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Authorware 6.5標準教程

Authorware 6.5標準教程

定 價:¥28.00

作 者: 張增強編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: “十五”全國計算機培訓教育規(guī)劃標準教材
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787801445933 出版時間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內容簡介

  本書是專為想在最短時間內全面學習和掌握Authorware 6.5主要功能、使用方法和技巧的標準培訓教程。它從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),用豐富的范例和直觀的圖文來展現(xiàn)Authorware 6.5的強大功能。本書由11章和1個附錄構成,主要內容包括文本的創(chuàng)建和使用、圖片的使用、圖形圖像的制作、設置對象的動態(tài)效果等基礎知識,以及實現(xiàn)用戶交互功能、使用聲音、視頻,數(shù)字化電影等多媒體制作的常用技術,另外還包括對框架、導航、決策圖標的講解,最后介紹了函數(shù)、變量、知識對象以及ActiveX等高級應用。本書特點:內容豐富全面,范例典型,操作步驟詳細,講練結合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結合,即學即用;每章教學目標清楚,重點、難點突出,每章構備有思考與練習題和參考答案,首尾呼應;學習輕松,上手容易。本書面向廣大初、中級讀者,同時也是高等院校計算機專業(yè),社會各類Authorware多媒體開發(fā)制作初、中級培訓班的首選教材。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.5標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware入門                  
                   
 1.1 概述                  
 1.2 開發(fā)界面                  
 1.3 圖標的使用方法                  
 1.4 Authorware的常用操作                  
 1.5 第一個Authorware程序                  
 1.6 本章小結                  
 1.7 思考題                  
 1.8 動手練一練                  
                   
 第2章 圖形圖像與文本的處理                  
                   
 2.1 認識ToolBox工具箱                   
 2.2 圖形基本屬性設置                  
 2.3 圖像的導入                  
 2.4 多個圖形和圖像對象的關系設置                  
 2.5 廣西的創(chuàng)建和導入                  
 2.6 文本屬性設置                  
 2.7 文本的查找和替換                  
 2.8 RTF Object Editor                  
 2.9 本章小結                  
 2.10 思考題                  
 2.11 動手練一練                  
                   
 第3章 動畫制作                  
                   
 3.1 對象的過度效果設置                   
 3.2 移動設計圖標                  
 3.3 直接移動到終點的動畫                  
 3.4 沿路徑移動到終點的動畫                  
 3.5 使用變量對移動進行控制                  
 3.6 沿路徑定位的動畫                  
 3.7 終點沿直線定位的動畫                  
 3.8 沿平面定位的動畫                  
 3.9 本章小結                  
 3.10 思考題                  
 3.11 動手練一練                  
                   
 第4章 實現(xiàn)人機交互                  
                   
 4.1 建立交互結構并設置其屬性                   
 4.2 Authorware 6.5交互類型(一)                  
 4.3 Authorware 6.5交互類型(二)                  
 4.4 Authorware 6.5交互類型(三)                  
 4.5 Authorware 6.5交互類型(四)                  
 4.6 永久交互的設置                  
 4.7 本章小結                  
 4.8 思考題                  
 4.9 動手練一練                  
                   
 第5章 庫和模塊                  
                   
 5.1 關于庫和模塊                   
 5.2 使用庫                  
 5.3 使用模塊                  
 5.4 本章小結                  
 5.5 思考題                  
 5.6 動手練一練                  
                   
 第6章 程序結構設計                  
                   
 6.1 群組圖標                   
 6.2 框架圖標和導航圖標                  
 6.3 決策圖標                  
 6.4 本章小結                  
 6.5 思考題                  
 6.6 動手練一練                  
                   
 第7章 知識對象的使用                  
                   
 7.1 知識對象簡介                   
 7.2 使用知識對象                  
 7.3 自定義知識對象                  
 7.4 本章小結                  
 7.5 思考題                  
 7.6 動手練一練                  
                   
 第8章 多媒體素材的使用                  
                   
 8.1 聲音的引入                   
 8.2 使用電影圖標                  
 8.3 視頻的引入和播放                  
 8.4 插入Flash動畫                  
 8.5 本章小結                  
 8.6 思考題                  
 8.7 動手練一練                  
                   
 第9章 函數(shù)和變量                  
                   
 9.1 變量的使用場合                   
 9.2 變量的使用方法                  
 9.3 函數(shù)的使用方法                  
 9.4 運算圖標窗口的使用                  
 9.5 變量和函數(shù)的使用綜合實例                  
 9.6 本章小結                  
 9.7 思考題                  
 9.8 動手練一練                  
                   
 第10章 外部插件和數(shù)據庫應用                  
                   
 10.1 插件的概念                   
 10.2 ActiveX插件詳解                  
 10.3 使用ActiveX插件                  
 10.4 使用Xtras插件                  
 10.5 操作數(shù)據庫                  
 10.6 本章小結                  
 10.7 思考題                  
 10.8 動手練一練                  
                   
 第11章 程序的調試和發(fā)布                  
                   
 11.1 跟蹤與調試的技巧                   
 11.2 發(fā)布程序                  
 11.3 程序的發(fā)布                  
 11.4 網絡發(fā)布                  
 11.5 更改可執(zhí)行文件的圖標                  
 11.6 光盤自動運行                  
 11.7 本章小結                  
 11.8 思考題                  
 11.9 動手練一練                  
                   
 附錄 思考題答案                  

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