基礎篇
第一章 原畫的概念
第一節(jié) 動畫片的制作過程
第二節(jié) 律表的運用
第三節(jié) 安全框的劃分
第四節(jié) 原畫的創(chuàng)作順序
第二章 透視和比例
第一節(jié) 設計搞透視分析
第二節(jié) 運動人體
第三節(jié) 人物在畫面中的透視平衡
第四節(jié) 人物姿態(tài)的剪影效果
第三章 原畫的制作
第一節(jié) 原畫的基本動作分析
第二節(jié) 動作的連貫
第三節(jié) 線條和陰影的表現
第四章 人物常規(guī)動作的畫法
第一節(jié) 走路畫法
第二節(jié) 跑步畫法
第三節(jié) 彈性運動
第四節(jié) 曲線運動
第五章 動物常規(guī)動作的畫法
第一節(jié) 四肢動物動作的基本規(guī)律
第二節(jié) 禽類動物畫法
第三節(jié) 魚類動作
第六章 自然顯現象
第一節(jié) 風
第二節(jié) 雨和雪
第三節(jié) 煙
第四節(jié) 火
第五節(jié) 水的運動
第七章 特技效果的制作
第一節(jié) 閃電
第二節(jié) 光效與爆炸
第八章 攝影知識
第一節(jié) 動畫攝影術語
第二節(jié) 攝影及后期合成對動畫片的作用
第九章 表情與口型
第一節(jié) 口型配合
第二節(jié) 表情的刻畫
提高篇
第十章 動畫的節(jié)奏
第一節(jié) TIMING概念
第二節(jié) 動作的節(jié)奏
第十一章 優(yōu)秀動畫片賞析
第一節(jié) 美式原畫欣賞
第二節(jié) 日式動畫欣賞