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Maya 5.0材質(zhì)與渲染精解

Maya 5.0材質(zhì)與渲染精解

定 價(jià):¥59.80

作 者: 王冉編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D數(shù)碼設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教材
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787500655381 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)針對(duì)Maya軟件在制作材質(zhì),進(jìn)行渲染方面的實(shí)際情況,由國(guó)內(nèi)知名專(zhuān)家精心編著。全書(shū)以流暢的語(yǔ)言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出、循序漸進(jìn)地介紹了如何在Maya中設(shè)置材質(zhì)、燈光、并進(jìn)行渲染的操作方法與技巧。光盤(pán)中帶有大量精彩的程序貼圖實(shí)例,這些實(shí)例對(duì)于各個(gè)階段的讀者均具有極高的實(shí)用和參考價(jià)值。本書(shū)針對(duì)Maya軟件在制作材質(zhì),進(jìn)行渲染方面的實(shí)際情況,由國(guó)內(nèi)知名專(zhuān)家精心編著。全書(shū)以流暢的語(yǔ)言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出、循序漸進(jìn)地介紹了如何在Maya中設(shè)置材質(zhì)、燈光、并進(jìn)行渲染的操作方法與技巧。光盤(pán)中帶有大量精彩的程序貼圖實(shí)例,這些實(shí)例對(duì)于各個(gè)階段的讀者均具有極高的實(shí)用和參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 5.0材質(zhì)與渲染精解》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Maya的渲染與材質(zhì)節(jié)點(diǎn)                  
                   
 1.1 渲染概述                  
 1.2 認(rèn)識(shí)hypershade                  
 1.3 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)大點(diǎn)兵                  
 1.4 軟件與硬件渲染                  
                   
 第2章 燈光與攝影機(jī)基礎(chǔ)                  
                   
 2.1 燈光——材質(zhì)的靈魂                  
 2.2 照明與陰影實(shí)例                  
 2.3 攝影機(jī)設(shè)定                  
                   
 第3章 理解金屬                  
                   
 3.1 真實(shí)反射的白金手鐲                  
 3.2 鉻鋼與金屬漆                  
                   
 第4章 透明與半透明                  
                   
 4.1 玻璃與酒水                  
 4.2 透明與半透明                  
 4.3 玉石材質(zhì)                  
 4.4 數(shù)碼海洋                  
                   
 第5章 如何體現(xiàn)材質(zhì)的質(zhì)量感與真實(shí)感                  
                   
 5.1 再現(xiàn)真實(shí)的原則                  
 5.2 用光影表現(xiàn)質(zhì)量與真實(shí)感                  
 5.3 日式短刀——貼圖練習(xí)                  
                   
 第6章 特殊材質(zhì)                  
                   
 6.1 X光效果                  
 6.2 再現(xiàn)微觀世界                  
 6.3 卡通效果                  
 6.4 國(guó)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)                  
                   
 第7章 渲染大師mental ray                  
                   
 7.1 全局光與Final Gather                  
 7.2 焦散與面積光                  
 7.3 在Maya中使用HDR照明                   
                    

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