圖標(biāo)的特點(diǎn) 282                  
 10.3.2  設(shè)置知識(shí)對(duì)象圖標(biāo) 283                  
 10.4  開發(fā)知識(shí)對(duì)象 285                  
 10.4.1  開發(fā)知識(shí)對(duì)象的基礎(chǔ)知識(shí) 285                  
 10.4.2  開發(fā)知識(shí)對(duì)象的具體步驟 290                  
 10.4.3  使用知識(shí)對(duì)象模板 292                  
 10.5  知識(shí)對(duì)象使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù) 296                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作化學(xué)課件 297                  
 思考與練習(xí) 305                  
 第11章  程序調(diào)試. 打包與發(fā)行 308                  
 11.1  程序調(diào)試技巧 308                  
 11.1.1  程序的調(diào)試 308                  
 11.1.2  錯(cuò)誤處理 311                  
 11.2  程序的打包 315                  
 11.2.1  程序打包須知 315                  
 11.2.2  進(jìn)行本地打包程序 316                  
 11.2.3  使用一鍵發(fā)布打包程序 318                  
 11.3  程序的發(fā)布 321                  
 11.3.1  程序發(fā)布須知 321                  
 11.3.2  程序發(fā)布時(shí)所需要的文件 322                  
 上機(jī)實(shí)踐——制作音樂課教學(xué)課件 323                  
 思考與練習(xí) 329                  

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