第1章 3dsmax5導航
1.1 動畫制作概述
1.1.1 動畫的發(fā)展
1.1.2 三維動畫概況
1.1.3 動畫片的制作過程
1.2 材質的基本概念
1.2.1 材質的基本界面
1.2.2 材質類型
1.2.3 Standard材質中的基本參數
1.2.4 Standard材質中的明暗生成器類型
1.2.5 明暗生成器類型基本參數介紹
1.2.6 Extended Parameters卷展欄
1.2.7 Standard材質中的貼圖通道
1.3 Schematic視圖
1.4 關于Track View
1.5 本章小結
1.6 練習
第2章 圣地戰(zhàn)役之一:畫稿
2.1 人物的設定
2.2 效果圖
2.3 一些需要注意的問題
2.4 本章小結
2.5 練習
第3章 圣地戰(zhàn)役之二:模型1
3.1 人頭部的創(chuàng)建
3.2 模型身體的創(chuàng)建
3.3 手臂和手的創(chuàng)建
3.4 本章小結
3.5 練習
第4章 圣地戰(zhàn)役之二:模型2
4.1 盔甲的創(chuàng)建
4.1.1 頭盔的創(chuàng)建
4.1.2 脖子上盔甲的創(chuàng)建
4.1.3 胸甲的創(chuàng)建
4.1.4 肩甲的創(chuàng)建
4.2 教堂內部的創(chuàng)建
4.3 本章小結
4.4 練習
第5章 圣地戰(zhàn)役之三:材質
5.1 武士與盔甲的材質
5.2 場景1的材質設定
5.3 教堂的材質制作
5.4 本章小結
5.5 練習
第6章 圣地戰(zhàn)役之四:燈光
6.1 鏡頭1的燈光設置
6.2 鏡頭2的燈光設置
6.3 鏡頭5的燈光設置
6.4 本章小結
6.5 練習
第7章 圣地戰(zhàn)役之五:動畫
7.1 角色動畫
7.1.1 骨骼配置
7.1.2 蒙皮的應用
7.1.3 走路動畫的制作
7.2 本章小結
7.3 練習
第8章 圣地戰(zhàn)役之六:渲染
8.1 鏡頭5的VideoPost設置
8.2 鏡頭1的景深設置
8.3 鏡頭2的動態(tài)模糊設置
8.4 本章小結
8.5 練習
第9章 圣地戰(zhàn)役之七:合成
9.1 在Premiere中實現動畫的剪輯
9.2 從Premiere中渲染成片
9.3 本章小結
9.4 練習
附錄A 快捷鍵表
附錄B 動畫專用術語(中英文對照表)
附錄C 3dsmax英文翻譯手冊
后記