制作典型三維片頭——記者視點
第1章 片頭腳本和基礎建模
1.1 快速熟悉3ds max 5界面和操作
1.2 片頭設計中的注意事項和相關人員的職責
1.3 記者視點的腳本設計
1.4 三維基礎建模
第2章 制作動畫素材
2.1 制作太空背景
2.2 設置Logo的材質和燈光效果
2.3 制作Logo動畫
2.4 制作金箭飛入動畫
2.5 制作焦點、熱點、重點和難點的字體動畫
2.6 用Photoshop制作箭頭字圖形
2.7 制作門的動畫
2.8 定格背景
2.9 制作“視”字飛入動畫
第3章 合成動畫
3.1 設置After Effects工作窗口
3.2 引入素材
3.3 合成編輯的基本方法
3.4 編輯視框場景的空間變形效果
3.5 編輯視框背景的同步變形效果
3.6 編輯字體場景
3.7 編輯“視”定格場景
3.8 輸出動畫
制作典型三維廣告——火星太陽能
第4章 廣告腳本和基礎建模
4.1 腳本創(chuàng)意
4.2 基礎建模
第5章 制作動畫素材
5.1 第一個分鏡頭動畫素材的制作
5.2 制作熱水器的旋轉動畫
5.3 制作陽臺場景動畫
5.4 制作電路板動畫
5.5 制作標志動畫
第6章 合成動畫
6.1 導入素材
6.2 為第1場景鏡頭添加宇宙背景動畫
6.3 為第2場景鏡頭設置遠山移動動畫
6.4 編輯第3場景的動態(tài)數碼背景
6.5 編輯第4場景的淡入效果
6.6 編輯第5場景字體的陰影移動動畫
6.7 渲染最終動畫