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多媒體課件制作實例教程

多媒體課件制作實例教程

定 價:¥19.00

作 者: 葛偉,張家祥編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體技術(shù)

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ISBN: 9787560612393 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以多媒體課件的制作為主線,按照課件開發(fā)的順序,通過諸多簡單實例,詳細介紹了怎樣才能制作出精彩的、吸引人的多媒體課件。書中還介紹了多媒體課件的制作步驟及其思路,并對所用到的軟件如Photoshop、Authorware等做了介紹。 本書不僅適合于從事多媒體軟件開發(fā)的人員和廣大多媒體軟件的愛好者,同樣適合作為相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《多媒體課件制作實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體課件概述
1.1 常用課件制作工具比較
1.2 多媒體課件制作的流程與方法
1.2.1 方案策劃
1.2.2 設(shè)計與創(chuàng)作腳本
1.2.3 素材的選取與加工
1.2.4 開發(fā)多媒體課件的注意事項
第2章 Authorware基礎(chǔ)知識
2.1 安裝Authorware 6
2.1.1 Authorware 6的硬件配置與系統(tǒng)要求
2.1.2 安裝Authorware 6
2.2 熟悉Authorware 6
2.2.1 啟動Authorware 6
2.2.2 熟悉菜單
2.2.3 熟悉工具欄
2.2.4 熟悉Authorware圖標
2.3 Authorware的特點
2.3.1 Authorware多媒體制作軟件的特點
2.3.2 Authorware 6的新增特性
第3章 常用工具快速入門
3.1 Photoshop的簡易使用
3.1.1 Photoshop 7.0的啟動
3.1.2 文件操作
3.1.3 圖像操作
3.1.4 色彩模式與色調(diào)的轉(zhuǎn)化
3.1.5 使用選區(qū)工具
3.1.6 繪圖工具的使用
3.1.7 使用圖層
3.1.8 圖層的效果編輯
3.1.9 濾鏡的一般操作
3.2 Flash的簡易使用
3.2.1 認識影幀和關(guān)鍵影幀
3.2.2 認識元件
3.2.3 常用快捷鍵
3.3 聲音文件的處理
實例一 從CD音樂直接抓軌
實例二 從其他格式的文件轉(zhuǎn)換
第4章 多媒體課件的模塊化設(shè)計與片頭開發(fā)
4.1 課件的模塊化設(shè)計
實例一 制作一個群組圖標——“古典名著”
實例二 群組嵌套實例——“高校信息”
4.2 課件片頭動畫播放實例
實例一 播放片頭動畫——“三國”
實例二 播放Flash動畫——“賤兔系列之‘釣魚’”
實例三 在課件制作中利用“視頻”圖標
4.3 課件初始界面設(shè)計實例
實例一 利用“顯示圖標”為課件繪圖
實例二 利用“文本”工具為文件“靜夜思”作文字特效
實例三 外部圖像為課件初始界面增色——導(dǎo)入并處理圖像“風景”
4.4 播放背景音樂實例
實例一 在“風景”中插入一段WAV音樂
實例二 播放MP3音樂
實例三 在課件中播放MIDI音樂
第5章 多媒體課件中簡單動畫的制作
5.1 課件動畫的制作實例
實例一 指向固定點——“小狗找骨頭”
實例二 指向固定直線上的某點——“小饞嘴偷水果”
實例三 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點——“移動棋子”
實例四 指向固定路徑的終點——“蝶戀花”
實例五 指向固定路徑上的任意點——“投籃”
5.2 課件動畫的過渡效果
實例 應(yīng)用“擦除”圖標添加過渡效果——“可愛小狗”
5.3 暫停運行的畫面
實例 應(yīng)用“等待”圖標——“酷車靚照”
第6章 多媒體課件中人機交互的實現(xiàn)
6.1 按鈕的使用與制作
實例一 使用按鈕響應(yīng)——“常識測試”
實例二 將“常識測試”中的按鈕修改和美化
6.2 課件交互的實例
實例一 制作歡迎界面——熱區(qū)域響應(yīng)
實例二 熱對象響應(yīng)——“NBA球隊介紹”
實例三 目標區(qū)響應(yīng)——“拼圖游戲”
實例四 下拉菜單響應(yīng)——制作“編輯”菜單
實例五 文本輸入響應(yīng)——“少兒學(xué)古詩”
實例六 條件響應(yīng)——數(shù)學(xué)填空題
實例七 按鍵響應(yīng)——歷史選擇題
實例八 重試限制響應(yīng)——“登錄界面”
實例九 時間限制響應(yīng)——限時輸入密碼
第7章 多媒體課件中的程序流程
7.1 翻頁功能的實現(xiàn)
實例 “名詩賞析”
7.2 使用高級鏈接
實例一 用導(dǎo)航圖標實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)——“工具盤介紹”
實例二 用GOTO函數(shù)實現(xiàn)“工具盤介紹”的跳轉(zhuǎn)
實例三 使用超文本鏈接制作電子版“三國演義”
實例四 由表達式控制的鏈接
7.3 實現(xiàn)流程的判斷和循環(huán)
實例一 制作“星座圖片” ——“判斷”圖標的應(yīng)用
實例二 循環(huán)語句的使用
第8章 多媒體課件開發(fā)中的高級應(yīng)用
8.1 計算圖標
8.1.1 計算圖標簡介
8.1.2 實例一 設(shè)計時鐘
8.2 變量與函數(shù)
8.2.1 變量
8.2.2 系統(tǒng)函數(shù)
8.2.3 實例二 根據(jù)鍵盤輸入選擇輸出圖片
8.2.4 自定義函數(shù)
8.2.5 實例三 播放GIF動畫
8.3 與外部函數(shù)的接口
8.3.1 加載UCD模塊
8.3.2 引入Director文件
第9章 提高課件的開發(fā)效率
9.1 Authorware程序的診斷和查錯
實例一 使用關(guān)鍵字與查找對話框
實例二 使用Authorware中特色查錯技巧
9.2 程序的調(diào)試與跟蹤
9.2.1 程序的調(diào)試
9.2.2 程序的跟蹤
9.3 使用庫文件
9.3.1 庫的建立
9.3.2 庫的編輯
9.3.3 使用一個庫
9.4 使用模塊
9.4.1 創(chuàng)建模塊
9.4.2 加載與取消模塊
第10章 多媒體課件制作后期工作
10.1 課件測試
10.2 打包發(fā)行
10.2.1 發(fā)行前期工作
10.2.2 發(fā)布時所需要的文件
10.2.3 選擇發(fā)行媒體
10.2.4 文件的打包
實例一 在CD-R上打包Authorware作品
實例二 打包在網(wǎng)上發(fā)布的作品
第11章 多媒體課件制作的綜合實例
11.1 CAI類課件設(shè)計實例——“計算機導(dǎo)論”
11.1.1 前期準備工作
11.1.2 課件的具體制作過程
11.2 介紹類課件設(shè)計實例——“流行音樂大賞”
11.2.1 前期準備工作
11.2.2 課件的具體制作過程
11.3 紀念類課件設(shè)計實例——“畢業(yè)光盤”
11.3.1 前期準備工作
11.3.2 畢業(yè)光盤制作具體步驟
附錄 Authorware常用系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)

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